İçindekiler
Skyrim ve Yükleme Ekranları
Skyrim geliştiricisi Bruce Nesmith, The Elder Scrolls oyunlarında neden bu kadar çok yükleme ekranı olduğunu anlattı ve bunların oyunun tasarımı için ne yazık ki bir gereklilik olduğunu açıkladı. Bölümlere ayrılmış harita tasarımı, Skyrim ve Starfield’da defalarca eleştirildi ve Nesmith’in açıklaması, geliştiricilerin neden bunu yapmak zorunda kaldıklarını ortaya koyuyor.
2011’de piyasaya sürülen Skyrim, tüm zamanların en popüler oyunlarından biri. Birden fazla sürümüyle Skyrim, 60 milyondan fazla kopya sattı ve bu da onu oyun tarihinin en çok satan oyunlarından biri haline getirdi. Geliştirici Bruce Nesmith, hem Oblivion hem de Skyrim üzerinde yoğun bir şekilde çalıştı ve nihayet Starfield’ın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre önce Bethesda’dan ayrıldı.
Yükleme Ekranlarının Gerekliliği
VideoGamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Nesmith, oyuncuların kesintisiz bir dünyayı keşfetmeyi tercih etmelerine rağmen, Bethesda’nın oyunlarındaki yükleme ekranlarının “eşya yerleşimini ve ayrıntılı fiziği takip etmek” için önemli olduğunu açıkladı. Geliştiriciye göre, Bethesda’nın bir seçeneği yoktu ve yükleme ekranlarını gizlemek veya oyunları daha kesintisiz hale getirmek için yapılan her girişim, büyük performans sorunlarıyla karşılaştı ve oyunları daha kötü hale getirdi. Nesmith, geliştiricilerin “tembel” olmadığını veya oyuncuların şikayetlerini ele almak istemediklerini, ancak Bethesda’nın yükleme ekranları kullanmadan yapmak istediği karmaşık, güzel oyunları yaratmanın imkansız olduğunu açıkladı.
Skyrim Performansı ve Yükleme Ekranları
Geliştiricilerin Bethesda oyunlarındaki yükleme ekranlarından bahsetmesi ilk değil. Geçen yılın sonlarında, Starfield geliştiricisi Nate Purkeypile de benzer bir noktaya değinerek, Starfield’ın geliştirme sırasında çok fazla yükleme ekranına sahip olmadığını, ancak oyunun genel performansını iyileştirmek için bunların muhtemelen eklendiğini söyledi.
Skyrim ve tüm Elder Scrolls serisi, Oblivion Remastered’ın piyasaya sürülmesiyle tekrar gündeme geldi. Oblivion Remastered, yalnızca üç günde dört milyondan fazla oyuncuya ulaştı ve uzun süredir söylentiler dolaşan oyun inanılmaz derecede başarılı bir lansman kutladı.
Skyrim Oyuncu Sayısındaki Artış
Oblivion Remastered’ın piyasaya sürülmesi nedeniyle oyuncular diğer bazı Bethesda oyunlarına geri döndüler. Raporlar, bu ay Skyrim’in oyuncu sayısının en az %28 arttığını gösteriyor. Oyuncular Oblivion Remastered’ı oynamayı bitirdikten sonra, resmi bir çıkış tarihi henüz olmayan ve 2027’den önce beklenmeyen The Elder Scrolls 6’nın çıkışını beklerken daha da fazlası popüler oyuna geri dönebilir. Umarız TES 6, Starfield kadar çok yükleme ekranına sahip olmaz, ancak oyun hakkında neredeyse hiçbir şey henüz halka açıklanmadığı için bunu söylemek zor.
Turkesporu.com takipçileri, her zaman olduğu gibi yine dopdolu bir içerikle karşınızdayız. Umarım Skyrim ve yükleme ekranlarına dair bu bilgiler ilginizi çekmiştir. Görüş ve önerilerinizi yorumlarda bekliyoruz! Bir sonraki yazımızda görüşmek üzere!
Kaynak : https://gamerant.com/bethesda-games-why-so-many-loading-screens/