Oyun dünyasının devlerinden Battlefield serisinin yeni oyunu hakkında sızıntılar ve söylentiler arttıkça, oyuncu topluluğunda büyük bir heyecan ve aynı zamanda endişe dalgası yaşanıyor. Özellikle son dönemde sıkça gündeme gelen Beceri Tabanlı Eşleştirme (Skill-Based Matchmaking – SBMM) sistemi iddiaları, serinin sadık hayranlarını ikiye bölmüş durumdaydı. Birçok oyuncu, SBMM’nin oyun deneyimini olumsuz etkileyeceğinden korkarken, Battlefield 6 geliştirici ekibinden gelen sürpriz bir açıklama bu endişeleri büyük ölçüde gidermiş görünüyor. Peki, yeni Battlefield oyununda eşleştirme sistemi tam olarak nasıl işleyecek? Gelin, detaylara birlikte bakalım.
Beceri Tabanlı Eşleştirme (SBMM) Nedir ve Neden Bu Kadar Tartışmalı?
Beceri Tabanlı Eşleştirme (SBMM), çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda oyuncuları benzer beceri seviyelerindeki diğer oyuncularla eşleştirmeyi amaçlayan bir sistemdir. Teoride kulağa adil gelse de, pratikte birçok oyuncu tarafından eleştirilmektedir. Özellikle Call of Duty gibi serilerde yoğun olarak kullanıldığı iddia edilen SBMM’nin başlıca eleştiri noktaları şunlardır:
- Sürekli Rekabetçi Maçlar: Oyuncular sürekli olarak kendi beceri seviyelerindeki veya daha iyi rakiplerle karşılaştıklarında, rahatlamak veya eğlenmek için oynama fırsatı bulmakta zorlanabilirler. Her maçın ter döktüren bir mücadeleye dönüşmesi, oyunun eğlence faktörünü azaltabilir.
- Bağlantı Kalitesi Sorunları: Sistem, beceri seviyesini önceliklendirdiğinde, oyuncuları coğrafi olarak daha uzak veya daha kötü bağlantı kalitesine sahip sunuculardaki rakiplerle eşleştirebilir. Bu durum, yüksek ping (gecikme) ve lag sorunlarına yol açarak oyun deneyimini baltalayabilir.
- Öğrenme Eğrisinin Zorlaşması: Yeni başlayan veya ortalama seviyedeki oyuncular için sürekli zorlu rakiplerle karşılaşmak, oyunu öğrenme ve gelişme sürecini yavaşlatabilir ve motivasyon kaybına neden olabilir.
- Oyun Çeşitliliğinin Azalması: Herkesin benzer seviyede olduğu maçlarda, farklı oyun tarzları veya stratejiler denemek yerine, genellikle en etkili olduğu bilinen (meta) taktiklere bağlı kalınır. Bu da oyunun monotonlaşmasına yol açabilir.
İşte bu nedenlerden dolayı, Battlefield topluluğunda yeni oyunda yoğun bir SBMM sisteminin kullanılacağı söylentileri büyük bir endişe yaratmıştı. Neyse ki, geliştirici cephesinden gelen açıklama farklı bir tablo çiziyor.
Geliştiriciden Gelen Net Açıklama: Öncelik Ping, Dengeleme Beceri!
Battlefield 6’nın Baş Yapımcılarından David Sirland, kapalı bir Battlefield Labs Discord kanalında yaptığı açıklamayla SBMM konusundaki kafa karışıklığını giderdi. Reddit kullanıcısı Old_Doubt5886 tarafından paylaşılan bu mesaja göre, yeni Battlefield oyununun eşleştirme sisteminde beceri tabanlı bir bileşen bulunsa da, bu sistemin *birincil* faktörü olmayacak. Sirland’ın vurguladığı en önemli nokta, oyunun oyuncuları lobilere yerleştirirken **öncelikli olarak ping (gecikme süresi) değerini dikkate alacağıdır.**
Bu ne anlama geliyor? Oyun, öncelikle size en düşük gecikme süresini sunacak, yani en akıcı ve sorunsuz bağlantıyı sağlayacak sunucuları ve oyuncuları bulmaya çalışacak. Oyuncular hızlı bir şekilde bir lobiye yerleştirildikten sonra, işte o zaman **beceri faktörü devreye giriyor: Sistem, lobi içindeki takımları dengelemek için oyuncuların beceri seviyelerini kullanacak.** Yani amaç, sizi ille de sizinle tıpatıp aynı seviyedeki oyuncularla aynı lobiye sokmak değil, lobi oluştuktan sonra takımların adil olmasını sağlamak.
Ping Öncelikli Sistemin Oyuncular İçin Anlamı Nedir?
Ping’in önceliklendirilmesi, oyuncular için birçok olumlu sonuç doğurabilir:
- Daha Hızlı Maç Bulma: Coğrafi yakınlık ve bağlantı kalitesi öncelikli olduğundan, sistemin uygun bir maç bulması genellikle daha kısa sürer.
- Daha Akıcı Oyun Deneyimi: Düşük ping, oyundaki gecikmeyi (lag) en aza indirir. Bu da vuruşların daha isabetli kaydedilmesi, karakter hareketlerinin daha anlık olması ve genel olarak daha adil ve keyifli bir çatışma ortamı anlamına gelir.
- Sunucu Sorunlarının Azalması: Oyuncuların kendilerine uzak sunuculara bağlanma olasılığı azaldığı için bağlantı kopmaları veya yüksek ping kaynaklı oyun sorunları da azalacaktır.
Bu yaklaşım, hem hızlı ve sorunsuz bir oyun deneyimi arayanları hem de aşırı rekabetçi SBMM’den bunalan oyuncuları memnun edecek bir orta yol gibi görünüyor.
Diğer Heyecan Verici Sızıntılar ve Beklentiler
SBMM konusundaki rahatlatıcı açıklamanın yanı sıra, veri madencileri ve sızıntı kaynakları yeni Battlefield oyunu hakkında başka ilginç detaylar da ortaya çıkardı. Bu sızıntılar, DICE’ın Battlefield 2042’den dersler çıkardığını ve seriyi köklerine döndürme niyetinde olduğunu gösteriyor.
Sınıf Uzmanlıkları Geri Dönüyor!
En heyecan verici sızıntılardan biri, yeni oyunda **beş farklı sınıf uzmanlığının** yer alabileceği bilgisi. Hatırlanacağı üzere Battlefield 2042, lansmanında klasik sınıf sistemi olmadan çıkmış ve bu durum büyük eleştiri toplamıştı. Daha sonra oyuna eklenen dört uzmanlık ise birçok oyuncu için yeterli derinliği sunmamıştı. Beş uzmanlığın geri dönüşü, takım oyununu ve stratejik çeşitliliği ön plana çıkaran klasik Battlefield deneyimine bir dönüş sinyali olarak yorumlanıyor.
64 Kişilik Maçlara Dönüş İhtimali Güçleniyor
David Sirland’ın açıklaması, dolaylı yoldan başka bir söylentiyi de destekler nitelikte: 64 oyunculu maçlara geri dönüş. Battlefield 2042’nin 128 oyunculu maçları, bazı haritalarda kaosa yol açması, performans sorunları yaratması ve taktiksel derinliği azaltması nedeniyle eleştirilmişti. Sirland’ın lobi içi takım dengelemesinden bahsetmesi, daha yönetilebilir ve dengelenmesi daha kolay olan 64 oyunculu sunucu yapısına işaret ediyor olabilir. Birçok eski Battlefield oyuncusu, 64 kişilik savaşların daha dengeli, taktiksel ve keyifli olduğunu savunuyor.
Battlefield 2042’den Alınan Dersler: Klasik Formüle Dönüş
Battlefield 2042’nin genel olarak beklentilerin altında kalması ve oyuncu topluluğundan ciddi eleştiriler alması, geliştirici DICE’ı yeni oyun için farklı bir yaklaşıma itmiş gibi görünüyor. Sirland daha önceki açıklamalarında, yeni oyunun serinin önceki oyunlarındaki **en iyi özellikleri “özenle seçeceğini”** belirtmişti. Ping öncelikli eşleştirme, sınıf sisteminin geri dönüşü ve olası 64 kişilik maçlar, bu “klasik formüle dönüş” stratejisinin önemli parçaları olarak değerlendirilebilir.
Battlefield Eşleştirme Sistemleri: Bir Karşılaştırma
Farklı eşleştirme yaklaşımlarını daha net görmek için basit bir tablo oluşturalım:
Özellik | Battlefield 6 (Söylenti/Açıklama) | Tipik Yoğun SBMM (Örn. CoD) | Battlefield 2042 (İlk Hali) |
---|---|---|---|
Birincil Eşleştirme Faktörü | Ping (Bağlantı Kalitesi) | Beceri Seviyesi | Karışık / Belirsiz |
Beceri Kullanımı | Lobi İçi Takım Dengeleme | Lobi Oluşturma ve Takım Dengeleme | Lobi Oluşturmada Etkili |
Odak Noktası | Hızlı ve Akıcı Oyun Deneyimi | Benzer Becerideki Oyuncuları Eşleştirme | Büyük Ölçekli Savaşlar |
Potansiyel Oyuncu Sayısı | Muhtemelen 64 | Değişken | 128 |
Bu tablo, Battlefield 6 için planlanan yaklaşımın, hem bağlantı kalitesine önem veren hem de takımları adil tutmaya çalışan dengeli bir sistem hedeflediğini gösteriyor.
Sunucu Tarayıcısı Belirsizliği Devam Ediyor
Geliştirici açıklaması SBMM endişelerini hafifletse de, oyuncuların sıkça talep ettiği bir diğer özellik olan **sunucu tarayıcısı (server browser)** hakkında henüz net bir bilgi bulunmuyor. Sunucu tarayıcısı, oyuncuların istedikleri sunucuları ping, harita, mod gibi kriterlere göre filtreleyerek manuel olarak seçmelerine olanak tanır. Sirland’ın açıklaması, bir sunucu tarayıcısının varlığını ne doğruluyor ne de yalanlıyor. Bu özelliğin yeni oyunda olup olmayacağı hala merak konusu.
Sonuç: Yeni Battlefield İçin Umut Işığı mı?
Battlefield 6 geliştiricisinden gelen SBMM açıklaması, şüphesiz serinin hayranları için büyük bir rahatlama sağladı. Ping’in önceliklendirildiği, becerinin ise lobi içi dengelemede kullanıldığı bir eşleştirme sistemi, hem adil hem de keyifli bir oyun deneyimi vaat ediyor. Sınıf sisteminin geri dönüşü ve 64 kişilik maçlara olası dönüş gibi diğer sızıntılarla birleştiğinde, DICE’ın Battlefield 2042’nin yarattığı hayal kırıklığının ardından seriyi tekrar ihtişamlı günlerine döndürmek için çalıştığı anlaşılıyor. Elbette, tüm bu bilgilerin henüz resmi duyurular olmadığını ve detayların değişebileceğini unutmamak gerek. Ancak şu anki tablo, yeni Battlefield oyunu için beklentileri ve umutları artıran cinsten.
Kaynak : https://gamerant.com/battlefield-6-sbmm-labs-leaks/