Oyun dünyasının devlerinden Bungie’nin merakla beklenen yeni projesi Marathon, daha piyasaya sürülmeden önemli bir tartışmanın merkezine oturdu. Geliştirici ekip, popüler bir özelliği toksisite endişeleri nedeniyle oyuna eklememe kararı aldı. Bu durum, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında iletişimin kritik rol oynadığını düşünen oyuncular arasında şimdiden farklı görüşlerin ortaya çıkmasına neden oldu. Peki, Bungie’nin bu radikal kararının arkasında yatan sebepler neler ve Marathon oyuncuları başlangıçta hangi önemli özellikten mahrum kalacak?
Marathon Nedir? Bungie’nin Yeni Gözdesi Sahneye Çıkıyor!
Marathon, kökleri 90’lı yıllara dayanan klasik bir serinin Bungie tarafından yeniden canlandırılmasıyla ortaya çıkan bir yapım. Halo ve Destiny gibi ikonik serilerin yaratıcısı olan Bungie’nin imzasını taşıması, beklentileri doğal olarak yükseltiyor. Oyun, son yıllarda popülaritesi artan “extraction shooter” (yağma ve kaçış nişancı) türünde konumlanıyor. Oyuncular, “Runner” adı verilen sibernetik paralı askerleri kontrol ederek Tau Ceti IV adlı kayıp kolonide değerli ganimetler ve geliştirmeler için mücadele edecekler. Takım tabanlı (3 kişilik ekipler) oynanışa odaklanan Marathon, hem rakip oyuncu takımlarına hem de düşman güvenlik güçlerine karşı amansız bir savaş vaat ediyor. Başarıyla hayatta kalıp üsse dönen oyuncular, topladıkları ganimetleri gelecekteki görevlerde kullanabilecek veya daha tehlikeli maceralara atılabilecekler. Bungie’nin sınıfının en iyisi olarak kabul edilen FPS mekanikleri, oyunun her seviyedeki oyuncu için tatmin edici olmasını hedefliyor.
Büyük Tartışma: Marathon’da Neden Yakınlık Sohbeti Olmayacak?
Oyun dünyasını ikiye bölen temel konu, Marathon’un lansmanında “proximity chat” yani “yakınlık sohbeti” özelliğine sahip olmayacağı bilgisi. Yakınlık sohbeti, oyuncuların oyun içinde birbirlerine fiziksel olarak yakın olduklarında sesli olarak iletişim kurmalarını sağlayan bir sistemdir. Özellikle extraction shooter ve battle royale gibi türlerde bu özellik, takım içi koordinasyon, düşmanlarla beklenmedik etkileşimler ve genel atmosferin zenginleşmesi açısından kritik bir rol oynar. Rakibinizin ayak seslerini duyup pusu kurmak kadar, köşede sıkıştırdığınız bir düşmanla pazarlık yapmaya çalışmak veya blöf yapmak da bu tür oyunların unutulmaz anlarını oluşturur.
Ancak Marathon’un oyun direktörü Joe Ziegler, PC Gamer’a verdiği röportajda bu özelliğin başlangıçta oyunda yer almayacağını doğruladı. Kararın temel nedeni ise potansiyel “toksisite”. Ziegler, oyuncu etkileşimlerinde ortaya çıkabilecek hakaret, taciz ve genel olarak olumsuz davranışların önüne geçmek istediklerini ve yakınlık sohbetinin bu tür durumları kontrol etmeyi zorlaştırdığını belirtti. Bungie’nin önceliğinin tüm oyuncular için güvenli bir oyun ortamı yaratmak olduğunu vurgulayan Ziegler, mevcut durumda toksisiteyi etkili bir şekilde engelleyecek “iyi bir çözüme” sahip olmadıklarını ifade etti.
Toksisite Sorunu: Çevrimiçi Oyunların Kanayan Yarası
Çevrimiçi oyunlarda toksisite, ne yazık ki uzun yıllardır süregelen bir problem. Anonimliğin getirdiği rahatlık ve rekabetin yarattığı stres, bazı oyuncuların sportmenlik dışı davranışlar sergilemesine yol açabiliyor. Özellikle sesli sohbet özellikleri, anlık ve filtresiz iletişim imkanı sunduğu için toksisitenin kolayca yayılabildiği bir alan haline gelebiliyor. Yakınlık sohbeti, bu durumu bir adım öteye taşıyor çünkü oyuncular kiminle konuşacaklarını veya kimi duyacaklarını her zaman kontrol edemiyorlar. Bu durum, özellikle hedef alınan oyuncular için son derece rahatsız edici ve oyun deneyimini baltalayıcı olabilir.
Bungie’nin Önceliği: Güvenli Bir Oyun Alanı Yaratmak
Bungie’nin yakınlık sohbetini en azından başlangıçta dahil etmeme kararı, bu toksisite sorununa karşı proaktif bir yaklaşım olarak görülebilir. Geliştirici ekip, popüler bir özelliği feda etme pahasına, oyuncu topluluğunun sağlığını ve güvenliğini önceliklendirdiğini açıkça ortaya koyuyor. Ziegler’in ifadeleri, stüdyonun bu konudaki hassasiyetini ve soruna kalıcı bir çözüm bulmadan risk almak istemediğini gösteriyor. “Oyuncuların birbirlerini aşağılamadığı veya birbirlerine korkunç şeyler yapmadığı güvenli bir alan yarattığımızdan emin olmaya o kadar adadık ki, bir çözümümüz olana kadar yakınlık sohbetine yatırım yapmaya hazır değiliz” sözleri, bu kararlılığın altını çiziyor.
Oyuncu Tepkileri: Topluluk İkiye Bölündü
Bungie’nin bu kararı, Marathon’u bekleyen oyuncu topluluğunda karışık tepkilere yol açtı. Bir kısım oyuncu, Bungie’nin toksisiteyle mücadele konusundaki duruşunu takdirle karşılıyor ve güvenli bir oyun ortamının her şeyden önemli olduğunu savunuyor. Bu oyuncular, geçmişte diğer oyunlarda yaşadıkları olumsuz deneyimler nedeniyle yakınlık sohbetinin olmamasının daha huzurlu bir atmosfer yaratacağını düşünüyor.
Diğer yandan, önemli bir oyuncu kitlesi de bu karardan dolayı hayal kırıklığına uğramış durumda. Özellikle Hunt: Showdown, Escape from Tarkov, Call of Duty: Warzone gibi oyunlarda yakınlık sohbetinin yarattığı gerilimi, taktiksel derinliği ve beklenmedik sosyal etkileşimleri seven oyuncular, Marathon’un bu açıdan eksik kalacağını düşünüyor. Bu özelliğin, extraction shooter türünün ruhunu yansıtan önemli bir unsur olduğunu ve yokluğunun oyunun atmosferini ve tekrar oynanabilirliğini olumsuz etkileyeceğini belirtiyorlar.
Alternatifler ve Diğer Oyunlardaki Yaklaşımlar
Yakınlık sohbeti özelliği sunan birçok oyun, toksisite sorununu tamamen ortadan kaldıramasa da çeşitli yöntemlerle yönetmeye çalışıyor. En yaygın çözüm, oyunculara yakınlık sohbetini tamamen kapatma veya sadece arkadaşlarıyla/takım arkadaşlarıyla iletişim kurma seçeneği sunmak. Ayrıca, küfür filtreleri, sesli sohbet moderasyonu ve oyuncu raporlama sistemleri gibi araçlar da kullanılıyor. İşte bazı popüler oyunların yakınlık sohbeti ve toksisite yönetimi yaklaşımları:
Oyun Adı | Tür | Yakınlık Sohbeti Var mı? | Toksisite Yönetimi (Bilinen) |
---|---|---|---|
Marathon | Extraction Shooter | Hayır (Başlangıçta) | Önleyici yaklaşım, güvenliğe odaklanma |
Hunt: Showdown | Extraction Shooter | Evet | Açma/Kapama seçeneği, Raporlama |
Call of Duty: Warzone | Battle Royale / DMZ | Evet | Açma/Kapama seçeneği, Raporlama, Aktif Ses Moderasyonu (AI Destekli) |
Escape from Tarkov | Extraction Shooter | Evet (VOIP) | Açma/Kapama seçeneği, Raporlama |
DayZ | Hayatta Kalma | Evet | Açma/Kapama seçeneği, Sunucu bazlı kurallar/moderasyon |
Bu tablo, farklı oyunların benzer özelliklere nasıl yaklaştığını gösteriyor. Bungie’nin, diğer oyunlardaki gibi basit bir açma/kapama seçeneği yerine, daha kapsamlı bir çözüm bulana kadar beklemeyi tercih etmesi dikkat çekici.
Gelecekte Ne Olacak? Yakınlık Sohbeti Geri Dönebilir mi?
Joe Ziegler’in açıklamaları, yakınlık sohbeti kapısının tamamen kapalı olmadığını da gösteriyor. Bungie, bu özelliğin potansiyel faydalarının farkında ancak toksisite sorununa tatmin edici bir çözüm bulana kadar eklemeyi düşünmüyor. Peki, bu çözüm ne olabilir? Gelişmiş yapay zeka destekli ses moderasyonu, daha etkin raporlama ve cezalandırma sistemleri veya topluluk yönetimiyle entegre edilmiş yeni yaklaşımlar gelecekte mümkün olabilir. Oyuncuların lansman sonrası geri bildirimleri ve talepleri de Bungie’nin bu konudaki yol haritasını etkileyebilir. Eğer topluluk, bu özelliğin eksikliğini güçlü bir şekilde dile getirirse ve Bungie güvenli bir implementasyon yolu bulursa, yakınlık sohbetinin ilerleyen sezonlarda Marathon’a eklendiğini görebiliriz.
Marathon’dan Neler Beklemeliyiz? Oyun Detayları ve Çıkış Tarihi
Yakınlık sohbeti tartışması bir yana, Marathon hala büyük bir potansiyel taşıyor. Bungie’nin FPS konusundaki uzmanlığı, ilgi çekici Tau Ceti IV evreni ve extraction shooter türünün sunduğu heyecan verici oynanış döngüsü, oyunu merakla beklemek için yeterli sebep sunuyor. Oyuncular, farklı yeteneklere sahip Runner’lar arasından seçim yapabilecek, topladıkları silahlar, implantlar ve ekipmanlarla oyun tarzlarını özelleştirebilecekler. Oyunun başlangıçta 3 harita ve 6 sınıf sunacağı açıklandı. Rekabetçi oyuncular için birinci sezonda dereceli modun da eklenmesi planlanıyor.
Marathon’un 23 Eylül 2025 tarihinde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformları için piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Öncesinde ise şanslı oyuncuların katılabileceği alfa test süreçleri de duyuruldu.
Sonuç olarak, Bungie’nin Marathon’da yakınlık sohbeti özelliğini toksisite endişeleri nedeniyle başlangıçta sunmama kararı, oyun dünyasında önemli bir tartışma başlattı. Bu karar, geliştiricinin oyuncu güvenliğine verdiği önemi gösterse de, bazı oyuncular için önemli bir hayal kırıklığı yarattı. Özelliğin gelecekte eklenip eklenmeyeceği belirsizliğini korurken, Marathon’un sunduğu diğer özellikler ve Bungie’nin deneyimi, oyunun hala yılın en çok beklenen yapımlarından biri olmasını sağlıyor. Zaman, Bungie’nin bu cesur kararının ve olası gelecek çözümlerinin oyuncu topluluğu tarafından nasıl karşılanacağını gösterecek.
Kaynak : https://gamerant.com/marathon-extraction-shooter-feature-proximity-chat-toxicity/