
Awaysis: Yenilikçi Fizik Motoruyla Dolu Bir Dungeon Brawler
Awaysis, gizemli bir yüzen kalıntı olan ve altındaki hayvanlara yağmur gibi su akıtan Awaysis adasında geçen bir oyun. Ancak birdenbire su kesilir ve yaygın bir kuraklık ve panik başlar. Cesur küçük tilki Auro, olanları anlamak ve bu sorunu çözmek için gökyüzündeki adaya gelir. Ancak asıl önemli olan, bu yükseklikte olma fırsatını değerlendirerek düşmanlarını uçurumdan aşağı atmak için kılıcınızı kullanmanız. Bu, Awaysis‘i diğerlerinden ayıran en önemli özellik ve geliştirici 17-Bit’in onu bir dungeon crawler değil, dungeon brawler olarak tanımlamasının sebebi. Yaratıcı yönetmen Jake Kazdal, 16-bit Secret of Mana’dan Minecraft Dungeons’a kadar çeşitli ilham kaynaklarından bahsediyor, ancak bu oyunlar hasar rakamlarını artırmak için daha iyi ekipmanlar elde etmekle ilgili. Kazdal, hasar rakamlarına olan sürekli odaklanmadan ve bunları düşmanlara sunan hazır animasyonlardan ve tepkilerden bıktığını söylüyor.
Bunun yerine, Awaysis’teki savaş, başkalarının yapmadığını iddia ettiği son teknoloji fizik simülasyonuna dayanıyor. “Çok ağır hissetmesini istiyoruz, hazır animasyonlar değil, kusursuz zamanlama değil,” diyor Kazdal, oyunun resmi duyurusundan önce Kyoto’daki stüdyoyu ziyaret ettiğimde. “Çok açgözlü, kirli, fiziksel bir dövüş, ama klasik bir estetiğe dayalı.”
Fizik sistemleri, Half-Life 2’den The Legend of Zelda: Breath of the Wild’a kadar birçok modern oyunun temel oynanışının ayrılmaz bir parçası haline geldi. Ancak bu örnekler dışa dönüktür; oyuncunun eylemleri çevresindeki dünyayı etkiler, ancak bunun tersi olmaz.
Awaysis’in Benzersiz Savaş Sistemi
Kazdal, “Kılıcınızı salladığınız anda her seferinde aynı hazır tepkiyi alacaksınız, bu yüzden savaşta hiçbir incelik yok, sadece çok ezbere,” diyor. Bu yüzden Awaysis, Human Fall Flat ve Gang Beasts gibi saf fizik simülasyonlu oyunlardan ilham alıyor; oyuncuların tepki gösterdiği dinamik bir ağırlık var. Ancak Kazdal, bu oyunların yapışkan ve yavaş hissine de karşı çıkıyor; bu nedenle 17-Bit, klasik bir arcade oyununun sıkı girişlerini ortaya çıkan dinamik sonuçlarla birleştirmeyi amaçlayan kendi fizik araçlarını geliştirdi.
“Kılıcımı sallayıp bir duvara çarptığımda, geri tepme oynatan bir hedef animasyonumuz olsun istiyoruz, ancak gerçek fiziksel bilgilerle animasyon verilerini birleştirerek kılıcın ne kadar geri döneceğini simüle edeceğiz,” diye açıklıyor.
Gerçekte, fiziğin animasyonu nasıl etkilediğinin çoğu, kullandığınız yakın dövüş silahlarına bağlıdır. Kısmen de bu yüzden küçük bir yaratık olarak komik derecede büyük silahlar kullanan bir karakterle oynuyorsunuz; bu ayrıca Kazdal’ın Dark Souls oynarken claymore kullanmayı tercih etmesinden de kaynaklanıyor olabilir.
Awaysis’in Oynanışı ve Zorluk Seviyesi
Temel kılıç saldırıları, bir tampona veya tetiğe basarak gerçekleştirilen ileri veya kesme hareketlerinden oluşur; salınım yönü, kontrol cihazının sol veya sağ tarafındaki düğmelere basmanıza bağlıdır. Düğmeyi basılı tutarak şarj ettiğinizde saldırılar daha etkili hale gelir; bıçağınız bir diegetik güç göstergesi gibi parlak bir renkle dolar. Hafif bir dokunuş zayıf ama hızlı bir iğneleme saldırısı yaparken, tamamen şarj edildiğinde düşmanları bir beyzbol topu gibi uçuracak kadar güç sağlar. İki tetiği birlikte sıkmak, Street Fighter’daki Ryu tarzı bir Shoryuken gibi Auro’yu yükselen bir kesme hareketiyle havaya fırlatırken, havada yapılan aynı hareket kılıcı daha fazla güçle aşağı doğru indirir; sandıkları veya diğer yapıları kırmak için yeterli güçte.
Silahınız aynı zamanda gelen darbeleri engelleme ve savuşturma için bir savunma aracıdır. Sağ çubuğu iterek silahınızı önünüzde o yöne doğru tutarsınız. Zamanlamayı doğru yaparsanız, düşmanın silahını geri itebilir ve onları sersemletebilirsiniz. Yalnızca silahlar değil, yerde kayma özelliği de bulunuyor. Eğimli yüzeylerden faydalanırken daha hızlı hareket etmenin bir yolu olsa da, yeterli hızla sandıkları parçalayabilir veya düşmanlara çarparak onları geri itebilirsiniz.
Tüm bu unsurlar bir araya getirildiğinde, izometrik görünümüne rağmen, bunun bir dungeon crawler olmadığını gösteriyor. Faydalanabileceğiniz diğer platformlar ve nesnelerle birlikte, Awaysis’teki her oda neredeyse bana dövüş oyunu Power Stone’daki arenları hatırlatıyor; rakiplerinizi ring dışına atma seçeneği ekleniyor.
Bu, düşmanların sadece etrafta durup onları yüzen adadan atmanızı bekleyecekleri anlamına gelmiyor. 17-Bit, ilk taktik oyunu Skulls of the Shogun’dan VR hayatta kalma macerası Songs in the Smoke’un vahşi yaşamına kadar oyunlarında gurur duyduğu şey, gerçekten düşünen düşmanlara sahip olmaktır. Uzun kulaklı bir imp grubuyla karşılaştığımda, kendilerini platform kenarlarından uzaklaştırdıklarını fark ediyorum ve bir saldırıyı savuşturmayı beklerken, birileri öne çıkıp beni şaşırtarak itiyor.
Kazdal, “Kendi kendini koruma eğilimleri var, strateji geliştiriyorlar, birbirleriyle iletişim kuruyorlar. Düşmanların mümkün olduğunca oyuncuya benzemesini sağlamaya çalışıyoruz,” diyor. Halo’daki düşman yapay zekasının özellikle Awaysis’te bir görevde en yüksek zorluk seviyesini seçerseniz inanılmaz derecede etkili olduğunu belirtiyor. Zayıflamış düşmanlar Awaysis’te kaçacak ve hatta iyileşebilmek için etrafta bulunan yiyecekleri almaya çalışacaklar. Bir eşyayı tüketmek zaman aldığından, yedikleri sırada onları kesintiye uğratıp eşyayı kendiniz alabilirsiniz.
Oyun ilerledikçe seviye atlayacak ve ekipmanınızı yükselteceksiniz. Prosedürel olarak oluşturulmuş güçlendirmeler ve yükseltme yollarına sahip rastgele ganimet, görevleri tekrar oynamak için teşvik sağlar; bu görevler, tekrar ziyaretlerde daha güçlü düşman türleri ortaya çıktıkça değişecektir. Ancak özünde Awaysis, uzun vadeli RPG sistemleriyle değil, Kazdal’ın kendi teknik terimiyle anlattığı anlık deneyimle ilgilidir.
“Onlara FPS – saniyedeki siktirler diyorum,” diyor. “Momentumunuza, ağırlığınıza, zamanlamanıza her kare için dikkat ettiğiniz yarış oyunlarını seviyorum. [Awaysis’te] saniyedeki siktirleriniz, Diablo gibi sadece tıklayabileceğiniz ve %100 odaklanmak zorunda kalmadığınız bir şeye göre çok yüksek. Bu oyunda vuruşlarınızı, engellemelerinizi kazanmanız gerekiyor, çok fiziksel, bu yüzden süper yüksek FPS’ye sahip olması gerekiyor!”
Awaysis yakında Xbox Series X, PS5 ve PC’ye geliyor.
Awaysis, fizik motoruyla dolu ve her anını dolu dolu yaşamanızı sağlayan bir oyun deneyimi sunuyor. Siz de bu heyecan verici maceraya katılmak için sabırsızlanıyorsunuz değil mi?
Sevgili TürkEspor.com takipçileri, Awaysis hakkındaki düşüncelerinizi ve heyecanınızı bizimle paylaşmayı unutmayın! Görüşlerinizi bekliyoruz.
Kaynak : https://www.gamespot.com/articles/this-arcadey-physics-based-dungeon-brawler-has-you-scuffling-and-tussling-with-your-enemies/1100-6532766/?ftag=CAD-01-10abi2f