
Awaysis: Fizik Motorlu Bir Macera Oyunu
Awaysis, gizemli bir yüzen kalıntı olan ve altındaki hayvanlara yağmur gibi su akıtan Awaysis’in aniden durmasıyla başlıyor. Bu durum yaygın bir kuraklığa ve paniğe yol açıyor. Kahramanımız, cesur küçük tilki Auro, bu gökyüzündeki adaya, olup biteni anlamak için bir görevle geliyor. Ancak daha da önemlisi, bu yükseklikte olmak, düşmanlarınızı yüzen harabelerin kenarından aşağıya atmak için kılıcınızı sallamanız için açık bir davet niteliğinde.
Awaysis’in Farkı: Fizik Motorlu Dövüş Sistemi
Awaysis’in en önemli özelliği, geliştirici 17-Bit’in oyunun bir zindan sürüngeni (dungeon crawler) değil, bir zindan dövüşçüsü (dungeon brawler) olarak adlandırmasının nedenidir. Yaratıcı yönetmen Jake Kazdal, 16-bit Secret of Mana’dan Minecraft Dungeons’a kadar çeşitli ilham kaynaklarından bahsetse de, bu oyunlar hasar sayılarınızı artırmak için daha iyi ekipman elde etmekle ilgilidir. Kazdal, hasar sayılarına, ayrıca onları düşmanlara ileten hazır animasyonlara ve tepkilere olan sürekli odaklanmadan bıktığını söyledi. Bunun yerine, Awaysis’teki dövüş, onun iddia ettiği gibi, başka hiç kimsenin yapmadığı son teknoloji fizik simülasyonuna dayanıyor.
Kazdal, “Çok ağır hissetmesini istiyoruz, hazır animasyonlar değil, kare mükemmel zamanlama değil,” dedi. “Çok açgözlü, kirli, fiziksel bir dövüş, ancak klasik bir estetiğe dayalı.”
Dev Kılıçlar ve Dinamik Fizik
Fizik sistemleri, Half-Life 2’den The Legend of Zelda: Breath of the Wild’a kadar birçok modern oyunun temel oynanışında önemli hale geldi. Ancak bu örnekler dışa dönüktür; oyuncunun eylemleri çevresindeki dünyayı etkiler, ancak bunun tersi olmaz. Kazdal, “Bir anlık seviyede, kılıcınızı salladığınızda, her seferinde aynı hazır tepkiyi alacaktır, bu yüzden dövüşte hiçbir incelik yoktur, sadece çok ezberci,” diye ekledi.
Bu yüzden Awaysis, Human Fall Flat ve Gang Beasts gibi saf fizik simülasyonlu oyunlardan esinlenmiştir; oyuncuların tepki gösterdiği dinamik bir ağırlık vardır. Ancak Kazdal bu oyunların yapışkan ve yavaş hissiyle de mücadele ediyor; bu nedenle 17-Bit, klasik bir arcade oyununun sıkı girişlerini ortaya çıkan dinamik sonuçlarla birleştirmeyi amaçlayan kendi fizik araçlarını geliştirdi.
Auro ve Savaş Sistemi
Savaşta, Auro’nun kullandığı silahlar, animasyonları ve fiziksel etkileşimleri belirleyen önemli bir faktör. Küçük bir yaratık olarak dev boyutlu silahlar kullanması, hem görsel olarak ilgi çekici hem de oyun mekaniklerini destekliyor. Saldırıların şiddeti, düğmeleri ne kadar süre basılı tuttuğunuza bağlı olarak değişiyor. Hızlı bir vuruş mu yoksa düşmanları savuran güçlü bir saldırı mı yapacağınız tamamen sizin kontrolünüzde.
Silahlarınız aynı zamanda savunma için de kullanılıyor; doğru zamanlama ile düşman saldırılarını savuşturabiliyorsunuz. Ayrıca kayarak hareket edebilir ve düşmanları bu şekilde de geri püskürtebilirsiniz. Bu unsurlar bir araya geldiğinde, Awaysis’in izometrik görünümüne rağmen, bir zindan sürüngeni olmadığını gösteriyor.
Akıllı Düşmanlar ve Zorlu Savaşlar
Düşmanlar sadece durup sizin onları iterinizi beklemiyor. 17-Bit’in önceki oyunlarındaki gibi, Awaysis’teki düşmanlar da zeki ve stratejik davranıyor. Kendilerini platform kenarlarından uzak tutuyorlar, saldırılarınızı savuşturmak için fırsat kolluyorlar ve hatta yaralandıklarında kaçmaya çalışıyorlar. Bu, her savaş karşılaşmasını farklı ve heyecanlı kılıyor.
Kazdal, Halo’daki düşman yapay zekasının çok etkili olduğunu belirtiyor. Oyunun zorluk seviyesi arttıkça, düşmanların davranışları ve taktikleri de değişiyor. Zayıflamış düşmanlar kaçıyor ve iyileşmek için yiyecek çalmaya çalışıyorlar; bu da size onları engelleme fırsatı veriyor.
Awaysis: Sonuç
Awaysis, RPG unsurları içerse de, asıl odak noktası anlık oyun deneyimi. Kazdal’ın “FPS” (f**ks per second) dediği şey, her hareketinizin önemli olduğu, tam bir konsantrasyon gerektiren bir oyun. Awaysis, Xbox Series X, PS5 ve PC’ye yakında geliyor. Bu fizik motorlu macera oyunu, benzersiz dövüş sistemi ve akıllı düşmanlarıyla dikkat çekiyor. Awaysis, aksiyon dolu ve heyecan verici bir deneyim sunuyor.
Umarım bu fizik motorlu macera oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmişsinizdir. Turkesporu.com ailesi olarak, siz değerli takipçilerimizin görüşlerini bekliyor ve bu heyecan verici oyunu deneyimlemenizi öneriyoruz!
Kaynak : https://www.gamespot.com/articles/this-arcadey-physics-based-dungeon-brawler-has-you-scuffling-and-tussling-with-your-enemies/1100-6532766/?ftag=CAD-01-10abi2f