Oyun dünyası, son yıllarda ne yazık ki sık sık işten çıkarma haberleriyle çalkalanıyor. Özellikle Deus Ex, Tomb Raider ve Marvel’s Guardians of the Galaxy gibi sevilen yapımlara imza atan Eidos Montreal gibi köklü stüdyoların bu dalgadan etkilenmesi, oyuncular ve sektör profesyonelleri arasında büyük üzüntü yaratıyor. Maalesef, Eidos Montreal cephesinden gelen son haberler de bu endişe verici eğilimi doğrular nitelikte.
Eidos Montreal’de Yeni Bir İşten Çıkarma Dalgası
Eidos Montreal, yaptığı resmi açıklama ile yakın gelecekte yaklaşık 75 çalışanının işine son verileceğini duyurdu. Stüdyo, bu kararın arkasındaki temel neden olarak yakında sona erecek bir projenin (mandate) tamamlanmasını ve etkilenen personelin mevcut diğer projelere tam olarak kaydırılamamasını gösterdi. Bu durum, stüdyonun son bir yıl içinde ikinci kez önemli bir işten çıkarma dalgasıyla karşı karşıya kaldığı anlamına geliyor. Oyun geliştirme süreçlerinin karmaşıklığı ve proje bazlı çalışmaların doğası, zaman zaman bu tür zorunlu yeniden yapılanmaları beraberinde getirebiliyor.
Embracer Group Etkisi ve Sektördeki Genel Durum
Bu işten çıkarmalar, Eidos Montreal’in ana şirketi olan Embracer Group bünyesinde yaşanan daha geniş çaplı yeniden yapılanma sürecinin bir parçası olarak görülüyor. Hatırlanacağı üzere Embracer Group, 2022 yılında Square Enix’in bazı Batılı stüdyolarını ve markalarını (Eidos Montreal ve Crystal Dynamics dahil) satın almıştı. Bu satın almanın ardından Embracer Group, maliyetleri düşürme ve operasyonel verimliliği artırma amacıyla bir dizi yeniden yapılandırma adım attı. Eidos Montreal’deki bu son işten çıkarmalar, kısa süre önce yine bir Embracer Group stüdyosu olan ve Eidos ile birçok Tomb Raider projesinde işbirliği yapmış Crystal Dynamics’te yaşanan işten çıkarmaların hemen ardından geldi. Bu durum, Embracer çatısı altındaki stüdyoların üzerindeki baskının devam ettiğini gösteriyor.
Sadece Büyük İsimler Değil: Oyun Sektörünün Zorlu Dönemi
Oyun sektöründeki işten çıkarmalar maalesef sadece belirli şirketlerle sınırlı değil. Pandemi sonrası dönemde yaşanan ekonomik dalgalanmalar, artan geliştirme maliyetleri ve pazarın doygunluğa ulaşması gibi faktörler, küçük bağımsız stüdyolardan dev yayıncılara kadar birçok şirketi etkiliyor. Başarılı oyunlar piyasaya süren stüdyoların bile bu tür kesintilere gitmek zorunda kalması, sektörün ne kadar zorlu bir dönemden geçtiğinin altını çiziyor.
Geçmişteki Hayaletler: Önceki Kesintiler ve İptal Söylentileri
Eidos Montreal için bu durum daha da üzücü çünkü stüdyo, Ocak 2024’te de 97 çalışanını işten çıkarmıştı. O dönemde çıkan raporlar, bu kesintilerle birlikte yeni bir Deus Ex projesinin de iptal edildiğini iddia etmişti. Bu haber, özellikle Deus Ex serisinin sadık hayran kitlesi tarafından büyük bir hayal kırıklığıyla karşılanmıştı. Üst üste gelen bu olumsuz gelişmeler, stüdyonun geleceği ve sevilen markaların akıbeti konusunda soru işaretleri yaratıyor.
Aşağıda Eidos Montreal’in son yıllardaki durumunu özetleyen bir tablo yer almaktadır:
Tarih | Olay | Etkilenen Kişi Sayısı / Durum |
---|---|---|
Ağustos 2022 | Embracer Group tarafından Satın Alma | Square Enix’ten Embracer Group’a geçiş |
Ocak 2024 | İşten Çıkarma ve Proje İptal Söylentisi | 97 Çalışan / Yeni Deus Ex oyunu iptal edildiği iddiası |
Mart 2025 (Tahmini – Makaleye Göre) | İşten Çıkarma | ~75 Çalışan |
Gelecek Projeler Üzerindeki Etki: Fable Ne Olacak?
Eidos Montreal’in şu anda Playground Games ve Third Kind Games ile birlikte merakla beklenen yeni Fable oyununun geliştirilmesine destek verdiği biliniyor. Bu son işten çıkarmaların, 2026’da piyasaya sürülmesi planlanan bu önemli RPG projesini nasıl etkileyeceği ise belirsizliğini koruyor. Stüdyo, mevcut projelerine bağlı kaldığını belirtse de, yetenekli geliştiricilerin kaybı ve sürekli yeniden yapılanma süreçleri, geliştirme takvimlerinde ve hatta oyunun nihai kalitesinde potansiyel riskler oluşturabilir. Önümüzdeki dönemde Fable’ın geliştirme süreciyle ilgili yapılacak açıklamalar, bu konudaki belirsizlikleri bir nebze olsun giderebilir.
Sonuç: Oyun Geliştirmenin Acımasız Yüzü
Eidos Montreal’de yaşananlar, modern AAA oyun geliştirmenin ne kadar zorlu ve acımasız olabileceğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Büyük bütçeler, uzun geliştirme süreçleri ve ana şirketlerin finansal baskıları, ne kadar başarılı olursa olsun stüdyoları zor kararlar almaya itebiliyor. Bu durumun en büyük mağdurları ise işlerini kaybeden yetenekli geliştiriciler ve sevdikleri oyunların geleceği hakkında endişelenen oyuncular oluyor. Umarız Eidos Montreal ve etkilenen tüm çalışanlar için gelecek daha parlak olur ve stüdyo, yaratıcılığını sergilemeye devam edebilir.
Kaynak : https://gamerant.com/eidos-montreal-layoffs-march-2025/