
FBC: Firebreak Başlangıcı ve Oyuncuların Tepkisi
Remedy Entertainment, Alan Wake ve Control oyunlarının geliştiricisi olarak biliniyor. Geliştirici, Haziran ortasında yeni oyunu, kooperatif FPS oyunu FBC: Firebreak’i piyasaya sürdü. Ancak oyun, beklenen etkiyi yaratmadı. Steam’deki eşzamanlı oyuncu sayısı son hafta 300’ün altında kaldı ve Remedy bile “daha iyi bir başlangıç umduklarını” itiraf etti. Ancak Steam’deki eşzamanlı oyuncu sayıları her şeyi anlatmıyor ve Remedy, Firebreak’ten vazgeçmiyor. Tam tersine, Gamespot haberine göre, Remedy iletişim direktörü Thomas Puha, oyunun başlangıcına ve devam eden içerik yol haritasının bir parçası olarak gelecek olanlara ilişkin açıklamalarda bulundu. Puha, Remedy ekibinin FBC’yi geliştirmek ve oyuncu geri bildirimlerine göre değişiklikler yapmak için “çok motive” olduğunu söyledi. Şimdiye kadar 1 milyondan fazla insan oyunu oynadı ve oyuncular geri bildirim göndermekte gecikmedi. Firebreak’in başarısı için Firebreak oyuncularının desteği oldukça önemli.
Firebreak’in Game Pass ve PlayStation Plus’a Gelişi
Puha, Firebreak’i başlangıçta Game Pass ve PlayStation Plus’a getirme kararını da değerlendirdi. Remedy henüz sayıları inceliyor olsa da, Microsoft ve Sony’nin abonelik hizmetleri aracılığıyla her gün konsolda “iyi sayıda” yeni oyuncunun FBC’ye katıldığını belirtti. Bazı oyun endüstrisi uzmanları, yeni oyunları doğrudan abonelik hizmetlerine başlatmanın iyi bir iş kararı olup olmadığını sorguladı. Ancak Puha, Game Pass veya PS Plus’tan Firebreak’e katılan kişilerin, oyunu doğrudan satın alanlara göre daha kısa süre oynayabileceklerini, ancak geri dönmelerinin daha kolay olduğunu belirtti. Firebreak, oyuncuların hayatlarını ele geçirmeyecek şekilde tasarlandı; oyuncular bir süre oynar, ara verir ve büyük güncellemeler şeklinde yeni içerik yayınlandığında geri dönerler.
Oyuncu Geri Bildirimleri ve Gelecek Güncellemeler
Puha, Firebreak oyununa gelen geri bildirimler doğrultusunda, bazı alanları önceliklendirmek ve diğerlerini geri plana atmak gibi önemli stratejik kararlar almak zorunda kaldıklarını söyledi. Ancak hayranlar Remedy’nin FBC’ye bağlı kalmasını bekleyebilirler. Yakında 1.3 yaması yayınlanacak ve oyun içi avantaj ekonomisine yönelik değişiklikler gibi oyun deneyimini iyileştirmeyi hedefliyor. Bu, başlangıçtaki bazı hayal kırıklıklarına yanıt veren önceki bir yaması takip ediyor.
Remedy, oyunun gelişimine devam etmek için güçlü bir bağlılığa sahip. Firebreak‘e olan bağlılıklarını vurgulamaktadır. Oyunun özünde harika bir şey olduğunu düşünüyorlar. Oyunun başlangıç aşamasında, oyuncuların bir çok sistemi anlayamadıkları için sinirlendiklerinin farkındalar. Bu nedenle, oyunun başlangıç bölümünü iyileştirmek için çalışıyorlar.
Remedy’nin Gelecek Planları ve Desteği
Remedy, FBC: Firebreak için sürekli desteğini sürdürüyor. Şirket, Control 2 ve Max Payne 1 ve 2’nin yeniden yapımına da çalışıyor. Steam, FBC: Firebreak’in işletmesinde çok önemli bir rol oynuyor. Remedy, başlangıçta daha iyi bir sonuç beklediklerini ancak ekibin oyuna devam etmeye ve oyuncu geri bildirimlerine yanıt vermeye oldukça istekli olduğunu belirtiyor. Gelecek içerik planlarını açıkladılar ve Firebreak‘e yönelik desteğin devam edeceğini belirttiler. Oyunun gelişiminde oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguluyorlar. Oyuncuların görüşleri değerlidir.
Gelecek güncellemeler ve yeni içeriklerle ilgili olarak, oyunun henüz piyasaya sürülmesinin üzerinden kısa bir süre geçtiğini ve değerlendirmelerin devam ettiğini belirtiyorlar. Ancak, 2025 yılında iki yeni görev ve özelliğin geleceğini yineliyorlar. Oyuncuların geri bildirimlerine göre geliştirme planlarını yeniden düzenlediler ve bazı özelliklere öncelik verdiler. Oyunun gelişmeye devam etmesi heyecan verici. Remedy, FBC: Firebreak’e tam olarak bağlı.
Biz de Turkesporu.com ailesi olarak, Firebreak‘in geleceğini ve Remedy’nin bu zorluklara karşı gösterdiği azmi merakla bekliyoruz. Sizlerin de düşüncelerinizi ve deneyimlerinizi bizimle paylaşmanızı çok isteriz! Turkesporu.com’u takip etmeye devam edin, en güncel oyun haberleri ve analizleri burada!
Kaynak : https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-launch-wasnt-what-studio-hoped-for-but-remedy-isnt-giving-up/1100-6532823/?ftag=CAD-01-10abi2f