Microsoft’un 2023 yılında Activision Blizzard’ı rekor bir ücretle satın alması, oyun dünyasında büyük yankı uyandırmış ve özellikle Xbox Game Pass aboneleri arasında büyük bir beklenti yaratmıştı. Oyuncular, Call of Duty, Diablo, Warcraft gibi efsanevi serilerin kısa sürede Game Pass kütüphanesine ekleneceğini umuyordu. Ancak, satın almanın üzerinden aylar geçmesine rağmen, Activision Blizzard oyunlarının Game Pass’e eklenme süreci beklenenden çok daha yavaş ilerliyor. Peki, bu devasa oyun arşivi neden hala tam anlamıyla Game Pass’e entegre edilemedi? Gelin bu “karmaşık” durumun perde arkasına birlikte bakalım.
Yeni Oyunlar Geliyor Ama Ya Klasikler?
Microsoft, yeni çıkan Activision oyunlarını Game Pass’e ekleme konusunda kararlı görünüyor. Örneğin, merakla beklenen Call of Duty: Black Ops 6’nın ilk günden Game Pass’te yer alacağı duyuruldu. Benzer şekilde, sızıntılarla gündeme gelen Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4’ün de çıktığı gün hizmete ekleneceği Xbox tarafından doğrulandı. Bu durum, gelecekteki yeni Activision oyunlarının da benzer bir stratejiyle Game Pass’e dahil edileceğinin sinyallerini veriyor.
Ancak madalyonun diğer yüzünde, Activision Blizzard’ın onlarca yıllık devasa oyun arşivi bulunuyor. Microsoft’un şirketi devralmasının üzerinden bir yıldan fazla zaman geçmiş olmasına rağmen, bu klasikleşmiş oyunların büyük bir çoğunluğu hala Game Pass kütüphanesinde yer almıyor. Bu durum, özellikle eski oyunları tekrar oynamak veya daha önce deneme fırsatı bulamayanlar için hayal kırıklığı yaratıyor.
Gecikmenin Perde Arkası: Neden Bu Kadar Uzun Sürüyor?
Activision Blizzard oyunlarının Game Pass’e eklenmesinin neden bu kadar uzun sürdüğüne dair resmi bir açıklama henüz yapılmadı. Ancak sektörden gelen yorumlar ve Microsoft yetkililerinin önceki açıklamaları, sürecin karmaşıklığına işaret ediyor. The Verge’den Tom Warren gibi isimler ve Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’ın geçmişteki demeçleri, bu gecikmenin olası nedenleri hakkında bize ipuçları veriyor.
Teknik Engeller ve Modernizasyon Gereksinimi
Eski oyunları modern platformlara ve hizmetlere entegre etmek, dışarıdan göründüğünden çok daha karmaşık bir süreç. Özellikle yıllar önce piyasaya sürülmüş oyunların günümüz teknolojilerine uyarlanması gerekiyor. Tom Warren’ın da işaret ettiği gibi, bulut kayıt (cloud save) desteği gibi özelliklerin eklenmesi veya oyunların farklı donanımlarda sorunsuz çalışacak şekilde optimize edilmesi gerekebiliyor. Bu tür teknik modernizasyon çalışmaları, ciddi bir geliştirme süresi ve efor gerektiriyor. Her bir oyunun bu süreçten geçirilmesi, doğal olarak zaman alıyor.
Lisanslama Labirentleri ve Eski Anlaşmalar
Bir diğer önemli potansiyel engel ise lisanslama konusu. Microsoft artık Activision Blizzard’ın sahibi olsa da, oyunların geliştirildiği dönemlerde yapılan eski anlaşmalar hala geçerliliğini koruyor olabilir. Özellikle seslendirme sanatçıları, müzik lisansları veya diğer üçüncü parti içeriklerle ilgili yapılan royalty (telif hakkı) anlaşmalarının, oyunların Game Pass gibi bir abonelik hizmetinde “ücretsiz” olarak sunulmasını kapsayıp kapsamadığı belirsiz olabilir. Bu eski anlaşmaların yeniden müzakere edilmesi veya güncellenmesi gerekebilir ki bu da hem hukuki hem de finansal açıdan zaman alıcı bir süreçtir.
Aşağıdaki tablo, gecikmenin olası temel nedenlerini özetlemektedir:
Potansiyel Engel | Açıklama |
---|---|
Teknik Modernizasyon | Eski oyunların günümüz platformlarına (örn. bulut kayıt desteği, optimizasyon) uyarlanması için gereken geliştirme çalışmaları. |
Lisanslama Sorunları | Eski seslendirme, müzik veya diğer içerik anlaşmalarının Game Pass modeline uygun hale getirilmesi ihtiyacı. |
Kaynak Planlaması | Bu entegrasyon süreçleri için gerekli teknik ve hukuki kaynakların ayrılması ve yönetilmesi. |
Finansal Bir Engel mi? Tam Tersi!
Bu gecikmenin, Microsoft’un bu oyunları Game Pass’e eklemek istememesinden veya kârlı bulmamasından kaynaklandığını düşünmek pek mantıklı değil. Zira Activision Blizzard satın alması, Microsoft’un oyun gelirlerinde %51 gibi muazzam bir artış sağladı. Ayrıca, Call of Duty gibi büyük bir markanın Game Pass’e eklenmesinin finansal başarısı ortada. Dolayısıyla, oyunların henüz platforma gelmemesi, potansiyellerine olan inanç eksikliğinden ziyade, bahsettiğimiz teknik ve hukuki karmaşıklıklardan kaynaklanıyor gibi görünüyor.
Sabır Erdemdir: Yavaş Ama Emin Adımlarla İlerliyor
Tüm bu zorluklara rağmen, Microsoft yavaş da olsa Activision Blizzard oyunlarını Game Pass’e eklemeye devam ediyor. Örneğin, Mart 2025’te beş klasik oyunu içeren Blizzard Arcade Collection hizmete sunuldu. Bu, sürecin işlediğini ancak beklenenden daha fazla sabır gerektirdiğini gösteriyor. Oyuncular olarak şimdilik yapabileceğimiz en iyi şey, Microsoft’un bu entegrasyon sürecini tamamlamasını beklemek ve hangi klasiklerin bir sonraki adımda Game Pass kütüphanesine katılacağını görmek.
Kaynak : https://gamerant.com/xbox-game-pass-activision-blizzard-games-slow-why/