CD Projekt Red, The Witcher 3 için geliştirdiği REDkit modlama aracının neden bu kadar uzun sürdüğünü ve geliştirme sürecinin zorluklarını detaylandırdı. Oyunun 10. yıl dönümüne yaklaşırken, The Witcher 3, oyun tarihinin en sevilen açık dünya RPG’lerinden biri olmaya devam ediyor ve binlerce oyuncu hala her gün Geralt of Rivia’nın rolünü üstleniyor.
REDkit Modlama Aracının Geliştirme Süreci
CD Projekt Red’in aksiyon RPG’sinin başarısı yadsınamaz; The Witcher 3, Mart 2023 itibarıyla 50 milyon kopya sattı. PC için mevcut olan birçok büyük ölçekli açık dünya oyunu gibi, oyun da hızla özel bir modlama topluluğu oluşturdu. Oyuncular yeni görevler, yaşam kalitesi eklemeleri ve çok daha fazlasını hızla oluşturdular. CD Projekt Red, 2024’e kadar resmi mod desteği sunmadı ve bu durum, uzun süredir hayran olan birçok kişinin neden bu kadar uzun sürdüğünü merak etmesine neden oldu. Geliştiriciler, The Witcher 3’ün modlama sahnesini her zaman desteklediler, ancak görünen o ki, bu süreç için resmi bir araç geliştirmek, topluluktaki birçok kişinin fark ettiğinden çok daha zordu.
2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında (ve PC Gamer tarafından bildirildiği üzere), The Witcher 3 için REDkit modlama aracını oluşturmak, geliştiricilerin oyunun motorunun bazı bölümlerini yeniden yapmasını gerektirdi. Polonyalı stüdyonun dahili olarak kullandığı şey, mod geliştiricilerinin kullanabileceği bir şey olmayabilirdi. The Witcher 3’ün teknik arayüzlerini kullanmayı ve anlamayı kolaylaştırmanın ötesinde, CD Projekt Red ayrıca, içerik oluşturucular tarafından yaptıkları her modu organize etmek için kullanılan Projeler adlı bir şey eklemek zorunda kaldı. Sürecin en zaman alan kısmı, geliştiricilerin oyunun kodunu satır satır kontrol etmesini ve gizli kalması gereken şeylerin kamuoyuna açıklanmamasını sağlamasını gerektiriyordu. REDkit’e verilen tepkiler, piyasaya sürülmesinden bu yana son derece olumlu oldu ve birçok oyuncu, bunu basit bir modlama aracı yerine tam bir motor olarak nitelendirdi.
The Witcher 3’ün Modlama Topluluğuna Etkisi ve Geleceği
CD Projekt Red, oyun ilk olarak 2015’te piyasaya sürüldüğünde resmi mod desteği oluşturmayı planlamamıştı. Geliştiriciler, The Witcher 3’ün piyasaya sürülmesinden neredeyse on yıl sonra bu kadar çok oyuncuyu çekmeye devam etmesini beklemiyorlardı. Yayın yapımcısı Oleg Shatulo, “The Witcher 3’e son vedamız olarak, modlama topluluğunu güçlendirerek oyunun ömrünü uzatmak istedik, böylece oyunu geliştirmeye ve genişletmeye devam edebilirler” dedi. Oyunun önemli dönüm noktasını kutlamak için birçok etkinlik planlanıyor ve 2025 ve 2026 boyunca Kuzey Amerika ve Avrupa’ya bir Witcher 3 konser turu geliyor.
Oyuncular Geralt’ın büyük macerasına atılmaya devam ederken, The Witcher 4, The Game Awards 2024 sırasında Ciri’yi baş kahramanı olarak tanıtarak duyuruldu. Oyunun ne zaman piyasaya sürüleceği belirsizliğini koruyor, ancak CD Projekt Red, oyunun Kasım 2024’te tam üretime girdiğini doğruladı.
The Witcher 3 ve Modlama Karşılaştırması
Resmi DestekCD Projekt Red tarafından sağlanan yamalar ve güncellemeler.CD Projekt Red ve mod topluluğu tarafından sağlanan destek ve güncellemeler.
Özellik | Orijinal Oyun | Modlu Oyun (REDkit ile) |
---|---|---|
Grafikler | Yüksek kaliteli, ancak modlarla daha da geliştirilebilir. | Modlarla ultra yüksek çözünürlük, yeni dokular ve efektler. |
Oynanış | Temel oyun mekanikleri ve görevler. | Yeni görevler, karakterler, yetenekler ve oyun mekanikleri eklenebilir. |
İçerik | Sınırlı sayıda resmi içerik. | Sınırsız topluluk yapımı içerik. |
Sonuç olarak modlama oyunun orjinal yapısını bozmadan daha iyi hale getirmektedir.
Kaynak: https://gamerant.com/the-witcher-3-why-did-redkit-take-so-long/