Anasayfa » Espor Oyun Haberleri » Battlefield 6 Bomba Atar Sorunu: Oyuncular ‘Tamamen Kullanışsız’ Diyor, DICE Ne Yapacak?

Battlefield 6 Bomba Atar Sorunu: Oyuncular ‘Tamamen Kullanışsız’ Diyor, DICE Ne Yapacak?

DICE’ın merakla beklenen yeni oyunu Battlefield 6, ikinci açık beta dönemini tamamlarken, oyuncuların geri bildirimleri oyunun çeşitli mekaniklerini tartışmaya açtı. Özellikle oyundaki bomba atar ve roket atar gibi patlayıcı silahların performansı, topluluğun odağına oturdu. Gamerant’ın haberine göre, birçok oyuncu bu silahların “tamamen kullanışsız” olduğunu belirtirken, Battlefield serisinin köklü hayranları arasında bu durum büyük bir Battlefield 6 bomba atar sorunu olarak gündeme geldi. Oyunun geliştiricisi DICE ve yayıncısı EA, 10 Ekim’de tam sürümünü piyasaya süreceği Battlefield 6 hakkında beta verilerini titizlikle inceliyor.

Biz de turkesporu.com ekibi olarak, uzun yıllardır oyun dünyasının nabzını tutan ve Battlefield serisini yakından takip eden bir ekip olarak, bu tür denge sorunlarının büyük oyunların beta aşamalarında sıkça karşılaşılan durumlar olduğunu yakından biliyoruz. Ancak Battlefield serisinin getirdiği beklentiler düşünüldüğünde, bu eleştirilerin neden bu kadar yüksek sesle dile getirildiğini anlamak zor değil. Oyunun ikinci açık beta hafta sonu 14 Ağustos’ta başlayıp 17 Ağustos Pazar günü sona ererken, yüz binlerce oyuncu bu potansiyel hit ile ilk elden deneyim yaşama fırsatı buldu. Bu deneyimler, oyunun algılanan güçlü ve zayıf yönleri hakkında canlı çevrimiçi tartışmalara yol açtı.

Battlefield 6 Bomba Atar Sorunu: Oyuncuların Geri Bildirimleri Neler?

Oyuncuların eleştirilerinin başında, bomba atarların ve roket atarların sınırlı alan etkisi (AoE – Area of Effect) geliyor. Birçok oyuncu, bu silahların etkili olabilmesi için neredeyse doğrudan isabet gerektirmesini “sezgisel değil” olarak nitelendiriyor. Örneğin, Reddit kullanıcısı Nameless908, bomba atarı “neredeyse tamamen kullanışsız” olarak tanımlayarak, onu “tükürük topuna” benzetmiş. Bu, oyunun askeri bir simülasyon olmamasına rağmen, sahip olduğu tema ile silahın algılanan etkisizliğinin çeliştiği argümanını güçlendiriyor.

Benzer şikayetler, roket atarlar için de dile getirildi. Roketlerin düşmana doğrudan isabet etmediği durumlarda, sadece bastırma (suppression) etkisi yaratması oyuncular arasında hayal kırıklığına neden oluyor. Ayrıca, hem bomba atarların hem de roket atarların duvarları veya diğer statik yapıları yok edememesi, oyuncuların bu tür patlayıcı silahlardan beklediği yıkım seviyesiyle örtüşmüyor. Popüler YouTuber Jason “videogamedunkey” Gastrow’un viral Battlefield 6 videosunun başlangıcında (yaklaşık 10. saniye), bu sorunlar net bir şekilde gözler önüne seriliyor.

  • Sınırlı Alan Etkisi (AoE): Bomba ve roket atarlar, yeterli patlama alanına sahip olmadığından, isabetli atışlar olmadan düşman gruplarını etkisiz hale getiremiyor.
  • Doğrudan İsabet Zorunluluğu: Etkili olmak için neredeyse her zaman doğrudan hedefi vurmak gerekiyor, bu da silahları tekli hedef araçlarına dönüştürüyor.
  • Yapısal Yıkım Eksikliği: Serinin önceki oyunlarında alışılanın aksine, bu silahlar duvarlar veya engeller üzerinde yıkıcı bir etki yaratmıyor.
  • Bastırma Etkisinin Yetersizliği: İsabet etmeyen roketler sadece bastırma etkisi yaratıyor, bu da oyuncular için yetersiz bir geri bildirim olarak görülüyor.

DICE’ın Bakış Açısı ve Battlefield 6 Silah Dengesi

Bu şikayetlerin bolluğuna rağmen, DICE’ın bomba ve roket atarların sınırlı AoE’sini bilinçli bir tasarım tercihi olarak belirlediği neredeyse kesin. Geliştirici, bu silahların patlama hasarını kısıtlayarak, onları piyadelere karşı değil, daha çok niş anti-araç araçları olarak konumlandırmayı hedeflemiş olabilir. Bu, oyunun genel dengesi için önemli bir karar. Örneğin, oyuncuların aynı anda iki fırlatıcı kuşanabilmesi, araçların Battlefield 6’da zaten zorlu bir deneyim yaşamasına neden oluyor. Eğer bu silahların AoE’si artırılırsa, halihazırda hassas olan bu denge daha da bozulabilir ve araç kullanan oyuncular için oyun daha da çekilmez hale gelebilir.

Uzman bir gözle baktığımızda, bu durumun oyunun genel metasına etkisini de göz önünde bulundurmalıyız. Eğer bomba atarlar piyadeye karşı çok etkili olsaydı, oyun hızlıca bir “spam” cennetine dönüşebilir, taktiksel oynanışın önüne geçebilirdi. Ayrıca, bomba atarların farklı mühimmat türlerine sahip olduğunu unutmamak gerekir. Örneğin, Termobarik El Bombaları gibi mühimmatlar, doğrudan nişan almadan bile oldukça iyi performans gösteriyor; düşmanları şok ederken aynı anda ateşe veriyor. Bu, bomba atar sınıfının tek bir mühimmat türüne indirgenemeyeceğini ve oyuncuların farklı stratejiler denemeleri gerektiğini gösteriyor. Dolayısıyla, mevcut Battlefield 6 bomba atar sorunu, aslında DICE’ın daha geniş bir denge yaklaşımının bir parçası olabilir.

Battlefield 6 Tam Sürüm Öncesi Değişiklikler Olacak mı?

DICE, şu ana kadar roket ve bomba atarların yeniden dengelenmesine yönelik herhangi bir işaret vermedi. Ancak oyunun 10 Ekim’deki tam sürüm çıkışına kadar geliştiricinin bu tür ayarlamaları değerlendirmesi için hala zamanı var. Açık betalar tam da bu geri bildirimleri toplamak ve oyunu son şekline getirmeden önce ince ayarlar yapmak içindir. Oyunun genel lansman stratejisi ve oyuncu memnuniyeti göz önüne alındığında, DICE’ın topluluktan gelen seslere kulak vermesi ve olası bir güncelleme ile bu endişeleri gidermesi muhtemeldir.

Battlefield serisinin her zaman dinamik bir silah dengesine sahip olduğunu düşünürsek, bu tür silahların beta aşamasında test edilmesi ve oyuncu tepkilerine göre ayarlanması, geliştirme sürecinin doğal bir parçasıdır. Nihai sürümde, oyuncuların beklentilerini karşılayacak ve aynı zamanda oyunun genel dengesini koruyacak bir dengeye ulaşılması hedeflenecektir. Bu, sadece Battlefield 6 bomba atar sorunu için değil, aynı zamanda oyundaki diğer tüm silah ve mekanikler için de geçerlidir.

Peki siz turkesporu.com takipçileri, Battlefield 6 betasında bomba atarlar ve roket atarlar hakkındaki düşünceleriniz neler? Bu silahların mevcut durumu hakkında ne hissediyorsunuz ve DICE’ın nasıl bir yol izlemesi gerektiğini düşünüyorsunuz? Yorumlarınızı bekliyoruz!

Kaynak: Habere Git