
Diablo Immortal’da Druid Sınıfı: Yeni Bir Bakış Açısı
Diablo Immortal, 3 Temmuz’da yeni bir sınıf ekliyor; ancak Kan Şövalyesi veya Fırtına gibi tamamen yeni bir yaratım yerine, Blizzard’ın ücretsiz mobil ARPG’si, serinin klasik Druid arketipinde yeni bir bakış açısı sunuyor. Bu, Diablo 2 veya Diablo 4 oyuncularının tanıdığı Druid değil. Diğer Druid gruplarından daha izole ve vahşi olan Sharval Vahşetleri’nin Druidler’i, doğa ana’nın kaotik enerjisiyle dolu düşmanlarına ilkel öfke saldırıları gerçekleştiriyor.
Druid: İlkel ve Kaotik Bir Güç
Diablo Immortal’ın Druidi, Diablo 2 veya 4’te görülenlerden daha ilkel ve kaotik. Blizzard, Diablo Immortal’ın Druid’ini önceki sürümlerden farklılaştırırken, gerçek dünyadan zamansal ilham aldı. Diablo Immortal’ın Druid versiyonunun, kontrolden çıkabilecek ve çevreye yıkım getirecek iki element olan yangın büyüsü ve deprem yaratan toprak büyüsü kullanmasının bir nedeni var.
Blizzard’ın kıdemli hikaye tasarımcısı Ryan Quinn, GameSpot ile yaptığı bir röportajda, “Blizzard’da genel olarak, sadece bu ekipte değil, bu sınıf için doğru zamanın ne olduğunu, bu bölge için doğru zamanın ne olduğunu çok konuşuyoruz. Druidler ve cadıların toprakları nasıl paylaşacakları konusunda savaştıkları bu yoğun ormanlık alana gidiyoruz… Güney Kaliforniya’da yaşadığım gerçeğinin çok fazla kanalına girmemek gerekirse, bir orman yangını bu ortamda gerilim ve çatışma yaratmak için çok, çok hazır görünüyor.” dedi.
Şekil Değiştirme ve Büyü Yeteneği: Druid’in Gücü
Sınıf, eski sürümlerin hayranlarının tanıdığı Druid’in birçok tanıdık yönünü korurken (elemental büyücülük, şekil değiştirme yetenekleri ve hayvan yoldaşları), Diablo Immortal’ın Druid’inin görünümü ve oynanışı oldukça farklı olacak. Sınıf, ister bir kurt adam olarak savaşa dalmak, ister yeni geyik formu olarak düşmanları yeniden konumlandırıp kontrol etmek, ister dalış yapan bir karga sürüsüne dönüşmek olsun, sürekli olarak formlar arasında geçiş yapmaya odaklanıyor.
Quinn, Blizzard’ın bu yeni Druid versiyonunun farklı hissetmesi gerektiğini biliyordu. Bu hedefe ulaşmanın bir parçası, her zamanki kurt adam ve kurt formlarının ötesine geçen Druid’in yeni şekil değiştirme yetenekleriydi. Quinn, “Daha çeşitli şeyler yapmak istedik, sadece yırtıcı formlar yapmak istemedik ve daha kaotik görünmesini ve hissetmesini istedik.” dedi.
Geliştirmenin erken aşamalarında Druid’in sadece bir karga dönüştüğünü, ancak bunun yeterince güçlü hissetmediğini ve ekibin bunun yerine Druid’in tüm bir karga sürüsüne dönüşmesi için karar verdiğini söyledi. Bu düşünce biçimi, her yeteneğin kontrolden çıkmaya hazır gibi hissettirdiği Druid’in araç takımında görülebilir.
Druid: Dinamik ve Aktif Oyun Deneyimi
Ayrıca Druid’in oynanışına da yansıyor. Blizzard’ın kıdemli sistem mühendisi John Yoo, sürekli şekil değiştirme vurgusu ile Diablo Immortal’ın Druid’ini önceki sürümlerden daha çevik hale getirmeyi amaçladıklarını söyledi. Yoo, “İnsanların formlar arasında geçiş yaparak, yetenekler kullanarak dinamik bir oyun oynamasını istedik. Çok, çok aktif hissetmesini istedik.” dedi.
Oyuncuların her zaman formlar arasında geçiş yapmaları gerekmez ve sadece doğrudan bir büyücü olarak oynayarak veya bir forma bağlı kalarak başarılı olabilirler. Yoo, bir oyun stiline bağlı kalmanın “uygulanabilir” olacağını, ancak sınıfı sınırlarına kadar zorlamak ve hasarlarını en üst düzeye çıkarmak isteyenlerin duruma bağlı olarak formlarını değiştirmek isteyeceklerini söyledi.
Eski ve Yeni Elementlerin Birleşimi: Diablo Immortal Druidi
Diablo’ın Druid’inin eski sürümlerinin hayranları için, hayranların zaten bildiği bazı geri dönüşler var. Diablo Immortal’ın Druidi, Diablo 2’de olduğu gibi ateş büyüsü kullanabilir ve korkunç kurtlar gibi çağrılabilir yoldaşlara sahiptir (ancak Yoo, ekibin bunun yerine çağrılabilir korkunç domuzlar üzerinde de deney yaptığını söyledi).
Quinn, Diablo Immortal’ın Diablo 2 ve 3 arasında geçtiğini söyledi. Bunu göz önünde bulundurarak, Blizzard, öncekileri onurlandırırken yeni fikirler için de yer açmak söz konusu olduğunda bir denge kurmayı amaçlıyor. Quinn, “Bazen tanıdık şeyi çok tanıdık bir yöne götürmektir. Bazen sadece eklemektir. Tanıdık şeyi alın, ancak ona aykırı olmayan yeni ve harika bir şey ekleyin. Ve bazen tamamen yeni bir icattir.” dedi.
Meşe Bilge’sinin Yeniden Doğuşu
Bu felsefenin uygulanmasında bir örnek, Druid’in Meşe Bilge yeteneğinin geri dönüşüdür. Daha önce Diablo 2’de görülen Meşe Bilge, Diablo Immortal’da geri döndü. Diablo 2’deki gibi daha pasif bir aura yerine, Diablo Immortal’daki Meşe Bilge, oyuncuların canını ve savunmasını artıran, ancak düşmanlara da saldıran dost canlısı bir orman perisi olarak resmedildi. Yoo, “Sınırları zorlamak, Druid’imizi diğer Druidlerden farklı hissettirmek istedik. Druid’in doğuştan gelen temasını ve doğasını korumak isterken, kelime oyununa girmeden, Diablo Immortal’da benzersiz, yeni ve tamamen kendimize ait olmasını istedik.” dedi.
Sonuç: Diablo Immortal’da Druid Devrimi
Druid’in eklenmesi, Diablo Immortal’ın 2025 yol haritasında özetlenen güncelleme serisinin sadece en sonuncusudur. Bunların tümü, geçen yıl Diablo’nun yenilgisini ve ardından gelen güç boşluğunu keşfetmeye devam ediyor. Gizemle örtülü dördüncü büyük bir güncelleme olan İlk ve Son Kral, bu yılın ilerleyen zamanlarında çıkacak.
Bu arada Diablo 4, Blizzard’ın ARPG’nin son oyununu güncellemeye çalışırken gelişmeye devam ediyor. 8. Sezon, Diablo 4’ün son oyun patronlarını elden geçirdi, yaklaşan 9. Sezon ise Kabus zindanlarına kalıcı değişiklikler getiriyor. Yeni Druid sınıfı, Diablo oyunlarının geleceği için heyecan verici bir gelişme ve Druid sınıfı oyuncular için bir dönüm noktası anlamına geliyor. Umarım bu yeni sınıf, Diablo Immortal deneyiminizi daha da zenginleştirir!
TürkeSporu.com takipçileri, umarım bu makaleyi beğenmişsinizdir! Diablo Immortal hakkında düşüncelerinizi ve yeni Druid sınıfı hakkındaki heyecanınızı bizimle paylaşmayı unutmayın. Sizin için daha fazla içerik üretmeye devam edeceğiz. Görüşlerinizi bekliyoruz!
Kaynak : https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-is-putting-a-new-spin-on-a-classic-diablo-class/1100-6532742/?ftag=CAD-01-10abi2f