
FBC: Firebreak’in Zorlu Başlangıcı ve Remedy’nin Azmi
Remedy Entertainment, Haziran ortasında yeni oyunu, kooperatif FPS oyunu FBC: Firebreak’i piyasaya sürdü. Ancak Firebreak, beklenen etkiyi yaratmadı. Steam’de eş zamanlı oyuncu sayısı son hafta 300’ün altında kaldı ve Remedy’nin kendisi bile “daha iyi bir başlangıç umduğunu” kabul etti. Ancak Steam rakamları her şeyi anlatmıyor ve Remedy, Firebreak’ten vazgeçmiyor. Tam tersine.
GameSpot ile yapılan bir röportajda, Remedy iletişim direktörü Thomas Puha, oyunun lansmanına yanıt verdi ve oyunun devam eden içerik yol haritasının bir parçası olarak gelecek bazı şeyleri özetledi. Puha, Remedy ekibinin FBC üzerine kurmak ve oyuncu geri bildirimlerine dayanarak değişiklikler yapmak için “çok motive olduğunu” söyledi. 1 milyondan fazla insan oyunu oynadı ve oyuncular geri bildirim göndermek için vakit kaybetmediler.
Firebreak ve Oyuncu Geri Bildirimi: Birlikte Büyümek
Puha, “Çevrimiçi bir oyun olan FBC: Firebreak’in en güzel yanlarından biri, karar alma süreçlerimizi bilgilendirmek için çok miktarda oyuncu verisi ve topluluk geri bildirimi almamızdır. Tüm bunları okuyoruz ve çevrimiçi olarak oyuncularla konuşuyoruz,” diye açıkladı. Firebreak‘in gelişimi için oyuncu geri bildirimlerinin ne kadar önemli olduğunu vurguluyor. Remedy ekibi, oyunun başlangıçtaki eksikliklerini gidermek ve oyun deneyimini iyileştirmek için aktif olarak çalışıyor.
Game Pass ve PlayStation Plus’a lansmanda dahil edilme kararı sorulduğunda ise Puha, Remedy’nin hala rakamları hesapladığını, ancak Microsoft ve Sony’nin abonelik hizmetleri aracılığıyla her gün konsolda “iyi sayıda” yeni oyuncunun FBC’ye katıldığını belirtti.
Game Pass ve PlayStation Plus’ın Etkisi: Yeni Bir Oyuncu Kitlesi
Video oyun sektörünün bazıları, yeni oyunları doğrudan bir abonelik hizmetine dahil etmenin iyi bir iş kararı olup olmadığını sorguladı. Remedy’nin Firebreak için yaptığı anlaşmaların mali ayrıntılarını bilmesek de, bazıları abonelik hizmetine dahil edilmenin, bir oyunun daha geniş bir kitleye ulaşmasına yardımcı olabilecek bir başarı formülü olabileceğini savundu.
Puha, mali performansın ötesinde, Game Pass veya PS Plus’tan FBC’ye katılan kişilerin, oyunu doğrudan satın alan birine göre oyunda daha az zaman geçirebileceğini, ancak geri dönmelerinin de daha kolay olduğunu belirtti.
Puha ayrıca, Firebreak’in günlük giriş ödüllerinin kilidini açmak veya Firebreak’i oynamanın “ikinci bir iş” gibi hissettirmeyi amaçlamadığını yineledi. Oyunun özellikle hayatınızı ele geçirmeyecek şekilde tasarlandığını söyledi. “Bunun yerine, bir süre Firebreak oynarsınız, ara verirsiniz ve büyük güncellemeler şeklinde yeni içerik yayınladığımızda geri gelirsiniz,” dedi. “Geliştirme aşamasında olan içeriklerin oyuncular için heyecan verici olacağına inanıyoruz. Oyunu değiştirecek bazı içerikler geliştiriliyor.”
Sürekli Destek ve Gelecek Güncellemeler: Firebreak’in Yol Haritası
Puha, Remedy’nin lansmandaki geri bildirimler nedeniyle bazı alanları önceliklendirmek ve diğerlerini geri plana almak gibi önemli stratejik kararlar almak zorunda kaldığını söylese de, hayranların Remedy’nin FBC’ye bağlı kalmasını beklediğini söyledi. “Remedy, FBC: Firebreak’e tamamen bağlı. Hepimiz yılın ilerleyen zamanlarında nasıl olacağını görmek için meraklıyız,” dedi.
Firebreak için sırada, bu haftanın başlarında yayınlanması hedeflenen 1.3 yaması bulunuyor. Remedy, yamanın oyunun yetenek ekonomisindeki değişiklikler gibi şeylerle “genel oyun deneyimini geliştirmeyi” amaçladığını söyledi. Bu, oyunun başlangıçtaki sorunlarına yönelik önceki bir yamanın ardından geliyor.
GameSpot’un FBC: Firebreak incelemesi, oyuna 8/10 puan verdi. İncelemeyi yapan Mark Delaney, “FBC: Firebreak, keyifli bir şekilde kaotik bir güç fantezisi ve Remedy için daha büyük ve daha garip projeleri arasında ilginç bir deney” diye yazdı.
Remedy’nin Firebreak’e devam eden desteği, şirketin devam eden geliştirme çabalarından sadece biridir. Finlandiya stüdyosu ayrıca Control 2 ve Max Payne ve Max Payne 2’nin yeniden yapımını da üzerinde çalışıyor.
Steam’in FBC’nin genel başarısında konsollara göre önemi sorulduğunda Puha, Steam’in FBC: Firebreak işinde çok önemli bir yer tuttuğunu, ancak Steam’deki eş zamanlı oyuncu sayısının her şeyi göstermediğini belirtti. “Sahiplendiğimiz rakamlara naif değiliz; daha iyi bir lansman ummuştuk, ancak buradaki ekip oyunu geliştirmeye ve oyuncu geri bildirimlerine yanıt vermeye devam etmek için çok motive olmuş durumda. Lansman haftasında 1.2 yamasıyla zaten bazı büyük değişiklikler yaptık. Remedy olarak, kendi tarzımızda daha küçük ekiplerle çalışır ve zorlukları yaratıcı bir şekilde çözmeye çalışırız.”
Sonuç olarak, Firebreak‘in başlangıcı beklenenin altında olsa da, Remedy’nin oyun için verdiği desteğin devam edeceği açıkça görülüyor. Oyuncuların geri bildirimleri dikkate alınarak yapılan güncellemeler ve yeni içeriklerle, FBC: Firebreak’in gelecekte daha da gelişeceği ve beklentileri karşılayacağı umuluyor.
Sevgili TürkeSporu takipçileri, Firebreak hakkında düşüncelerinizi ve deneyimlerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin! Sizlerin de desteğiyle birlikte, bu heyecan verici oyunun daha da büyüyeceğine inanıyoruz.
Kaynak : https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-launch-wasnt-what-studio-hoped-for-but-remedy-isnt-giving-up/1100-6532823/?ftag=CAD-01-10abi2f