
Call of Duty: Black Ops 7 Yama Notları
Merhaba Oyun Sevenler, Call of Duty: Black Ops 7 dünyasından yepyeni bir güncelleme haberiyle karşınızdayım! Oyunun çıkışından bu yana gelen beşinci büyük yama notları yayınlandı ve oyuncuları yakından ilgilendiren önemli değişiklikler içeriyor. Özellikle silah dengesi ayarları ve nişan alma yardımı (aim assist) tarafında yapılan düzenlemeler, oyun deneyimini baştan aşağı etkileyecek gibi duruyor. Gelin, bu son Call of Duty: Black Ops 7 Yama Notları‘na birlikte göz atalım ve oyunun gidişatını nasıl değiştireceğini konuşalım.
Nişan Alma Yardımı (Aim Assist) Değişiklikleri
Oyunun en çok konuşulan konularından biri olan nişan alma yardımı, bu yamayla birlikte küçük ama etkili bir düzenleme aldı. Minimum dönüşsel nişan alma yardımı cezası %35’ten %25’e düşürüldü. Bu, kontrolcü kullanan oyuncular için hedefleri takip etme konusunda biraz daha fazla kolaylık sağlayacak demek. Geliştiriciler, beta sürümündeki güçlü nişan alma yardımını tamamen geri getirmeseler de, çıkış sürümündeki sert hissi yumuşatmayı hedeflemişler. Açıkçası, bu değişiklik kontrolcü kullanan oyuncuların adaptasyon sürecini hızlandırabilir ve daha akıcı bir oyun deneyimi sunabilir. Özellikle konsol oyuncuları için bu durum sevindirici olacaktır.
Geliştirici Yorumu
Geliştiriciler, nişan alma yardımı değişikliklerini beta ve çıkış arasındaki büyük bir deneme olarak gördüklerini belirtiyorlar. Topladıkları veriler ve oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda bu küçük ayarlamayı yaptıklarını ifade ediyorlar. Amaçları, tüm oyuncular ve giriş yöntemleri için en rekabetçi deneyimi sunmak. Bu ince ayarın, nişan alma yardımının genel oynanış hissiyatı üzerindeki kritik rolünü göz önünde bulundurarak yapıldığını ve verileri yakından takip etmeye devam edeceklerini ekliyorlar.
Silah Dengesi Ayarları: AR’lar ve SMG’ler Arasındaki Rekabet
Bu yamanın en can alıcı noktalarından biri de şüphesiz silah dengesi ayarları. Özellikle taarruz tüfekleri (AR) ve hafif makineli tüfekler (SMG) arasındaki güç dengesi, oyuncuların uzun süredir dile getirdiği bir konuydu. Geliştiriciler, AR’ların çok yönlülüğünü azaltırken, SMG’lerin orta menzildeki performansını artırmayı hedeflemişler. Bu, bence oyunun meta’sını önemli ölçüde etkileyecek ve farklı silah sınıflarının daha belirgin roller üstlenmesini sağlayacak. Artık her mesafede AR’ların üstünlüğü biraz kırılmış olacak gibi duruyor.
Taarruz Tüfekleri (Assault Rifles)
AR’lar genel olarak bir miktar zayıflatıldı. Özellikle M15 MOD 0, AK-27, MXR-17, X9 Maverick ve DS20 Mirage gibi popüler AR’ların hasar menzilleri, hareket hızları ve nişan alma süreleri gibi önemli istatistiklerinde düşüşler yaşandı. Bu, AR’ların her mesafede etkili olma gücünü azaltarak, SMG’lere ve diğer silah sınıflarına daha fazla alan açacak. Özellikle M15 MOD 0 ve AK-27’deki hasar ve menzil düşüşleri, bu silahların artık eskisi kadar baskın olamayacağının sinyallerini veriyor.
M15 MOD 0 (AR) Ayarlamaları
M15 MOD 0, özellikle hasar menzili ve hareket hızında önemli düşüşler yaşadı. Artık daha yavaş nişan alacak ve daha az hareket kabiliyetine sahip olacak. İlk atış geri tepmesi de artırıldı.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 22, Menzil 0 – 27.9m | Hasar 21, Menzil 0 – 38.1m |
| Orta | Hasar 21, Menzil 28m – 46.4m | Hasar 19, Menzil 38.2m – 46.4m |
| Minimum | Hasar 18, Menzil >46.4m | Hasar 17, Menzil >46.4m |
Diğer güncellemeler arasında sprintten atış süresi, taktiksel sprintten atış süresi, hareket hızı, çömelme hareket hızı, sprint hareket hızı ve ADS hareket hızı gibi değerlerde artışlar ve azalmalar bulunuyor. İlk atış geri tepmesi artırıldı ve görüş tekme gücü hafifçe artırıldı.
AK-27 (AR) Ayarlamaları
AK-27 de benzer şekilde hareket ve nişan alma hızında cezalar aldı. Hasar menzili ve dikey geri tepme de ayarlandı.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 26, Menzil 0 – 21m | Hasar 26, Menzil 0 – 21m |
| Orta | Hasar 24, Menzil 21.1m – 40.6m | Hasar 22, Menzil 21.1m – 50.8m |
| Minimum | Hasar 22, Menzil >40.6m | Hasar 18, Menzil >50.8m |
Ek ayarlamalar arasında sprintten atış süresi, taktiksel sprintten atış süresi, kayarak atış süresi, hareket hızı, çömelme hareket hızı ve ADS hareket hızı gibi değerlerde artışlar ve azalmalar bulunuyor. İlk atış geri tepmesi artırıldı ve maksimum dikey geri tepme tırmanışı hafifçe artırıldı.
MXR-17 (AR) Ayarlamaları
MXR-17’nin kayarak atış süresi ve ADS hareket hızı ayarlandı.
X9 Maverick (AR) Ayarlamaları
X9 Maverick’in maksimum hasarı ve vücut çarpanları ayarlandı. Artık kısa menzilde tek patlamada öldürmek için en az bir atışın kafaya, boyuna, üst gövdeye veya üst kollara isabet etmesi gerekecek.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 34, Menzil 0 – 16.51m | Hasar 33, Menzil 0 – 16.51m |
| Orta 1 | Hasar 31, Menzil 16.52m – 28.6m | Hasar 31, Menzil 16.52m – 28.6m |
| Orta 2 | Hasar 29, Menzil 28.7m – 42.5m | Hasar 29, Menzil 28.7m – 42.5m |
| Minimum | Hasar 22, Menzil >42.5m | Hasar 22, Menzil >42.5m |
Ek ayarlamalar arasında boyun, üst gövde ve üst kollara artık 1.05x çarpan uygulanması (önceden 1x idi), sprintten atış süresi, taktiksel sprintten atış süresi, kayarak atış süresi ve ADS hareket hızı gibi değerlerde artışlar ve azalmalar bulunuyor.
DS20 Mirage (AR) Ayarlamaları
DS20 Mirage’ın sprintten atış süresi, taktiksel sprintten atış süresi ve ADS hareket hızı ayarlandı.
Hafif Makineli Tüfekler (SMG’ler)
SMG’ler ise genel olarak güçlendirildi. Özellikle orta menzildeki hasar menzilleri artırıldı ve bazı eklentilerin hasar menzili iyileştirmeleri yükseltildi. Ayrıca, geri tepmeyi iyileştiren arka tutamak eklentileri de güçlendirildi. Bu değişiklikler, SMG’lerin AR’lara karşı daha rekabetçi olmasını sağlayacak ve oyunculara daha fazla stratejik seçenek sunacak. Benim tahminim, artık SMG’lerin haritaların orta mesafelerinde daha sık tercih edildiğini göreceğiz.
RYDEN 45K (SMG) Ayarlamaları
RYDEN 45K’nin hasar menzili ve nişan alma hızı iyileştirildi. Geri tepme de hafifçe azaltıldı.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 22, Menzil 0 – 10.4m | Hasar 22, Menzil 0 – 10.4m |
| Orta 1 | Hasar 21, Menzil 10.5m – 17m | Hasar 21, Menzil 10.5m – 17m |
| Orta 2 | Hasar 15, Menzil 17.1m – 29.2m | Hasar 15, Menzil 17.1m – 34.3m |
| Minimum | Hasar 13, Menzil >29.2m | Hasar 13, Menzil >34.3m |
Ek ayarlamalar arasında nişan alma hızı iyileştirildi ve silah tekme sapması ile görüş tekme gücü ve sapması hafifçe azaltıldı. Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.
RK-9 (SMG) Ayarlamaları
RK-9’un hasar menzili ve eklenti iyileştirmeleri artırıldı.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 32, Menzil 0 – 9.1m | Hasar 32, Menzil 0 – 9.1m |
| Orta 1 | Hasar 30, Menzil 9.2m – 20.1m | Hasar 30, Menzil 9.2m – 20.1m |
| Orta 2 | Hasar 23, Menzil 20.2m – 26.7m | Hasar 23, Menzil 20.2m – 27.9m |
| Minimum | Hasar 18, Menzil >26.7m | Hasar 18, Menzil >27.9m |
Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.
RAZOR 9MM (SMG) Ayarlamaları
RAZOR 9MM’nin hasar menzili ve geri tepme özellikleri iyileştirildi.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 21, Menzil 0 – 12.1m | Hasar 21, Menzil 0 – 12.1m |
| Orta 1 | Hasar 17, Menzil 12.2m – 18.3m | Hasar 17, Menzil 12.2m – 18.3m |
| Orta 2 | Hasar 13, Menzil 18.4m – 27.9m | Hasar 13, Menzil 18.4m – 30.5m |
| Minimum | Hasar 11, Menzil >27.9m | Hasar 11, Menzil >30.5m |
Ek ayarlamalar arasında silah tekme gücü ve sapması ile görüş tekme gücü ve sapması hafifçe azaltıldı. Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.
DRAVEC 45 (SMG) Ayarlamaları
DRAVEC 45’in hasar menzili iyileştirildi.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 26, Menzil 0 – 13.3m | Hasar 26, Menzil 0 – 13.3m |
| Orta 1 | Hasar 21, Menzil 13.4m – 23.5m | Hasar 21, Menzil 13.4m – 23.5m |
| Orta 2 | Hasar 17, Menzil 23.6m – 32.5m | Hasar 17, Menzil 23.6m – 36.8m |
| Minimum | Hasar 15, Menzil >32.5m | Hasar 15, Menzil >36.8m |
CARBON 57 (SMG) Ayarlamaları
CARBON 57’nin hasar menzili ve görüş tekme özellikleri iyileştirildi.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 22, Menzil 0 – 14.6m | Hasar 22, Menzil 0 – 14.6m |
| Orta 1 | Hasar 18, Menzil 14.6m – 22.1m | Hasar 18, Menzil 14.6m – 22.1m |
| Orta 2 | Hasar 15, Menzil 22.2m – 30.5m | Hasar 15, Menzil 22.2m – 33m |
| Minimum | Hasar 13, Menzil >30.5m | Hasar 13, Menzil >33m |
Ek ayarlamalar arasında görüş tekme gücü ve sapması hafifçe azaltıldı. Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.
MPC-25 (SMG) Ayarlamaları
MPC-25’in hasar menzili, hareket ve nişan alma hızları iyileştirildi.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 30, Menzil 0 – 9.1m | Hasar 30, Menzil 0 – 9.1m |
| Orta 1 | Hasar 23, Menzil 9.2m – 13.5m | Hasar 23, Menzil 9.2m – 13.5m |
| Orta 2 | Hasar 19, Menzil 13.6m – 23.5m | Hasar 19, Menzil 13.6m – 26m |
| Minimum | Hasar 16, Menzil >23.5m | Hasar 16, Menzil >26m |
Ek ayarlamalar arasında kayarak atış süresi, dalıştan atış süresi ve nişan alma süresi iyileştirildi. Silah tekme sapması ve görüş tekme gücü hafifçe azaltıldı. Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.
İşaretçi Tüfekleri (Marksman Rifles)
Warden 308 ve M34 Novaline gibi işaretçi tüfekleri, yüksek güçleri nedeniyle biraz zayıflatıldı. Özellikle hareket kabiliyeti ve nişan alma süreleri üzerinde ayarlamalar yapıldı. Bu, bu silahlarla agresif oynamanın daha fazla eklenti yatırımı gerektireceği anlamına geliyor.
WARDEN 308 (MR) Ayarlamaları
Warden 308’in üst kol tek atış potansiyeli kaldırıldı. Nişan alma süresi ve hareket hızı artırıldı.
M34 (MR) NOVALINE Ayarlamaları
M34 Novaline’in de hareket ve nişan alma süreleri artırıldı.
Hafif Makineli Tüfekler (LMG’ler)
MK7.8 ve XM325 gibi LMG’lerin nişan alma süreleri iyileştirildi. MK7.8’in aşırı ısınma mekaniği de ayarlandı.
MK7.8 (LMG) Ayarlamaları
MK7.8’in nişan alma süresi iyileştirildi. MFS Heatshield Belt Fed eklentisi için aşırı ısınma ayarları güncellendi. Artık silah aşırı ısınmadan önce daha uzun süre ateş ediyor ve daha hızlı soğuyor, ancak aşırı ısınma cezası daha uzun sürüyor.
XM325 (LMG) Ayarlamaları
XM325’in nişan alma süresi iyileştirildi.
Tabancalar (Pistols)
Jäger 45 ve Velox 5.7 gibi tabancalar da bazı değişiklikler aldı. Jäger 45’in Prestige namlusu yeniden tasarlandı, daha yavaş atış hızı ancak daha yüksek temel hasar ve menzil sunuyor. Velox 5.7’nin yakın mesafede tek patlamada öldürme potansiyeli ise biraz azaltıldı.
JÄGER 45 (TABANCA) Ayarlamaları
Jager 45 – 9.6″ MFS Vital Ace Namlu hasar ayarlamaları yapıldı. Artık daha yüksek temel hasar ve menzil sunuyor, ancak atış hızı düşürüldü.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 31, Menzil 0 – 14.6m | Hasar 60, Menzil 0 – 36.8m |
| Orta | Hasar 29, Menzil 14.7m – 26.7m | Yok (kaldırıldı) |
| Minimum | Hasar 23, Menzil >26.7m | Hasar 40, Menzil >36.8m |
Ek ayarlamalar arasında kafa vuruşu çarpanı azaltıldı, atış hızı düşürüldü, sprintten atış cezası ve nişan alma hızı cezası azaltıldı ve silah tekme hafifçe azaltıldı.
VELOX 5.7 (TABANCA) Ayarlamaları
Velox 5.7’nin maksimum hasarı ayarlandı. Yakın mesafede tek patlamada öldürmek için artık en az bir kafa vuruşu gerekecek.
| Hasar Kademesi | Yama Öncesi | Yama Sonrası |
|---|---|---|
| Maksimum | Hasar 34, Menzil 0 – 6.4m | Hasar 33, Menzil 0 – 6.4m |
| Orta 1 | Hasar 30, Menzil 6.5m – 19.7m | Hasar 30, Menzil 6.5m – 19.7m |
| Orta 2 | Hasar 20, Menzil 19.8m – 25.4m | Hasar 20, Menzil 19.8m – 25.4m |
| Minimum | Hasar 19, Menzil >25.4m | Hasar 19, Menzil >25.4m |
Diğer Önemli Değişiklikler
Bu büyük Call of Duty: Black Ops 7 Yama Notları sadece silah dengesiyle sınırlı değil. Oyun deneyimini etkileyecek başka önemli düzenlemeler de var. Mini harita görünürlük alanı artırıldı, Drone Pod Saha Yükseltmesi zayıflatıldı ve bazı Skor Serileri (Scorestreaks) güçlendirildi. Bu değişiklikler, genel oyun akışını ve stratejilerini etkileyecek nitelikte. Özellikle mini harita değişikliği, harita farkındalığına önem veren oyuncular için güzel bir haber.
Çok Oyunculu Arayüz Değişiklikleri
Mini harita görünürlük alanı, önceki %15’lik artışa ek olarak %10 daha artırıldı. Bu, oyuncuların çevrelerini daha iyi görmelerini sağlayacak.
Çok Oyunculu Saha Yükseltmeleri
Drone Pod, şarj süresi artırıldı, aktif drone süresi ve hasarı azaltıldı. Bu, Drone Pod’un etkinliğini düşürerek, oyuncuların ona karşı daha kolay koyulmasını sağlayabilir.
Çok Oyunculu Skor Serileri
El Topu Akimbo Overclock için mermi sayısı artırıldı ve kalça atışı yayılımı azaltıldı. LDBR İkinci Vuruş Overclock için füze sayısı artırıldı. Bu, bu Skor Serilerini daha cazip hale getirebilir.
Çok Oyunculu Modlar ve Görevler
FFA doğuş etkileyici boyutu tüm haritalar için ayarlandı ve bazı kamuflaj görev gereksinimleri değiştirildi. Ayrıca, Popcorn Madalyası’nın verilmemesi gibi bazı sorunlar giderildi.
Zombiler Modu Güncellemeleri
Zombiler modunda da önemli değişiklikler var. Ashes of the Damned haritasındaki Boss savaşı zorluğu azaltıldı ve bazı istismar açıklar kapatıldı. Ayrıca, bazı kamuflaj görev gereksinimleri de değiştirildi. Bu, Zombiler modunda daha dengeli ve keyifli bir deneyim sunmayı hedefliyor.
Ashes of the Damned Haritası
Boss savaşının zorluğu azaltıldı. Hoard Husk daha hızlı yenilenecek ve daha fazla sağlık verecek. Füzelerin etkinliği azaltıldı ve Işın Saldırısı şarj olurken ateş etmeyecekler. Işın Saldırısı’nı kesmek, 100. turdan önce bekleme süresini azaltmayacak. Ol’ Tessie’de seyahat eden yolculara verilen hasar azaltıldı ve tamir bekleme süresi kaldırıldı. Boss’un Ol’ Tessie’ye saldırma bekleme süresi artırıldı. Zursa, 100. turdan önce Solo modunda doğmayacak ve hızı azaltıldı.
Ortak Görev Kampanyası / Oyun Sonu Genel Değişiklikler
Oyun Sonu (Endgame) artık Call of Duty: Black Ops 7’ye sahip tüm oyuncular için erişilebilir durumda. Ayrıca, bazı silah eklentilerinin maçlara yüklenirken eksik olması sorunu giderildi.
Görüldüğü üzere, Call of Duty: Black Ops 7 Yama Notları oldukça kapsamlı. Özellikle silah dengesi ayarları ve nişan alma yardımı üzerindeki değişiklikler, oyunun genel dinamiklerini derinden etkileyecek. Benim şahsi görüşüm, geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak daha dengeli ve keyifli bir deneyim sunmaya çalıştığı yönünde. SMG’lerin güçlenmesi ve AR’ların biraz törpülenmesi, meta’yı çeşitlendirecek ve farklı oyun tarzlarına kapı aralayacaktır. Bu güncellemelerin oyuna nasıl yansıyacağını hep birlikte göreceğiz. Unutmayın, turksporu.com olarak en güncel oyun haberlerini ve analizlerini sizlere sunmaya devam edeceğiz. Bir sonraki yazımda görüşmek üzere, oyunla kalın!












