
Yıllardır merakla beklenen Digimon Story serisinin yeni halkası için heyecan dorukta! Şubat ayındaki PlayStation State of Play etkinliğinde duyurulan ve 2017’de çıkan Cyber Sleuth – Hacker’s Memory’den bu yana serinin ilk ana oyunu olan Digimon Story: Time Stranger, Bandai Namco tarafından paylaşılan taze bilgilerle oynanış mekaniklerine dair önemli ipuçları verdi. Bir **turkesporu.com** editörü olarak, bu detaylara derinlemesine dalmak ve Digital World’ün yeni macerasında bizleri nelerin beklediğini incelemek istedim.
Bandai Namco Yapım Lideri Ryosuke Hara’nın PlayStation Blog’unda yaptığı paylaşımla birlikte, oyunun temel sistemleri gün yüzüne çıktı. ADAMAS adlı gizli bir organizasyonun ajanı olarak, partner Digimon’umuzla birlikte hem gerçek dünyadaki Tokyo’yu hem de Digital World’deki Iliad’ı, zamana meydan okuyan gizemli bir varlıktan kurtarmak için savaşacağımız bu macerada, stratetjik derinliğin ne kadar önemli olacağını anlıyoruz. Oyun, 3 Ekim’de PlayStation 5, Steam ve Xbox gibi tüm büyük platformlarda piyasaya sürülecek ve 450’den fazla Digimon ile geniş bir koleksiyon ve keşif imkanı sunacak.
Savaş Sistemleri ve Digimon Özellikleri: Digimon Story Time Stranger’da Strateji
Digimon Story: Time Stranger, serinin hayranlarının alışık olduğu gibi sıra tabanlı bir savaş sistemine sahip. Bu sistem, her Digimon’un kendine özgü Nitelik (Attribute) ve Element (Element) kombinasyonlarına dayanıyor. Oyunda 7 farklı Nitelik (örneğin; Virus, Vaccine, Data) ve 11 farklı Element bulunacak. Tıpkı Pokémon gibi, her Nitelik ve Element türünün kendine göre dirençleri ve zayıflıkları var. Bu da savaşları sadece saldırı tuşuna basmaktan öteye taşıyarak, düşmanın zayıflığını belirleyip kendi Digimon’larınızın güçlü yönlerini kullanmayı gerektiren stratejik bir dansa dönüştürüyor.
Bir veteran JRPG oyuncusu ve özellikle de Cyber Sleuth serisini severek oynamış biri olarak, bu Nitelik/Element sistemi benim için oyunun kalbi. Doğru Digimon’u doğru zamanda sahaya sürmek, rakibin Digimon’unun türüne göre atağınızı veya savunmanızı planlamak zaferle yenilgi arasındaki ince çizgiyi belirliyor. **Digimon Story Time Stranger**’da bu çeşitliliğin 7 Nitelik ve 11 Element ile daha da artacak olması, takım kurma ve savaş stratejilerini çok daha zengin hale getireceğinin açık bir göstergesi. Hangi Digimon’ların hangi kombinasyonlara sahip olacağını görmek için sabırsızlanıyorum.
Digimon Kişilikleri, Non-Linear Digivolution ve Ajan Becerileri: Benzersiz Mekanikler
Oyunu farklı kılan ve stratejik derinliği artıran bir diğer katman ise Digimon’ların Kişilik (Personality) tipleri. Tam 16 farklı kişiliğin olacağı oyunda, her kişilik tipi Digimon’un istatistik gelişimini, öğrenebileceği becerileri ve en önemlisi de **Digivolution** gereksinimlerini etkileyecek. Bu sistem, aynı türden iki Digimon’un bile farklı kişiliklere sahip olmaları durumunda farklı yollara evrilebileceği anlamına geliyor.
Digivolution demişken, Digimon Story Time Stranger‘da Digivolution süreci, serinin alametifarikası olan ‘non-linear’ (doğrusal olmayan) yapısını koruyor. Yani bir Digimon, farklı şartlar altında birden fazla farklı üst forma evrilebildiği gibi, bir alt forma geri de dönebilir (De-Digivolve). Bu özellik, Pokémon’daki tek yönlü evrimin aksine, oyuncuya Digimon’larını farklı amaçlara göre şekillendirme, farklı yetenek setlerine erişme veya yeni evrim yollarını keşfetme konusunda eşsiz bir esneklik sunuyor. Bir Digimon’u stratejik olarak de-Digivolve ettirip, daha sonra farklı bir şarta ulaşarak bambaşka bir Mega formuna dönüştürebilmek, serinin en sevdiğim yönlerinden biriydi ve Time Stranger’da da bunun devam etmesi harika.
Sadece Digimon’larımız değil, ana karakterimiz olan ajan da kendine özgü becerilere sahip olacak. ADAMAS görevlerini tamamladıkça kazanılan puanlarla kilidi açılacak olan Ajan Becerileri (Agent Skills), karakterimize çeşitli avantajlar sağlayacak. İstatistik artışları, Digivolution gereksinimlerini basitleştirme veya belirli kişiliklere sahip Digimon’lara buff sağlama gibi etkileri olacağı belirtilen bu beceriler, farklı karakter ‘build’leri oluşturmamıza ve takım kompozisyonumuzu buna göre ayarlamamıza imkan tanıyacak. **Digimon Story Time Stranger**’da sadece Digimon’ların değil, bizzat oyuncunun da yetenekleriyle savaşa etki etmesi, ajan rolümüzü daha da pekiştirecek bir detay.
Ayrıca, ajan ile Digimon arasındaki bağ güçlendikçe, Cross Arts adı verilen güçlü yeteneklerin kilidi açılacak. Bu yetenekler, ajanın cihazını partner Digimon’un gücüyle birleştirerek savaşın gidişatını değiştirebilecek derecede etkili olacak. Bağ sisteminin savaş üzerindeki bu doğrudan etkisi, hem hikayesl derinliği hem de oynanış stratejisini artıran hoş bir dokunuş.
İlk İzlenimler ve Beklentiler
Paylaşılan bu detaylar, Digimon Story: Time Stranger‘ın Cyber Sleuth serisinin sağlam temelini alıp üzerine yeni ve ilgi çekici katmanlar eklediğini gösteriyor. 450’den fazla Digimon, zengin Nitelik/Element/Kişilik etkileşimleri, esnek Digivolution sistemi ve oyuncuya özel Ajan Becerileri, derin stratejik oynanış vadediyor. Oyunun konsollarda 30 FPS ile sınırlı kalacak olması bazı oyuncular için hayal kırıklığı yaratabilir, ancak sunulan içerik ve sistem zenginliği düşünüldüğünde, bu teknik detayın genel deneyimi çok fazla baltalamayacağını umuyorum.
Ryosuke Hara’nın ağzından çıkan bu resmi açıklamalar ve oyunun Steam sayfasında yer alan bilgiler gibi güvenilir kaynaklar, oyunun ne kadar özenle geliştirildiğini ortaya koyuyor. Media.Vision’ın geliştiriciliğinde, Bandai Namco yayıncılığında hayat bulan bu yeni macera, hem eski Digimon Story hayranlarını hem de sıra tabanlı JRPG severleri cezbedecek gibi duruyor.
Siz değerli **turkesporu.com** takipçileri, **Digimon Story Time Stranger** hakkındaki bu ilk derinlemesine bakışımızdan keyif almışsınızdır umarım. Oyun çıktığında detaylı incelememizle karşınızda olacağız. O zamana dek Digital World’de macera dolu günler dilerim! Oyun hakkındaki düşüncelerinizi ve en çok hangi Digimon’u takımınıza katmak istediğinizi yorumlarda belirtmeyi unutmayın!
Kaynak:Habere Git