
MindsEye Geliştiricisi Build a Rocket Boy İşten Çıkarma İddialarıyla Çalkalanıyor
Oyun dünyasında bir stüdyonun ilk projesinin piyasaya sürülmesinin ardından yaşananlar, projenin başarısı kadar konuşulur hale geldi. Ne yazık ki, eski Grand Theft Auto yapımcısı ve Rockstar Games başkanı Leslie Benzies tarafından kurulan Build a Rocket Boy stüdyosu için bu konuşmalar pek de olumlu yönde ilerlemiyor.
Stüdyonun merakla beklenen (ve aynı zamanda etrafında büyük bir sır perdesi bulunan) ilk oyunu MindsEye‘ın geçtiğimiz ay yaşanan ‘felaket’ sayılabilecek lansmanının ardından, stüdyoda önemli değişikliklerin yaşandığına dair iddialar gündemde. Sektörün önde gelen yayın organlarından IGN’in raporuna dayandırılan bilgilere göre, Build a Rocket Boy stüdyosu işten çıkarma süreçlerine başladı.
Bir oyun editörü olarak, MindsEye’ın lansmanını ve oyuncu tepkilerini yakından takip etme fırsatım oldu. Oyunun çıkışının hemen ardından karşılaşılan sayısız hata (bug), güncel nesil konsollarda bile yaşanan düşük kare hızları ve genel ‘triple-A kalitesinden uzak’ görünümü, MindsEye’ın yılın en kötü yorum alan oyunlarından biri haline gelmesine neden oldu. Bu denli sorunlu bir lansmanın, stüdyo üzerinde ciddi bir finansal ve operasyonel baskı oluşturacağı açıktı. Şimdi gelen Build a Rocket Boy işten çıkarma haberleri, bu baskının somut sonuçlarından biri gibi görünüyor.
Yüzlerce Çalışan İşten Çıkarma Risk Altında: Raporun Detayları
IGN’in isimsiz stüdyo kaynaklarına dayandırdığı rapora göre, MindsEye‘ın kötü giden lansmanının ardından Build a Rocket Boy stüdyosu personeline bir işten çıkarma (redundancy) sürecinin başladığı bilgisi verildi. Raporda kaç çalışanın etkileneceğine dair net bir sayı belirtilmese de, Birleşik Krallık yasalarına göre 90 gün içinde 100 veya daha fazla çalışanın işine son verilmesi durumunda tetiklenen standart 45 günlük danışma sürecinin başladığı iddia ediliyor.
Bu bilgi, durumun ciddiyetini ortaya koyuyor. IGN’e göre Build a Rocket Boy‘un Birleşik Krallık’ta yaklaşık 300, diğer ülkelerde ise yaklaşık 200 çalışanı bulunuyor. Yani, bahsedilen işten çıkarma süreci Birleşik Krallık’taki personelin önemli bir kısmını etkileme potansiyeli taşıyor. Stüdyonun kendisi henüz bu raporla ilgili resmi bir açıklama yapmadı. Bu durum, haberin şu an için bir iddia düzeyinde olduğunu ancak kaynağın güvenilirliği nedeniyle dikkate değer bulunduğunu gösteriyor.
Oyun geliştirme stüdyolarında yaşanan bu türden yeniden yapılanmalar veya küçülmeler, genellikle projenin ticari başarısızlığına veya beklenenden düşük performansına bağlı olarak ortaya çıkar. MindsEye örneğinde, oyunun teknik sorunları ve genel oyuncu memnuniyetsizliğinin, stüdyonun finansal beklentilerini karşılayamamış olması muhtemel bir sebep olarak öne çıkıyor.
Build a Rocket Boy’un Geleceği ve MindsEye Yol Haritası Belirsizleşiyor
Build a Rocket Boy, MindsEye’ın olumsuz karşılanmasına hızla yanıt vermiş ve oyunun en ciddi sorunlarını giderecek sürekli güncellemeler yayınlama sözü vermişti. Hatta stüdyo, oyun için kapsamlı bir lansman sonrası yol haritası da belirlemişti. Bu yol haritasında Yaz, Sonbahar ve Kış aylarında yayınlanması planlanan büyük içerik güncellemeleri yer alıyordu. Bu güncellemelerin ilkinin Hitman ile özel bir iş birliği içereceği ve yeni topluluk güncellemeleri ve görevler sunacağı duyurulmuştu.
Şimdi ise, gündeme gelen Build a Rocket Boy işten çıkarma iddialarının bu geleceğe yönelik planları nasıl etkileyeceği tamamen belirsiz. Genellikle bu türden personel azaltmaları, mevcut projelerin hızını yavaşlatabilir, planlanan içeriklerin ertelenmesine veya hatta iptaline yol açabilir. Oyunun canlı tutulması ve geliştirilmesi için gereken ekip büyüklüğünün korunması kritik öneme sahiptir.
Ayrıca, geçtiğimiz hafta stüdyonun MindsEye’ın çok oyunculu odaklı bir devam oyununu geliştirdiği yönünde söylentiler de dolaşmaya başlamıştı. Bu söylentilerin doğruluğu henüz teyit edilmemiş olsa da, MindsEye’ın başarısız lansmanının potansiyel bir devam oyununun geleceğini de belirsizliğe sürüklediği açıktı. Şimdi gelen işten çıkarma raporları, MindsEye’ın hem mevcut durumu hem de olası bir devam projesinin geleceğini daha da karmaşık bir hale getiriyor.
Oyun endüstrisinin son dönemde yaşadığı genel dalgalanma ve ne yazık ki sık sık karşılaştığımız işten çıkarma haberleri düşünüldüğünde, Build a Rocket Boy‘un durumu izlemeye değer. Yeni bir fikri mülkiyet (IP) yaratmanın ve piyasaya sürmenin ne denli zorlu olduğu, özellikle de ilk denemenin beklentileri karşılayamaması durumunda yaşananlar, bu haberle bir kez daha gözler önüne seriliyor.
turkesporu.com takipçileri olarak, bu tür haberlerin oyun dünyasının bir gerçeği olduğunu biliyoruz. Umarız Build a Rocket Boy stüdyosunda yaşanan bu zorlu süreç, etkilenen çalışanlar için en az hasarla atlatılır ve stüdyo gelecekte daha parlak projelere imza atma fırsatı bulur. Gelişmeleri yakından takip ediyor olacağız ve stüdyodan gelecek resmi açıklamaları sizlere anında ulaştıracağız.
Kaynak:Habere Git