Call Of Duty Black Ops 7 Yama Notlari Silah Dengesi.jpg

Call of Duty: Black Ops 7 Yama Notları

Merhaba Oyun Sevenler, Call of Duty: Black Ops 7 dünyasından yepyeni bir güncelleme haberiyle karşınızdayım! Oyunun çıkışından bu yana gelen beşinci büyük yama notları yayınlandı ve oyuncuları yakından ilgilendiren önemli değişiklikler içeriyor. Özellikle silah dengesi ayarları ve nişan alma yardımı (aim assist) tarafında yapılan düzenlemeler, oyun deneyimini baştan aşağı etkileyecek gibi duruyor. Gelin, bu son Call of Duty: Black Ops 7 Yama Notları‘na birlikte göz atalım ve oyunun gidişatını nasıl değiştireceğini konuşalım.

Nişan Alma Yardımı (Aim Assist) Değişiklikleri

Oyunun en çok konuşulan konularından biri olan nişan alma yardımı, bu yamayla birlikte küçük ama etkili bir düzenleme aldı. Minimum dönüşsel nişan alma yardımı cezası %35’ten %25’e düşürüldü. Bu, kontrolcü kullanan oyuncular için hedefleri takip etme konusunda biraz daha fazla kolaylık sağlayacak demek. Geliştiriciler, beta sürümündeki güçlü nişan alma yardımını tamamen geri getirmeseler de, çıkış sürümündeki sert hissi yumuşatmayı hedeflemişler. Açıkçası, bu değişiklik kontrolcü kullanan oyuncuların adaptasyon sürecini hızlandırabilir ve daha akıcı bir oyun deneyimi sunabilir. Özellikle konsol oyuncuları için bu durum sevindirici olacaktır.

Geliştirici Yorumu

Geliştiriciler, nişan alma yardımı değişikliklerini beta ve çıkış arasındaki büyük bir deneme olarak gördüklerini belirtiyorlar. Topladıkları veriler ve oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda bu küçük ayarlamayı yaptıklarını ifade ediyorlar. Amaçları, tüm oyuncular ve giriş yöntemleri için en rekabetçi deneyimi sunmak. Bu ince ayarın, nişan alma yardımının genel oynanış hissiyatı üzerindeki kritik rolünü göz önünde bulundurarak yapıldığını ve verileri yakından takip etmeye devam edeceklerini ekliyorlar.

Silah Dengesi Ayarları: AR’lar ve SMG’ler Arasındaki Rekabet

Bu yamanın en can alıcı noktalarından biri de şüphesiz silah dengesi ayarları. Özellikle taarruz tüfekleri (AR) ve hafif makineli tüfekler (SMG) arasındaki güç dengesi, oyuncuların uzun süredir dile getirdiği bir konuydu. Geliştiriciler, AR’ların çok yönlülüğünü azaltırken, SMG’lerin orta menzildeki performansını artırmayı hedeflemişler. Bu, bence oyunun meta’sını önemli ölçüde etkileyecek ve farklı silah sınıflarının daha belirgin roller üstlenmesini sağlayacak. Artık her mesafede AR’ların üstünlüğü biraz kırılmış olacak gibi duruyor.

Taarruz Tüfekleri (Assault Rifles)

AR’lar genel olarak bir miktar zayıflatıldı. Özellikle M15 MOD 0, AK-27, MXR-17, X9 Maverick ve DS20 Mirage gibi popüler AR’ların hasar menzilleri, hareket hızları ve nişan alma süreleri gibi önemli istatistiklerinde düşüşler yaşandı. Bu, AR’ların her mesafede etkili olma gücünü azaltarak, SMG’lere ve diğer silah sınıflarına daha fazla alan açacak. Özellikle M15 MOD 0 ve AK-27’deki hasar ve menzil düşüşleri, bu silahların artık eskisi kadar baskın olamayacağının sinyallerini veriyor.

M15 MOD 0 (AR) Ayarlamaları

M15 MOD 0, özellikle hasar menzili ve hareket hızında önemli düşüşler yaşadı. Artık daha yavaş nişan alacak ve daha az hareket kabiliyetine sahip olacak. İlk atış geri tepmesi de artırıldı.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 22, Menzil 0 – 27.9mHasar 21, Menzil 0 – 38.1m
OrtaHasar 21, Menzil 28m – 46.4mHasar 19, Menzil 38.2m – 46.4m
MinimumHasar 18, Menzil >46.4mHasar 17, Menzil >46.4m

Diğer güncellemeler arasında sprintten atış süresi, taktiksel sprintten atış süresi, hareket hızı, çömelme hareket hızı, sprint hareket hızı ve ADS hareket hızı gibi değerlerde artışlar ve azalmalar bulunuyor. İlk atış geri tepmesi artırıldı ve görüş tekme gücü hafifçe artırıldı.

AK-27 (AR) Ayarlamaları

AK-27 de benzer şekilde hareket ve nişan alma hızında cezalar aldı. Hasar menzili ve dikey geri tepme de ayarlandı.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 26, Menzil 0 – 21mHasar 26, Menzil 0 – 21m
OrtaHasar 24, Menzil 21.1m – 40.6mHasar 22, Menzil 21.1m – 50.8m
MinimumHasar 22, Menzil >40.6mHasar 18, Menzil >50.8m

Ek ayarlamalar arasında sprintten atış süresi, taktiksel sprintten atış süresi, kayarak atış süresi, hareket hızı, çömelme hareket hızı ve ADS hareket hızı gibi değerlerde artışlar ve azalmalar bulunuyor. İlk atış geri tepmesi artırıldı ve maksimum dikey geri tepme tırmanışı hafifçe artırıldı.

MXR-17 (AR) Ayarlamaları

MXR-17’nin kayarak atış süresi ve ADS hareket hızı ayarlandı.

X9 Maverick (AR) Ayarlamaları

X9 Maverick’in maksimum hasarı ve vücut çarpanları ayarlandı. Artık kısa menzilde tek patlamada öldürmek için en az bir atışın kafaya, boyuna, üst gövdeye veya üst kollara isabet etmesi gerekecek.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 34, Menzil 0 – 16.51mHasar 33, Menzil 0 – 16.51m
Orta 1Hasar 31, Menzil 16.52m – 28.6mHasar 31, Menzil 16.52m – 28.6m
Orta 2Hasar 29, Menzil 28.7m – 42.5mHasar 29, Menzil 28.7m – 42.5m
MinimumHasar 22, Menzil >42.5mHasar 22, Menzil >42.5m

Ek ayarlamalar arasında boyun, üst gövde ve üst kollara artık 1.05x çarpan uygulanması (önceden 1x idi), sprintten atış süresi, taktiksel sprintten atış süresi, kayarak atış süresi ve ADS hareket hızı gibi değerlerde artışlar ve azalmalar bulunuyor.

DS20 Mirage (AR) Ayarlamaları

DS20 Mirage’ın sprintten atış süresi, taktiksel sprintten atış süresi ve ADS hareket hızı ayarlandı.

Hafif Makineli Tüfekler (SMG’ler)

SMG’ler ise genel olarak güçlendirildi. Özellikle orta menzildeki hasar menzilleri artırıldı ve bazı eklentilerin hasar menzili iyileştirmeleri yükseltildi. Ayrıca, geri tepmeyi iyileştiren arka tutamak eklentileri de güçlendirildi. Bu değişiklikler, SMG’lerin AR’lara karşı daha rekabetçi olmasını sağlayacak ve oyunculara daha fazla stratejik seçenek sunacak. Benim tahminim, artık SMG’lerin haritaların orta mesafelerinde daha sık tercih edildiğini göreceğiz.

RYDEN 45K (SMG) Ayarlamaları

RYDEN 45K’nin hasar menzili ve nişan alma hızı iyileştirildi. Geri tepme de hafifçe azaltıldı.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 22, Menzil 0 – 10.4mHasar 22, Menzil 0 – 10.4m
Orta 1Hasar 21, Menzil 10.5m – 17mHasar 21, Menzil 10.5m – 17m
Orta 2Hasar 15, Menzil 17.1m – 29.2mHasar 15, Menzil 17.1m – 34.3m
MinimumHasar 13, Menzil >29.2mHasar 13, Menzil >34.3m

Ek ayarlamalar arasında nişan alma hızı iyileştirildi ve silah tekme sapması ile görüş tekme gücü ve sapması hafifçe azaltıldı. Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.

RK-9 (SMG) Ayarlamaları

RK-9’un hasar menzili ve eklenti iyileştirmeleri artırıldı.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 32, Menzil 0 – 9.1mHasar 32, Menzil 0 – 9.1m
Orta 1Hasar 30, Menzil 9.2m – 20.1mHasar 30, Menzil 9.2m – 20.1m
Orta 2Hasar 23, Menzil 20.2m – 26.7mHasar 23, Menzil 20.2m – 27.9m
MinimumHasar 18, Menzil >26.7mHasar 18, Menzil >27.9m

Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.

RAZOR 9MM (SMG) Ayarlamaları

RAZOR 9MM’nin hasar menzili ve geri tepme özellikleri iyileştirildi.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 21, Menzil 0 – 12.1mHasar 21, Menzil 0 – 12.1m
Orta 1Hasar 17, Menzil 12.2m – 18.3mHasar 17, Menzil 12.2m – 18.3m
Orta 2Hasar 13, Menzil 18.4m – 27.9mHasar 13, Menzil 18.4m – 30.5m
MinimumHasar 11, Menzil >27.9mHasar 11, Menzil >30.5m

Ek ayarlamalar arasında silah tekme gücü ve sapması ile görüş tekme gücü ve sapması hafifçe azaltıldı. Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.

DRAVEC 45 (SMG) Ayarlamaları

DRAVEC 45’in hasar menzili iyileştirildi.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 26, Menzil 0 – 13.3mHasar 26, Menzil 0 – 13.3m
Orta 1Hasar 21, Menzil 13.4m – 23.5mHasar 21, Menzil 13.4m – 23.5m
Orta 2Hasar 17, Menzil 23.6m – 32.5mHasar 17, Menzil 23.6m – 36.8m
MinimumHasar 15, Menzil >32.5mHasar 15, Menzil >36.8m

CARBON 57 (SMG) Ayarlamaları

CARBON 57’nin hasar menzili ve görüş tekme özellikleri iyileştirildi.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 22, Menzil 0 – 14.6mHasar 22, Menzil 0 – 14.6m
Orta 1Hasar 18, Menzil 14.6m – 22.1mHasar 18, Menzil 14.6m – 22.1m
Orta 2Hasar 15, Menzil 22.2m – 30.5mHasar 15, Menzil 22.2m – 33m
MinimumHasar 13, Menzil >30.5mHasar 13, Menzil >33m

Ek ayarlamalar arasında görüş tekme gücü ve sapması hafifçe azaltıldı. Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.

MPC-25 (SMG) Ayarlamaları

MPC-25’in hasar menzili, hareket ve nişan alma hızları iyileştirildi.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 30, Menzil 0 – 9.1mHasar 30, Menzil 0 – 9.1m
Orta 1Hasar 23, Menzil 9.2m – 13.5mHasar 23, Menzil 9.2m – 13.5m
Orta 2Hasar 19, Menzil 13.6m – 23.5mHasar 19, Menzil 13.6m – 26m
MinimumHasar 16, Menzil >23.5mHasar 16, Menzil >26m

Ek ayarlamalar arasında kayarak atış süresi, dalıştan atış süresi ve nişan alma süresi iyileştirildi. Silah tekme sapması ve görüş tekme gücü hafifçe azaltıldı. Eklenti ayarlamaları da hasar menzili ve geri tepme iyileştirmelerini artırdı.

İşaretçi Tüfekleri (Marksman Rifles)

Warden 308 ve M34 Novaline gibi işaretçi tüfekleri, yüksek güçleri nedeniyle biraz zayıflatıldı. Özellikle hareket kabiliyeti ve nişan alma süreleri üzerinde ayarlamalar yapıldı. Bu, bu silahlarla agresif oynamanın daha fazla eklenti yatırımı gerektireceği anlamına geliyor.

WARDEN 308 (MR) Ayarlamaları

Warden 308’in üst kol tek atış potansiyeli kaldırıldı. Nişan alma süresi ve hareket hızı artırıldı.

M34 (MR) NOVALINE Ayarlamaları

M34 Novaline’in de hareket ve nişan alma süreleri artırıldı.

Hafif Makineli Tüfekler (LMG’ler)

MK7.8 ve XM325 gibi LMG’lerin nişan alma süreleri iyileştirildi. MK7.8’in aşırı ısınma mekaniği de ayarlandı.

MK7.8 (LMG) Ayarlamaları

MK7.8’in nişan alma süresi iyileştirildi. MFS Heatshield Belt Fed eklentisi için aşırı ısınma ayarları güncellendi. Artık silah aşırı ısınmadan önce daha uzun süre ateş ediyor ve daha hızlı soğuyor, ancak aşırı ısınma cezası daha uzun sürüyor.

XM325 (LMG) Ayarlamaları

XM325’in nişan alma süresi iyileştirildi.

Tabancalar (Pistols)

Jäger 45 ve Velox 5.7 gibi tabancalar da bazı değişiklikler aldı. Jäger 45’in Prestige namlusu yeniden tasarlandı, daha yavaş atış hızı ancak daha yüksek temel hasar ve menzil sunuyor. Velox 5.7’nin yakın mesafede tek patlamada öldürme potansiyeli ise biraz azaltıldı.

JÄGER 45 (TABANCA) Ayarlamaları

Jager 45 – 9.6″ MFS Vital Ace Namlu hasar ayarlamaları yapıldı. Artık daha yüksek temel hasar ve menzil sunuyor, ancak atış hızı düşürüldü.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 31, Menzil 0 – 14.6mHasar 60, Menzil 0 – 36.8m
OrtaHasar 29, Menzil 14.7m – 26.7mYok (kaldırıldı)
MinimumHasar 23, Menzil >26.7mHasar 40, Menzil >36.8m

Ek ayarlamalar arasında kafa vuruşu çarpanı azaltıldı, atış hızı düşürüldü, sprintten atış cezası ve nişan alma hızı cezası azaltıldı ve silah tekme hafifçe azaltıldı.

VELOX 5.7 (TABANCA) Ayarlamaları

Velox 5.7’nin maksimum hasarı ayarlandı. Yakın mesafede tek patlamada öldürmek için artık en az bir kafa vuruşu gerekecek.

Hasar KademesiYama ÖncesiYama Sonrası
MaksimumHasar 34, Menzil 0 – 6.4mHasar 33, Menzil 0 – 6.4m
Orta 1Hasar 30, Menzil 6.5m – 19.7mHasar 30, Menzil 6.5m – 19.7m
Orta 2Hasar 20, Menzil 19.8m – 25.4mHasar 20, Menzil 19.8m – 25.4m
MinimumHasar 19, Menzil >25.4mHasar 19, Menzil >25.4m

Diğer Önemli Değişiklikler

Bu büyük Call of Duty: Black Ops 7 Yama Notları sadece silah dengesiyle sınırlı değil. Oyun deneyimini etkileyecek başka önemli düzenlemeler de var. Mini harita görünürlük alanı artırıldı, Drone Pod Saha Yükseltmesi zayıflatıldı ve bazı Skor Serileri (Scorestreaks) güçlendirildi. Bu değişiklikler, genel oyun akışını ve stratejilerini etkileyecek nitelikte. Özellikle mini harita değişikliği, harita farkındalığına önem veren oyuncular için güzel bir haber.

Çok Oyunculu Arayüz Değişiklikleri

Mini harita görünürlük alanı, önceki %15’lik artışa ek olarak %10 daha artırıldı. Bu, oyuncuların çevrelerini daha iyi görmelerini sağlayacak.

Çok Oyunculu Saha Yükseltmeleri

Drone Pod, şarj süresi artırıldı, aktif drone süresi ve hasarı azaltıldı. Bu, Drone Pod’un etkinliğini düşürerek, oyuncuların ona karşı daha kolay koyulmasını sağlayabilir.

Çok Oyunculu Skor Serileri

El Topu Akimbo Overclock için mermi sayısı artırıldı ve kalça atışı yayılımı azaltıldı. LDBR İkinci Vuruş Overclock için füze sayısı artırıldı. Bu, bu Skor Serilerini daha cazip hale getirebilir.

Çok Oyunculu Modlar ve Görevler

FFA doğuş etkileyici boyutu tüm haritalar için ayarlandı ve bazı kamuflaj görev gereksinimleri değiştirildi. Ayrıca, Popcorn Madalyası’nın verilmemesi gibi bazı sorunlar giderildi.

Zombiler Modu Güncellemeleri

Zombiler modunda da önemli değişiklikler var. Ashes of the Damned haritasındaki Boss savaşı zorluğu azaltıldı ve bazı istismar açıklar kapatıldı. Ayrıca, bazı kamuflaj görev gereksinimleri de değiştirildi. Bu, Zombiler modunda daha dengeli ve keyifli bir deneyim sunmayı hedefliyor.

Ashes of the Damned Haritası

Boss savaşının zorluğu azaltıldı. Hoard Husk daha hızlı yenilenecek ve daha fazla sağlık verecek. Füzelerin etkinliği azaltıldı ve Işın Saldırısı şarj olurken ateş etmeyecekler. Işın Saldırısı’nı kesmek, 100. turdan önce bekleme süresini azaltmayacak. Ol’ Tessie’de seyahat eden yolculara verilen hasar azaltıldı ve tamir bekleme süresi kaldırıldı. Boss’un Ol’ Tessie’ye saldırma bekleme süresi artırıldı. Zursa, 100. turdan önce Solo modunda doğmayacak ve hızı azaltıldı.

Ortak Görev Kampanyası / Oyun Sonu Genel Değişiklikler

Oyun Sonu (Endgame) artık Call of Duty: Black Ops 7’ye sahip tüm oyuncular için erişilebilir durumda. Ayrıca, bazı silah eklentilerinin maçlara yüklenirken eksik olması sorunu giderildi.

Görüldüğü üzere, Call of Duty: Black Ops 7 Yama Notları oldukça kapsamlı. Özellikle silah dengesi ayarları ve nişan alma yardımı üzerindeki değişiklikler, oyunun genel dinamiklerini derinden etkileyecek. Benim şahsi görüşüm, geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak daha dengeli ve keyifli bir deneyim sunmaya çalıştığı yönünde. SMG’lerin güçlenmesi ve AR’ların biraz törpülenmesi, meta’yı çeşitlendirecek ve farklı oyun tarzlarına kapı aralayacaktır. Bu güncellemelerin oyuna nasıl yansıyacağını hep birlikte göreceğiz. Unutmayın, turksporu.com olarak en güncel oyun haberlerini ve analizlerini sizlere sunmaya devam edeceğiz. Bir sonraki yazımda görüşmek üzere, oyunla kalın!