
Death Stranding 2’de Dövüşe Daha Net Odaklanma
Death Stranding 2, selefine göre dövüşe daha fazla odaklanacak ve oyunculara angajman, gizlilik veya kaçınma gibi daha net seçimler sunacak. Geliştirilmiş dövüş özellikleri, oyuncunun seçtiği yaklaşıma uyum sağlayan ve daha fazla taktiksel seçenek sunan gelişmiş düşman yapay zekasına sahip olacak.
Oyun testleri, Death Stranding 2’nin ilk oyundan daha yüksek puanlar aldığını gösteriyor ve bu da hayranların daha aksiyon odaklı yöne iyi yanıt verdiğini gösteriyor.
Death Stranding 2: On the Beach’in seviye tasarımcısı Hiroaki Yoshiike, oyunun dövüşü yeni yollarla vurgulayacağını doğruladı. İlk oyunda dövüş, oyuncunun kargoyu teslim etme yolculuğundaki çeşitli engellerden sadece biriydi. Ancak bu durum, oyun yönetmeni Hideo Kojima’dan gelen bir talebin ardından Death Stranding 2’de değişiyor gibi görünüyor.
Death Stranding, oyuncuları görevleri tamamlamanın en verimli yolunu bulmaya teşvik eden benzersiz oynanışı nedeniyle övülmüştü. Yaratıcı seviye tasarımı, dövüşü bir seçenek olarak tuttu, ancak nadiren en pratik olanıydı. Bu yaklaşım genel olarak hayranlar tarafından beğenilse de, birçok kişi devam oyununun farklı bir yöne gideceğinden şüpheleniyordu. Bir ipucu, Death Stranding 2’nin oyuncuların boss dövüşlerini atlamasına izin vereceğinin duyurulmasıydı. Daha sonra, oyuncuların istedikleri zaman kargolarını bırakıp geri alabilecekleri, dövüşü daha yönetilebilir hale getirmeyi amaçlayan bir yaşam kalitesi özelliği de ortaya çıktı.
Death Stranding 2 Yeni Dünya Turu Tanıtım Etkinliğini Duyurdu
Kojima Productions, merakla beklenen Death Stranding 2: On the Beach’in çıkışını kutlamak için uzun bir dünya turu düzenleyeceğini duyurdu.
Death Stranding 2’nin çıkış tarihi yaklaşırken, geliştirilmiş dövüş mekaniği hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıkıyor. Edge dergisinin Mayıs sayısında (GamesRadar+ aracılığıyla), seviye tasarımcısı Hiroaki Yoshiike, oyunun dövüşünün daha “net” olacağını açıkladı. Yoshiike, oyuncuların dövüşte üç farklı seçeneğe sahip olacağını açıkladı: angajman, gizlilik ve kaçınma. Başka bir deyişle, düşmanlarla doğrudan yüzleşmeyi, onları sessizce etkisiz hale getirmeyi veya tamamen atlamayı seçebilirler. Bu sistemi özellikle ilginç kılan şey, Yoshiike’nin belirttiği gibi oyuncunun seçtiği yaklaşıma uyum sağlayacak olan geliştirilmiş ve gelişmiş düşman yapay zekasıdır.
Death Stranding 2’nin Düşman Yapay Zekası Dövüşü Yoğunlaştırıyor
Death Stranding 2’deki yeni düşman yapay zekası daha tetikte olacak, şüpheli faaliyetleri daha uzak mesafelerden tespit edebilecek ve seslere daha akıllıca tepki verebilecek. Düşmanlar ayrıca sadece bir kovalamaca başlatmak yerine, oyuncuya yanıt verirken daha fazla taktiksel seçeneğe sahip olacaklar. Ayrıca Death Stranding 2’nin Metal Gear serisine göndermeleri, görsel referansların ötesine geçiyor gibi görünüyor. Yoshiike, oyuncuların ilk oyunda pek pratik olmayan bir strateji olan Metal Gear’ı andıran bir gizlilik yaklaşımı kullanarak düşmanları ortadan kaldırabileceklerini ima etti. Death Stranding 2‘de bu durum tamamen değişecek.
Önemli bir ayrıntı, Death Stranding 2’nin oyun testlerinde ilk oyuna kıyasla daha yüksek puanlar alması. Bu, hayranların devam oyununun daha aksiyon odaklı yaklaşımına şimdiden iyi yanıt veriyor olabileceğini ve Kojima’nın daha net dövüş vizyonunun yankı uyandırdığını gösteriyor. Yine de, geliştirilmiş dövüşün genel deneyimi gerçekten geliştirip geliştirmediğini görmek için oyuncuların oyunun çıkışına kadar beklemesi gerekecek. Death Stranding 2 ile oyun dünyası daha da heyecanlanacak.
Death Stranding 2‘deki yenilikler şimdiden büyük merak uyandırıyor. Oyunun çıkışıyla birlikte tüm bu soruların cevaplarını bulacağız. Sizler de Death Stranding 2 hakkındaki düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşabilirsiniz. Turkesporu.com takipçileri, oyun dünyasındaki en güncel haberler ve incelemeler için bizi takip etmeye devam edin!
Kaynak : https://gamerant.com/death-stranding-2-more-combat-focus/