Oyun dünyası devlerinden Bungie’nin merakla beklenen yeni projesi Marathon hakkında ortaya çıkan son bilgiler, özellikle oyunun fiyatlandırma modeli konusunda büyük bir tartışma başlattı. Yıllardır süren bekleyişin ardından gelen oynanış videoları ve detaylar heyecan yaratsa da, oyunun oynaması ücretsiz (free-to-play) olmayacağı, bunun yerine ücretli bir yapım olarak piyasaya sürüleceği haberi oyuncu topluluğunda şok etkisi yarattı. Peki, Bungie neden böyle bir karar aldı ve Marathon, rekabetin yüksek olduğu bu arenada kendine yer bulabilecek mi?
Marathon Nedir? Beklentiler Neler?
Marathon, Bungie tarafından geliştirilen ve bilim kurgu temalı bir birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Özellikle “extraction shooter” (çıkarım nişancı) türüne odaklanan yapım, oyuncuları yoğun çatışmaların ve stratejik geri çekilmelerin yaşandığı rekabetçi bir ortama sokmayı hedefliyor. Bungie’nin Halo ve Destiny gibi efsanevi serilerdeki deneyimi göz önüne alındığında, Marathon için beklentiler oldukça yüksekti. Stüdyonun kendine has silah mekanikleri, akıcı oynanışı ve ilgi çekici evren tasarımı konusundaki uzmanlığı, Marathon’u yılın en çok beklenen oyunlarından biri haline getirmişti. Yayınlanan oynanış videoları da bu beklentileri körükledi; oyunda yer alacak farklı yeteneklere sahip “Runner” adı verilen karakterler, dinamik çatışma anları ve oyunun genel atmosferi oldukça etkileyici görünüyordu. Çıkarım nişancı türü, Escape from Tarkov gibi oyunlarla popülerlik kazanmış olsa da, Bungie’nin bu türe kendi yorumunu katması ve daha geniş kitlelere ulaşılabilir hale getirmesi bekleniyordu.
Şok Eden Karar: Marathon Ücretli Olacak!
Modern oyun dünyasında, özellikle çok oyunculu odaklı ve servis modeliyle çalışması beklenen yapımların genellikle oynaması ücretsiz (free-to-play) bir modelle piyasaya sürülmesi oldukça yaygın bir durum. Fortnite, Apex Legends, Valorant gibi devasa başarılar elde eden oyunlar bu modelin ne kadar etkili olabileceğini kanıtladı. Bu oyunlar, kozmetik ürünler ve savaş biletleri gibi isteğe bağlı satın alımlarla büyük gelirler elde ediyor. Bu nedenle, birçok oyuncu ve analist, Bungie’nin de Marathon için benzer bir yol izleyeceğini, temel oyunu ücretsiz sunup oyun içi harcamalarla gelir elde edeceğini düşünüyordu. Ancak açıklanan bilgiler tam tersini gösterdi: Marathon, oyuncuların oynamak için başlangıçta bir ücret ödemesi gereken premium bir oyun olacak. Bu karar, özellikle Bungie’nin son yıllarda Destiny 2’nin temel oyununu oynaması ücretsiz hale getirmesiyle de çelişiyor gibi göründü ve toplulukta kafa karışıklığına yol açtı.
Fiyatlandırma Politikası ve Belirsizlikler
Bungie, oyunun ücretli olacağını duyururken önemli bir detayı da paylaştı: Marathon “tam fiyatlı” bir oyun olmayacak. Yani, günümüz AAA oyunları için standart hale gelen 60-70 dolarlık bir fiyat etiketi beklenmiyor. Ancak net fiyatın ne olacağı konusunda henüz bir bilgi verilmedi. Bu bilginin yaz aylarında açıklanması bekleniyor. Bu durum, oyuncular arasında yeni bir spekülasyon dalgası başlattı. Oyunun fiyatı ne olacak? 30 dolar mı, 40 dolar mı, yoksa daha farklı bir aralıkta mı? Belirlenecek fiyat, oyunun lansman içeriği ve uzun vadeli destek planlarıyla ne kadar uyumlu olacak? Bu belirsizlik, oyunun lansman öncesi algısını etkileyen faktörlerden biri haline geldi. Eğer fiyat makul seviyede olursa ve oyun kaliteli bir deneyim sunarsa, oyuncular ücretli modeli kabul edebilir. Ancak yüksek bir fiyat ve sınırlı içerik kombinasyonu, potansiyel oyuncuları uzaklaştırabilir.
Lansman İçeriği: Haritalar ve Savaş Bileti
Ücretli modelin yanı sıra, oyunun lansman içeriğiyle ilgili bilgiler de tartışmaları alevlendirdi. Açıklamalara göre Marathon, 23 Eylül’deki çıkış yaptığında oyunculara sadece üç harita sunacak. Dördüncü bir haritanın ise lansmandan “kısa bir süre sonra” ekleneceği belirtiliyor. Ayrıca, günümüz servis oyunlarının vazgeçilmezi haline gelen bir savaş bileti (battle pass) sisteminin de oyunda yer alacağı doğrulandı. Bu durum, özellikle oyunun ücretli olmasıyla birleşince bazı endişeleri beraberinde getirdi. Oyuncular hem oyuna para verip hem de ek içerikler veya kozmetikler için savaş biletine ayrıca ödeme yapmak zorunda kalacaklar mı sorusu gündeme geldi. Bu, “çifte dip” olarak adlandırılan ve oyuncular tarafından pek hoş karşılanmayan bir model endişesi yaratıyor.
Az Harita Sayısı Endişe Yaratıyor mu?
Çevrimiçi rekabetçi oyunlarda harita çeşitliliği, oyunun uzun ömürlülüğü ve tekrar oynanabilirliği açısından kritik bir öneme sahip. Farklı haritalar, farklı stratejiler, oynanış dinamikleri ve keşif olanakları sunar. Sadece üç harita ile çıkış yapacak olması, bazı oyuncular tarafından içeriğin yetersiz olabileceği ve oyunun kısa sürede tekrara düşebileceği şeklinde yorumlandı. Özellikle ücretli bir oyun için başlangıçta daha zengin bir içerik paketi beklenirken, bu durum potansiyel alıcıların kararını etkileyebilir. Bungie’nin dördüncü haritayı ne kadar “kısa bir süre sonra” ekleyeceği (bu birkaç hafta mı yoksa birkaç ay mı demek?) ve sonrasında harita/içerik desteğini ne sıklıkla ve ne kalitede sürdüreceği, oyunun başarısı için belirleyici olacak. Stüdyonun Destiny 2’deki içerik yayınlama temposu göz önüne alındığında, düzenli güncellemeler beklenebilir, ancak başlangıçtaki harita sayısı yine de bir soru işareti.
Oyuncu Tepkileri ve Concord Hayaleti
Marathon’un ücretli bir PvP oyunu olması ve sınırlı sayıda harita ile çıkış yapacak olması, sosyal medyada ve oyun forumlarında karışık tepkilere yol açtı. Bir kesim oyuncu Bungie’ye güvendiğini ve kaliteli bir deneyim için para ödemeye hazır olduğunu belirtirken, önemli bir kısım ise bu kararı eleştirdi. Özellikle Sony’nin (Bungie’nin ana şirketi) kısa süre önce piyasaya sürüp büyük bir başarısızlıkla sonuçlanan ve çıkışından sadece birkaç hafta sonra sunucularını kapatma kararı aldığı live-service hero shooter oyunu Concord ile karşılaştırmalar yapılmaya başlandı. Concord’un da benzer şekilde, oynaması ücretsiz oyunların domine ettiği bir türde premium bir fiyatla (40$) çıkış yapmaya çalışması ve hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan geçer not alamayarak hızla terk edilmesi, Marathon için bir uyarı işareti olarak görülüyor. “Concord” isminin Twitter’da trend olması da bu endişenin boyutunu gözler önüne seriyor. Oyuncular, Sony’nin benzer bir hatayı Bungie ile tekrarlamasından korkuyor.
Marathon vs. Concord: Bir Karşılaştırma
Bu iki oyun arasındaki temel benzerlikler ve farklar, Marathon’un potansiyel kaderini anlamak açısından önemli olabilir:
Özellik | Marathon | Concord |
---|---|---|
Geliştirici | Bungie (Tecrübeli – Halo, Destiny) | Firewalk Studios (Yeni Stüdyo) |
Yayıncı | Sony Interactive Entertainment | Sony Interactive Entertainment |
Tür | Extraction Shooter (FPS) | Hero Shooter (5v5 FPS) |
Fiyat Modeli | Ücretli (Tam fiyat değil, netleşmedi) | Ücretli (40$) |
Platformlar | PS5, Xbox Series X/S, PC | PS5, PC |
Lansman Harita Sayısı | 3 (+1 kısa süre sonra) | 12 (6 harita x 2 varyant) |
Mevcut Durum | Geliştiriliyor (Çıkış: 23 Eylül) | Başarısız oldu, sunucuları kapanıyor (Eylül 2024) |
Tabloya bakıldığında, her iki oyunun da Sony tarafından yayınlanan, ücretli, çok oyunculu FPS oyunları olduğu görülüyor. Ancak türleri, lansman harita sayıları (Concord bu konuda daha cömertti) ve en önemlisi geliştiricilerinin geçmişi farklı. Concord’u geliştiren Firewalk Studios yeni bir ekipti ve ilk büyük projeleriydi. Bungie ise sektörün en deneyimli ve başarılı stüdyolarından biri olarak öne çıkıyor. Bu tecrübe farkı, Marathon için en büyük avantaj olabilir.
Bungie Faktörü: Güvenmek İçin Nedenler Var mı?
Marathon hakkındaki olumsuz yorumlara ve Concord karşılaştırmalarına rağmen, Bungie’yi hemen gözden çıkarmamak gerekiyor. Stüdyonun FPS türündeki uzmanlığı tartışılmaz. Halo serisiyle konsol FPS’lerini yeniden tanımlayan, Destiny ile de live-service ve looter shooter türlerinde çığır açan Bungie, başarılı ve uzun ömürlü oyunlar yaratma konusunda kanıtlanmış bir geçmişe sahip. Milyonlarca oyuncuyu yıllarca ekran başına kilitleyen Destiny ve Destiny 2 tecrübesi, Marathon için de umut verici bir temel oluşturuyor. Bungie’nin alametifarikası haline gelen tatmin edici silah hissiyatı (“gunplay”), akıcı karakter hareketleri, detaylı dünya tasarımı ve sürekli içerik güncelleme konusundaki yetenekleri, Marathon’un ücretli modeline rağmen oyuncuları çekebilecek ve elinde tutabilecek potansiyele sahip olduğunu gösteriyor. Bungie, oyuncu geri bildirimlerini dinleme ve oyunlarını zamanla geliştirme konusunda da (zaman zaman eleştirilse de) bir deneyime sahip.
Kapalı Alfa ve Gelecek Beklentileri
Marathon’un kaderini belirleyecek en önemli etkenlerden biri de oynanış kalitesi olacak. Bu noktada, Nisan ayında başlayan ve devam eden kapalı alfa testi kritik bir rol oynuyor. Seçili oyuncuların oyunu deneyimleyeceği bu süreç, Bungie’ye değerli geri bildirimler toplama ve lansman öncesinde gerekli iyileştirmeleri yapma fırsatı sunacak. Alfa testine katılan bazı yayıncılar ve oyuncular tarafından yapılan ilk yorumlar genellikle olumlu yönde olsa da (oynanışın akıcı ve keyifli olduğu belirtiliyor), bu kapalı bir test olduğu için genel oyuncu kitlesinin tepkisini ölçmek henüz mümkün değil. Alfa testinden gelecek daha fazla izlenim ve oyuncu yorumları, oyunun genel algısını önemli ölçüde şekillendirebilir. Bungie’nin bu geri bildirimleri ne kadar dikkate alacağı ve oyunu 23 Eylül’deki resmi çıkışına kadar nasıl optimize edeceği merak konusu. Özellikle sunucu performansı, dengeleme ve hileyle mücadele gibi konularda alfa sürecinden alınacak dersler hayati önem taşıyor.
Marathon Başarılı Olabilir mi? Son Değerlendirme
Sonuç olarak, Bungie’nin Marathon’u ücretli bir oyun olarak çıkarma kararı, sektördeki genel eğilimlere ve yakın zamandaki başarısız örneklere bakıldığında oldukça riskli bir adım. Özellikle oynaması ücretsiz modellerin hakim olduğu bir pazarda ve sınırlı başlangıç içeriğiyle bu kararı almak cesurca. Concord örneği, bu tür girişimlerin ne kadar kolay başarısız olabileceğini acı bir şekilde gösteriyor. Ancak diğer yandan, Bungie gibi köklü, tecrübeli ve milyonlarca sadık oyuncuya sahip bir stüdyonun bu kararı almasının altında yatan güçlü bir neden olmalı. Belki de stüdyo, oyunun kalitesine, yenilikçi mekaniklerine ve sunacağı derinlemesine deneyime o kadar güveniyor ki, oyuncuların bunun için bir bedel ödemeye istekli olacağına inanıyor. Eğer Marathon, Bungie’nin imzası haline gelen o cilalı oynanışı, tatmin edici silah mekaniklerini, rekabetçi ama adil bir ortamı ve ilgi çekici bir ilerleme sistemini sunabilirse, ücretli olmasına rağmen başarılı olma şansı hala var. Oyunun uzun vadeli içerik yol haritası, fiyatlandırma stratejisi ve toplulukla iletişimi de başarısında kritik rol oynayacak. Her şey, 23 Eylül’de oyun çıktığında ve oyuncular son kararı verdiğinde belli olacak. O zamana kadar, kapalı alfa geri bildirimleri, yaz aylarında açıklanacak fiyat bilgisi ve Bungie’nin atacağı diğer adımlar, Marathon’un geleceği hakkında önemli ipuçları vermeye devam edecek.
Kaynak : https://gamerant.com/marathon-paid-game-not-free-to-play/