
Oyun Süresi Tartışması: Kısa Oyunlar Daha İyi mi?
Son zamanlarda oyun dünyasında giderek daha fazla konuşulan bir konu var: oyunların uzunluğu. Pek çok oyun, yüzlerce saatlik oynanış sunarken, bazı geliştiriciler, kısa ve öz oyunların daha etkili olabileceğini savunuyor. Bu tartışmanın merkezinde, son dönemde büyük beğeni toplayan Clair Obscur: Expedition 33 adlı oyun yer alıyor. Bu yazıda, Expedition 33’ün başarısının kısa oyun süresine nasıl bağlı olduğunu ve kısa oyunların avantajlarını inceleyeceğiz.
Expedition 33: Kısa ve Etkili Bir Deneyim
Fransız stüdyo Sandfall Interactive tarafından geliştirilen Clair Obscur: Expedition 33, sıra tabanlı bir RPG. Nisan ayında piyasaya sürülen oyun, karanlık fantezi tarzı, zorlu savaş sistemi ve etkileyici müzikleriyle oyuncuları büyüledi. Oyunun başarısının ardında yatan önemli bir etken ise, geliştiricilerin oyunun kapsamını kasıtlı olarak kısa tutma kararı. Sandfall Interactive’in portföy direktörü Matthew Handrahan, oyunun başarısının bir kısmının “şişkinlikten uzak, özlü yapısı ve oyuncunun zamanına saygı duyması” ile ilgili olduğunu belirtiyor.
Handrahan, oyunların daha kısa olmasıyla daha iyi olabileceğine inanıyor ve aynı görüşü filmler için de savunuyor. Stüdyonun CCO’su ve yapımcısı François Meurisse ise Expedition 33‘ü baştan beri “yoğun ve kısa bir deneyim” olarak tasarladıklarını açıklıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların zamanlarını değerlendirmelerine ve oyundan maksimum keyif almalarına olanak tanıyor.
Geliştiricilerin Deneyimleri: Kısa Oyun Tasarımı
Handrahan, oyun endüstrisinde olduğu kadar film endüstrisinde de uzunluk konusunda sorun olduğunu belirtiyor. “Her film iki buçuk saat sürüyor ve insanların çoğu, ‘Lütfen biraz daha kısa olabilirler mi? Çünkü hayatımızda yapacak başka işlerimiz de var’ diyor.” Bu düşünce, kısa ve yoğun oyun deneyiminin günümüz oyuncuları için daha cazip hale geldiğini gösteriyor.
Meurisse ise, oyunun uzunluğundan çok “heyecan ve eğlence seviyesine” odaklandıklarını belirtiyor. Expedition 33’ün Half-Life 2 ve Zelda: Ocarina of Time gibi oyunlardan ilham aldığını ve gelecekte de küçük ekiplerle çalışmayı planladıklarını ifade ediyor. Bu, kısa ve odaklanmış oyun geliştirme yaklaşımının stüdyo felsefesi haline geldiğini gösteriyor.
- Kısa oyunlar, oyuncuların zamanına saygı gösterir.
- Kısa oyunlar, daha odaklanmış ve yoğun bir deneyim sunar.
- Kısa oyunlar, geliştiricilerin daha yaratıcı olmalarını sağlar.
- Kısa oyunlar, daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaşabilir.
Sonuç: Kısa ve Öz Oyunların Yükselişi
Clair Obscur: Expedition 33’ün başarısı, kısa ve öz oyunların potansiyelini gözler önüne seriyor. Oyunun başarısı, oyunun uzunluğundan çok kalitesine ve oyuncunun zamanına duyduğu saygıya bağlı. Gelecekte daha fazla geliştiricinin bu yaklaşımı benimsemesi ve kısa, etkili oyunlar üretmesi bekleniyor. Oyun sektörünün geleceği, belki de kısa ve öz oyunlarda gizli olabilir.
Sevgili TürkEspor.com takipçileri, sizce kısa oyunlar daha mı iyi? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşmayı unutmayın! Bir sonraki haberimizde görüşmek üzere!
Kaynak : https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-dev-games-shorter/