İçindekiler
ÖZET
- Ghost of Yotei, 1603’te Ezo olarak bilinen Hokkaido’da geçiyor ve Atsu’nun intikam hikayesi için güzel ve tehlikeli bir zemin sunuyor.
- Oyunun doğrusal olmayan kampanyası, oyuncuların Sucker Punch’ın şimdiye kadarki en büyük açık dünyasında Atsu’nun ailesinin katilleri olan Yotei Altılısı’nın izini sürmesine olanak tanıyor.
- Hokkaido’nun doğal güzellik ve tehlike karışımı, oyunun anlatısıyla örtüşüyor ve geliştiriciler bölgenin özünü yakalamayı hedefliyor.
Ghost of Yotei’nin oyun yönetmeni Nate Fox, Sucker Punch Productions ekibine oyunun muhteşem ortamını seçme konusunda neyin ilham verdiğini açıklıyor. Ghost of Yotei, yıl sonuna kadar piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen şimdiden yılın oyunu olmaya aday, ancak erken gelen bu övgü, selefi Ghost of Tsushima’nın yankı uyandıran başarısından kaynaklanıyor. Ancak bu sefer Yotei’nin hikayesi Jin Sakai’nin hikayesinden 300 yıl sonra geçecek ve devam oyununun nefes kesen konumu oyunun yeni anlatısını ve temalarını güçlendiriyor.
Ghost of Yotei, Eylül 2024’teki PlayStation’ın State of Play sunumu sırasında resmen duyuruldu ve devam oyunu çok hızlı bir şekilde geliştirme aşamasındaki en çok beklenen oyunlardan biri haline geldi. Yeni fragmanı ve çıkış tarihi duyurusunun ardından Ghost of Yotei, ABD ve İngiltere dahil olmak üzere birçok bölgede PlayStation’ın ön sipariş listesinin zirvesine yükseldi ve satın almak için davetkar fiziksel ve dijital sürümler sundu.
Ghost of Yotei’nin İntikam Yayı Düz Görünmeyebilir
Ghost of Yotei‘nin intikam yayınının oldukça basit olduğu düşünülebilir, ancak son fragmanındaki ipuçları, ilk bakışta göründüğünden daha karmaşık olduğuna işaret ediyor.
Oyunun tarihteki yerine ek olarak, Ghost of Yotei hayranlarının bir şemsiye tema için zemin hazırlayacağını düşündüğü 1603 ortamı, devam oyununun nefes kesen bir diğer özelliği: Daha önce 1603’te Ezo olarak adlandırılan Hokkaido. PlayStation blog gönderisinde paylaşıldığı gibi, anlatı yönetmeni Nate Fox, ekibin Hokkaido’yu neden oyunun arka planı olarak kullanmaya çekildiğini açıkladı. Fox, “Yotei, Hokkaido’nun bir sembolü haline geldi” dedi ve ilin aynı zamanda “ev ve [Atsu’nun] kaybettiği ailenin sembolü” olduğu ortaya çıkan dağlarına atıfta bulundu. Sucker Punch, Shiretoko Milli Parkı da dahil olmak üzere Hokkaido’yu keşfetmek için iki referans toplama gezisi düzenledi ve ekip ayrıca oyunun öncülü ve fikirleri hakkında yerel halkla beyin fırtınası yaptı.
Neden Hokkaido, Ghost of Yotei için Seçildi?
Eski bir PlayStation yöneticisi, Ghost of Yotei‘nin Tsushima’dan “daha iyi” olacağına inanıyor ve Atsu’nun intikam hikayesi çıtayı yükseltirken, geliştiriciler bu anlatıyı eşit derecede dramatik bir mekana karşı çizmek istediler. Fox, “[Hokkaido], doğal güzelliği ve tehlike hissini zahmetsizce birleştiriyor” diye açıklayarak, çalılıklardaki yırtıcılardan çekinirken çarpıcı, karlı dağlarda yürüyüş yaptığını hatırlattı. Fox, Hokkaido’nun “güzellik ve tehlikenin mükemmel bir evliliği” olduğunu ve ekibin oyun için yakalamak istediği kesin duygunun bu olduğunu söylemeye devam etti.
2 Ekim 2025’teki çıkış tarihinden önce, Ghost of Yotei‘nin yaratıcı yönetmenleri temel oyun ayrıntılarını açıkladılar. Devam oyununun büyük kötüleri Yotei Altılısı ve oyunun doğrusal olmayan kampanyası sayesinde, oyuncular Atsu’nun ailesini öldüren maskeli üyelerin her birini herhangi bir sırada bulabilirler. Ayrıca, Ghost of Yotei, kahramanın intikam hikayesini barındırmak için Sucker Punch’ın şimdiye kadarki en büyük açık dünyasını sunacak ve hayranlar ayrıca ayrıntılı araştırma ve tavsiyeler yoluyla toplanan otantik Ainu kültürünün tadını çıkarma fırsatına sahip olacaklar.
Gördüğünüz gibi Ghost of Yotei, muhteşem bir oyun deneyimi sunmaya hazırlanıyor. Peki siz bu epik maceraya atılmaya hazır mısınız?
Turkesporu.com takipçileri, sizler de Ghost of Yotei hakkında ne düşündüğünüzü yorumlarda bizimle paylaşmayı unutmayın! Oyun dünyasındaki en güncel haberler ve incelemeler için bizi takipte kalın!
Kaynak : https://gamerant.com/ghost-of-yotei-why-sucker-punch-chose-hokkaido/