
Call of Duty: Black Ops 7 SBMM Tartışması
Merhaba Oyun Severler,
Bugün sizlere Call of Duty serisinin en yeni üyesi Black Ops 7’yi ve oyun dünyasında uzun süredir tartışılan bir konuyu, yani “Skill-based Matchmaking” (SBMM) sistemini ele alacağız. Treyarch Studios’un Black Ops 7 için açık eşleştirme sistemine döndüğünü açıklamasına rağmen, oyuncular arasında SBMM’in hala devrede olduğuna dair güçlü şüpheler var. Gelin, bu karmaşık konunun detaylarına birlikte inelim.
SBMM Nedir ve Neden Tartışılıyor?
Eğer bir Call of Duty oyuncusuysanız, “SBMM” terimini duymuşsunuzdur. Açılımı Skill-based Matchmaking olan bu sistem, oyuncuları yetenek seviyelerine göre eşleştirmeyi amaçlar. Serinin eski oyunlarında (Call of Duty 4, World at War, Black Ops gibi) bağlantı kalitesi öncelikli açık eşleştirme sistemi kullanılırken, 2019’daki Modern Warfare ile birlikte yetenek tabanlı eşleştirme ön plana çıktı. Bu değişiklik, oyun topluluğunda büyük bir tartışma başlattı. Oyuncular, yetenek tabanlı eşleştirmenin oyun deneyimini olumsuz etkilediğini ve rekabetin aşırıya kaçtığını düşünüyor. Ben de şahsen, bazen sadece kafa dağıtmak için girdiğim bir oyunda sürekli terlemek zorunda kalmanın keyfi kaçırdığına inanıyorum.
Treyarch’ın Açıklamaları ve Oyuncuların Şüpheleri
Activision, SBMM konusundaki duruşunu uzun süre korudu ancak bu yıl Call of Duty: Black Ops 7 ile geleneksel açık eşleştirme sistemine geri döneceğini duyurarak topluluğu şaşırttı. Treyarch, yeteneğin hala göz önünde bulundurulduğunu ancak bunun minimum düzeyde olduğunu belirtiyor. Ancak oyuncular, bu açıklamalara pek ikna olmuş değil. Birçok oyuncu, oyunun tam sürümünün açık beta dönemine kıyasla çok daha farklı hissettirdiğini ve lobilerin hala yetenek seviyesine göre düzenlendiğini düşünüyor. Bu durum, geliştiriciler ile oyuncu topluluğu arasındaki güven bağını zedeleyen önemli bir faktör haline geldi.
YouTuber Xclusive Ace’in Testleri
Oyuncuların bu şüpheleri üzerine, tanınmış YouTuber Xclusive Ace, durumu test etmek için kolları sıvadı. Ace, ana hesabı ve bir “bot” hesabı kullanarak aynı koşullarda (oyun modu, günün saati vb.) testler gerçekleştirdi. Tek fark, kullanılan hesaptı. Sonuçlar ise biraz endişe vericiydi. Eşleştirme süreleri neredeyse aynı olmasına rağmen, ping değerlerinde belirgin bir fark vardı. Ace’in ana hesabı ortalama 42ms ping alırken, bot hesabı ortalama 20ms ping ile oynadı. Bu durum, Treyarch’ın iddia ettiğinden daha fazla yeteneğin, bağlantıdan daha ağır bastığını gösteriyor. Elbette Ace de bunun büyük bir bilimsel çalışma olmadığını, sadece küçük bir örneklem olduğunu belirtiyor ama yine de bulgular düşündürücü.
Treyarch’ın Yanıtı ve Topluluğun Güvensizliği
Xclusive Ace’in videosunun yayınlanmasının ardından Treyarch, YouTuber ile iletişime geçerek test edilen maçları incelediklerini belirtti. Stüdyo, açık beta ile oyunun tam sürümü arasında “hiçbir şeyin değişmediğini” yineledi. Ancak, oyuncu demografisinin ve oynatma listesi seçimlerinin “çok farklı” olduğunu, bu yüzden oyuncuların beta’ya kıyasla lobi yetenek seviyesinde bir fark yaşadığını savundu. Ne var ki, topluluk bu açıklamalara pek sıcak bakmıyor. PrimitiveAK gibi diğer YouTuber’lar, Activision/Treyarch’ın “tam şeffaflık” sağlaması ve ham verilere erişim izni vermesi gerektiğini söylüyor. PrimitiveAK, “Topluluğa yıllardır manipülatif eşleştirme ile yalan söylendi ve bu noktada söyledikleri hiçbir şeye inanılmayacak,” diyerek genel güvensizliği dile getiriyor. Rara gibi isimler de Treyarch’ın söylediklerine inanmakta zorlandıklarını belirtiyor. Bu durum, oyun şirketlerinin oyuncularıyla daha açık iletişim kurması gerektiğinin en net göstergelerinden biri.
Oyuncular Neden SBMM İstemiyor?
Call of Duty topluluğunun SBMM’e bu kadar karşı olmasının birden fazla nedeni var. Diğer oyunlar da benzer sistemler kullansa da, birçok kişi Activision tarafından kötü uygulandığına inanıyor. 2019’dan beri yeteneğin sistemde ağır basmasıyla birlikte, oyuncular bağlantı kalitesinin kötüleştiğini ve oyunların çok daha az rahatlatıcı hale geldiğini fark etti. Ayrıca, oyuncular genellikle “lunapark treni” gibi bir oyun deneyimi yaşadıklarını bildiriyorlar; yani birkaç iyi oyundan sonra daha zorlu lobilere düşüyorlar ve birkaç kötü maçtan sonra tekrar daha kolay lobilere geri dönüyorlar. Bu durum, sürekli bir stres ve yorgunluk hissi yaratıyor. Bir oyunun amacı eğlenmekken, SBMM yüzünden adeta bir işe dönüşebiliyor.
Sonuç olarak, Call of Duty: Black Ops 7 ve SBMM tartışması, oyun dünyasında uzun süredir devam eden bir gerilimi bir kez daha gün yüzüne çıkardı. Treyarch’ın açık eşleştirme sistemine döndüğünü iddia etmesine rağmen, oyuncuların şüpheleri ve yapılan testler, durumun pek de öyle olmadığını gösteriyor. Geliştiricilerin oyuncu topluluğuyla daha şeffaf bir iletişim kurması ve belki de oyuncuların geri bildirimlerini daha fazla dikkate alması, bu tür tartışmaların önüne geçmek için kritik öneme sahip. Bakalım, önümüzdeki dönemde Activision ve Treyarch bu konuda nasıl adımlar atacak ve oyuncuların güvenini yeniden kazanabilecekler mi? Gelişmeleri takip etmeye devam edeceğiz!