Riot Games’in League of Legends evreninde geçen ve uzun süredir merakla beklenen dövüş oyunu 2XKO hakkında yeni bilgiler gelmeye devam ediyor. Oyunun direktörü Shaun Rivera tarafından yapılan son açıklamalar, özellikle başlangıç karakter sayısı konusunda topluluğu şaşırttı. Geliştirme süreci devam eden ve geçen yıl başarılı bir alfa testi gerçekleştiren 2XKO, 2025’te yapılması planlanan yeni testlerle oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. Ancak Rivera’nın Discord üzerinden yaptığı Soru-Cevap etkinliğinde paylaştığı bir detay, beklentilerin biraz altında kaldı.
2XKO: Beklenenden Az Karakterle Piyasaya Sürülüyor
Dövüş oyunları için lansman öncesi en büyük merak konularından biri, şüphesiz karakter kadrosudur. Mortal Kombat, Street Fighter ve Tekken gibi köklü serilerde, hangi ikonik karakterlerin yer alacağı veya hangi yeni yüzlerin ekleneceği her zaman büyük bir tartışma konusudur. League of Legends’ın devasa şampiyon havuzundan beslenen 2XKO için de durum farklı değildi. Hayranlar, hangi şampiyonların bu yeni dövüş arenasına uyum sağlayacağı konusunda tahminlerde bulunuyordu. Ancak oyun direktörü Shaun Rivera’nın açıklamasına göre, oyuncuların ilk gün beklediği kadar geniş bir seçenek yelpazesi olmayacak.
Rivera, 2XKO Discord kanalındaki Soru-Cevap etkinliğinde, oyunun çıkışında “oynanabilir 10 şampiyon” olacağını belirtti. Bu sayının, hayranların beklentilerinin muhtemelen oldukça altında olduğunun farkında olduğunu da ekledi. Günümüzdeki popüler dövüş oyunlarının lansman kadroları düşünüldüğünde (örneğin Street Fighter 6’nın 18, Tekken 8’in 32 karakterle çıkması gibi), 10 karakterlik bir başlangıç oldukça mütevazı görünüyor. Ancak Rivera, bu kararın arkasındaki mantığı ve oyunun gelecek planlarını da açıkladı.
Neden Sadece 10 Karakter? Riot Games’in Stratejisi
Peki, League of Legends gibi yüzlerce karaktere sahip bir evrenden yararlanma imkanı varken neden 2XKO sadece 10 karakterle piyasaya sürülüyor? Shaun Rivera’ya göre bu kararın temel nedeni, geliştirme süreci ve oyunun çıkış tarihi arasındaki denge. Ekip, daha fazla karakter ekleyerek kadroyu genişletebilirdi, ancak bu durum oyunun çıkış tarihini daha da ileriye atacaktı. Rivera, bu gerçekle yüzleştiklerinde, oyunu daha erken bir tarihte oyuncuların beğenisine sunmayı tercih ettiklerini belirtti.
Rivera durumu şöyle açıkladı: “Bu şampiyonları solo/duo oyun deneyimiyle ve farklı ‘fuse’ (birleştirme/mekanik) sistemleriyle deneyimlemenin, oyunculara başlangıçta keşfedecek çok şey sunacağına inanıyoruz. Canlı hizmet (live service) bir oyun olmamız, yeni şampiyon sürümleri ve oynanış güncellemeleriyle oyunun zamanla daha da iyiye gideceği anlamına geliyor.”
Bu yaklaşım, Riot Games’in diğer oyunları olan League of Legends ve Valorant’ta da benimsediği modele benziyor. Oyunlar belirli bir içerik miktarıyla piyasaya sürülüyor ve zaman içinde düzenli güncellemelerle yeni karakterler, haritalar, özellikler ve dengelemeler ekleniyor. Bu “canlı hizmet” modeli, oyunun ömrünü uzatmayı ve oyuncu kitlesini sürekli aktif tutmayı hedefliyor. 2XKO için de benzer bir yol haritası çizildiği anlaşılıyor. Başlangıçta 10 karakter sunulacak olsa da, zamanla yeni şampiyonların kadroya katılmasıyla oyunun içeriği zenginleşecek.
2XKO’nun Uzun Geliştirme Süreci ve Project L Geçmişi
2XKO’nun geliştirme sürecinin ne kadar uzun sürdüğü artık bir sır değil. İlk olarak 2019 yılında EVO dövüş oyunu turnuvasında “Project L” kod adıyla duyurulan oyun, League of Legends’ın ikonik şampiyonlarını dövüş oyunu türüne taşıyacak bir yan proje olarak konumlandırılmıştı. Riot Games’in dövüş oyunu arenasına iddialı bir giriş yapma niyetini gösteren bu duyuru, büyük bir heyecan yaratmıştı. Yıllar içinde proje hakkında zaman zaman bilgiler paylaşılsa da, geliştirme süreci oldukça sessiz ve derinden ilerledi.
Şubat 2024’te oyunun resmi adının “2XKO” olarak duyurulmasıyla birlikte projede yeni bir sayfa açıldı. Bu isim değişikliği, oyunun temel mekaniği olan 2v2 takım tabanlı dövüş sistemine bir gönderme niteliği taşıyor. Oyunun geliştirme sürecindeki bu uzun soluklu çalışma, Riot Games’in kaliteye verdiği önemi ve dövüş oyunu topluluğunun beklentilerini karşılama arzusunu gösteriyor. 10 karakterlik başlangıç kadrosu kararı da, muhtemelen bu uzun geliştirme sürecini daha fazla uzatmamak ve oyunu bir an önce oyuncularla buluşturmak adına alınmış stratejik bir adım olarak değerlendirilebilir.
Onaylanan 2XKO Şampiyonları: Kimler Kadroda?
Şu an itibarıyla 2XKO için onaylanan 7 şampiyon bulunuyor. Bu şampiyonlar, League of Legends evreninden tanıdık yüzler ve farklı oyun tarzlarını temsil ediyorlar:
- Ekko: Zamanı manipüle edebilen, hareketli ve kombo odaklı bir suikastçı.
- Ahri: Büyü gücüyle rakiplerini avlayan, hareketli ve menzilli saldırıları olan bir büyücü.
- Darius: Güçlü ve acımasız saldırılarıyla öne çıkan, yakın dövüşte etkili bir savaşçı.
- Yasuo: Rüzgarı kontrol eden, hızlı ve akıcı kombolara sahip bir kılıç ustası.
- Braum: Takım arkadaşlarını koruyan, devasa kalkanıyla savunma odaklı bir destek karakteri.
- Illaoi: Ruhani dokunaçlarıyla alanı kontrol eden, güçlü ve sıra dışı bir dövüşçü.
- Jinx: Kaotik ve patlayıcı silahlarıyla bilinen, Arcane dizisinin de yıldızlarından biri olan nişancı.
Bu 7 karakter, 10 kişilik başlangıç kadrosunun önemli bir bölümünü oluşturuyor. Geriye kalan 3 karakterin kim olacağı ise şimdilik belirsizliğini koruyor. Hayranlar, Garen, Vi, Katarina, Zed gibi popüler şampiyonları veya daha niş ancak dövüş oyunu mekaniklerine uygun olabilecek karakterleri görmeyi umut ediyor. Riot Games’in bu konuda yapacağı yeni duyurular merakla bekleniyor.
2XKO’nun Oyun Mekanikleri ve Özellikleri
2XKO, geleneksel 1v1 dövüş oyunlarından farklı olarak 2v2 takım tabanlı bir yapıya sahip olacak. Oyuncular iki şampiyondan oluşan bir takım kuracak ve maç sırasında bu karakterler arasında geçiş yapabilecekler. Bu dinamik yapı, takım sinerjileri, asistler ve karakter değişimlerine dayalı stratejik derinlik vaat ediyor. Oyunun adı olan 2XKO (Two Times Knock Out), muhtemelen bu takım mekaniğine ve iki karakteri de alt etme gerekliliğine bir gönderme yapıyor.
Oyun direktörü Shaun Rivera’nın bahsettiği “fuse” sistemi hakkında henüz detaylı bilgi verilmese de, bu sistemin karakterler arasındaki etkileşimi veya oyuncuların seçebileceği farklı oyun tarzı varyasyonlarını ifade ettiği düşünülüyor. Bu sistem, 10 karakterlik başlangıç kadrosuna rağmen oyunun tekrar oynanabilirliğini ve çeşitliliğini artırmada önemli bir rol oynayabilir.
Diğer önemli özellikler ise şunlar:
- Free-to-Play (Oynaması Ücretsiz): Oyunun temel sürümü ücretsiz olacak. Muhtemelen karakterler, kozmetik öğeler veya diğer ek içerikler için oyun içi satın alımlar veya ilerleme sistemleri bulunacak.
- Çapraz Platform Desteği (Cross-Play): PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S oyuncuları birlikte oynayabilecek. Bu, daha geniş bir oyuncu havuzu ve daha hızlı eşleşme süreleri anlamına geliyor.
- Çapraz Kayıt Desteği (Cross-Save): Oyuncular ilerlemelerini ve satın aldıkları içerikleri farklı platformlar arasında taşıyabilecekler.
- Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
- Oyun Motoru: Unreal Engine 5. Bu, modern ve yüksek kaliteli görseller sunma potansiyeli taşıyor.
Rakiplerle Kıyaslama: 2XKO Nerede Duruyor?
2XKO, oldukça rekabetçi bir tür olan dövüş oyunları pazarına giriş yapıyor. Peki, mevcut devlerle karşılaştırıldığında nerede duruyor?
Özellik | 2XKO | Street Fighter 6 | Tekken 8 | Mortal Kombat 1 |
---|---|---|---|---|
Lansman Karakter Sayısı | 10 | 18 | 32 | 22 (Ana Kadro) + Kameo |
Oynanış Tarzı | 2v2 Takım Tabanlı | 1v1 | 1v1 | 1v1 + Kameo Asist |
İş Modeli | Free-to-Play | Ücretli | Ücretli | Ücretli |
Geliştirici | Riot Games | Capcom | Bandai Namco | NetherRealm Studios |
Evren | League of Legends | Street Fighter | Tekken | Mortal Kombat |
Tabloya bakıldığında, 2XKO’nun özellikle iş modeli (Free-to-Play) ve oynanış tarzı (2v2) ile rakiplerinden ayrıştığı görülüyor. Düşük başlangıç karakter sayısı bir dezavantaj gibi görünse de, ücretsiz olması ve popüler League of Legends evrenini kullanması, oyuna geniş bir oyuncu kitlesi çekme potansiyeli sunuyor. 2v2 mekaniği ise türe taze bir soluk getirebilir.
Topluluk Beklentileri ve Gelecek Güncellemeler
10 karakterlik başlangıç kadrosu haberi, doğal olarak oyuncu topluluğunda karışık tepkilere yol açtı. Bazı oyuncular hayal kırıklığı yaşarken, bazıları Riot Games’in canlı hizmet modeline güvendiklerini ve oyunun zamanla gelişeceğine inandıklarını belirtti. Oyunun daha erken çıkacak olması ve ücretsiz olması gibi faktörler de olumlu karşılandı.
Riot Games’in vaadi, oyunun lansman sonrası düzenli olarak güncelleneceği ve yeni şampiyonların kadroya ekleneceği yönünde. League of Legends evreninin zenginliği göz önüne alındığında, potansiyel karakter havuzu neredeyse sınırsız. Bu durum, oyunun uzun vadede canlı kalmasını ve oyuncuların ilgisini sürdürmesini sağlayabilir. 2025’te yapılması planlanan yeni oyun testleri, oyunculara hem onaylanan karakterleri deneme hem de oyunun genel mekanikleri hakkında daha fazla fikir edinme fırsatı sunacak.
Sonuç olarak, 2XKO’nun 10 karakterle çıkış yapacak olması ilk başta şaşırtıcı görünse de, Riot Games’in stratejisi oyunu daha erken sunmak ve canlı hizmet modeliyle zaman içinde büyütmek üzerine kurulu. Ücretsiz olması, popüler bir evrene dayanması, 2v2 takım mekaniği ve çapraz platform desteği gibi özellikler, 2XKO’yu dövüş oyunu sahnesinde dikkate değer bir rakip haline getirme potansiyeli taşıyor. Oyunun gerçek potansiyelini ve başarısını ise zaman ve gelecek güncellemeler gösterecek.
Kaynak : https://gamerant.com/2xko-director-shaun-rivera-launch-character-roster/