Zorlu ve acımasız dünyasıyla bilinen Soulslike türünün yeni temsilcilerinden The First Berserker: Khazan, oyuncuları hem büyüleyen hem de zaman zaman çileden çıkaran bir deneyim sunuyor. Neople tarafından geliştirilen ve Nexon tarafından yayınlanan bu aksiyon RPG, anime tarzı görselliği ve yüksek zorluk seviyesiyle dikkat çekiyor. Oyun, eleştirmenlerden ve oyunculardan genel olarak olumlu yorumlar alsa da, özellikle tek oyunculu bir deneyimde bile resmi bir duraklatma (pause) özelliğinin bulunmaması, bazı oyuncular için büyük bir hayal kırıklığı kaynağı oldu. Ancak oyuncu topluluğu, bu zorluğun etrafından dolaşmanın dahice bir yolunu keşfetti.
The First Berserker: Khazan – Zorluk ve Beklentiler
The First Berserker: Khazan, Dungeon Fighter Online (DFO) evreninde geçen, intikam ve ihanet dolu bir hikayeyi konu alıyor. Oyuncular, İmparatorluğa ihanetle suçlanan ve ölümden dönen Büyük General Khazan’ı kontrol ediyor. Oyun, Soulslike türünün temel mekaniklerini benimsiyor: dikkatli zamanlama gerektiren zorlu düşmanlar, cezalandırıcı dövüşler, kaybedildiğinde geri alınması gereken kaynaklar ve karmaşık bölüm tasarımları. Bu türün hayranları için Khazan, tatmin edici bir meydan okuma sunuyor. Anime estetiği ise oyuna kendine özgü bir kimlik katıyor ve görsel olarak etkileyici bir dünya yaratıyor.
Oyunun Mart 2025’te (Not: Orijinal makaledeki çıkış tarihi hatalı olabilir, genellikle bu tür oyunlar daha erken çıkar. Eğer kesin tarih farklıysa belirtmek gerekir.) PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformları için piyasaya sürülmesiyle birlikte, oyuncular Khazan’ın acımasız dünyasına adım attı. Ancak bu dünyanın acımasızlığı sadece düşmanlardan kaynaklanmıyor; oyunun duraklatılamaması da önemli bir zorluk katmanı ekliyor.
Duraklatma Özelliği Yoksunluğu: Oyuncu Dünyasında Bir Tartışma Konusu
Tek oyunculu oyunlarda bile duraklatma özelliğinin olmaması, Soulslike türünde zaman zaman karşılaşılan bir tasarım tercihidir. Geliştiriciler genellikle bu kararı, oyunun atmosferini korumak, gerilimi sürekli kılmak ve oyuncunun her an tetikte olmasını sağlamak amacıyla alırlar. Rakibinizle ölüm kalım savaşı verirken oyunu durdurup bir nefes almak, strateji düşünmek veya sadece kapı çaldığında bakmak için ara vermek, oyunun yarattığı o yoğun baskıyı azaltabilir. Geliştiriciler, oyuncunun oyuna tamamen odaklanmasını ve dış dünyadan kopmasını isteyebilir.
Ancak bu tasarım felsefesi, oyuncu tarafında her zaman karşılık bulmuyor. Özellikle The First Berserker: Khazan gibi zorlu oyunlarda, oyuncuların anlık molalara ihtiyaç duyması oldukça yaygın. Gerçek hayattaki acil durumlar (telefon çalması, kapının çalması, beklenmedik bir misafir) veya sadece zorlu bir boss savaşından önce zihni toparlama ihtiyacı, duraklatma fonksiyonunu neredeyse zorunlu kılıyor. Bu özelliğin yokluğu, oyuncunun ilerlemesini kaybetmesine, sinirlerinin gerilmesine ve hatta oyundan soğumasına neden olabiliyor. Birçok oyuncu, özellikle tek oyunculu modda neden böyle temel bir kolaylık özelliğinden mahrum bırakıldıklarını sorguluyor ve geliştiricilere bu konuda geri bildirimde bulunuyor.
Soulslike Felsefesi ve Duraklatma Butonu
Soulslike oyunlarının babası sayılan Dark Souls serisi, çevrimiçi mod aktifken duraklatmaya izin vermemesiyle bilinir. Bu, diğer oyuncuların dünyanıza aniden müdahale edebilmesi (invasion) mekaniğiyle de uyumluydu. Ancak çevrimdışı modda veya envanter gibi menülere girildiğinde oyunun arka planda devam etmesi, yine de oyuncuya tam bir mola imkanı sunmuyordu. Elden Ring gibi daha modern örneklerde de benzer bir durum söz konusu. Bu durum, türün temel bir parçası olarak kabul edilse de, The First Berserker: Khazan gibi tamamen tek oyunculu odaklı (veya en azından mevcut durumda çevrimiçi işgallerin olmadığı) bir oyunda bu ısrar, bazı oyuncular tarafından anlamsız bulunuyor.
Geliştiricilerin sanatsal vizyonu ile oyuncu konforu arasındaki bu denge, oyun tasarımında sürekli bir tartışma konusudur. Khazan özelinde, duraklatma eksikliğinin yarattığı zorluk, bazıları için oyunun kimliğini güçlendiren bir unsurken, diğerleri için gereksiz bir engel teşkil ediyor.
Oyuncuların Zekice Çözümü: Khazan’ı Duraklatmanın Gizli Yolları!
Resmi bir duraklatma butonu olmasa da, oyuncu topluluğu pes etmedi ve farklı platformlarda oyunu etkili bir şekilde duraklatmanın yollarını keşfetti. Reddit kullanıcısı ‘ScholarElectronic730’ tarafından gündeme getirilen bu yöntemler, oyunun kendisi tarafından değil, konsolların veya işletim sistemlerinin kendi özellikleri kullanılarak gerçekleştiriliyor. Bu keşif, özellikle zorlu anlarda sıkışıp kalan veya ani bir ara verme ihtiyacı duyan oyuncular için adeta bir can simidi oldu.
PlayStation 5 Kullanıcıları İçin Duraklatma Yöntemi
PlayStation 5 sahipleri için çözüm oldukça basit. Oyunu duraklatmak istediğinizde, DualSense kontrolcünüzdeki PlayStation (PS) düğmesine uzun basmanız yeterli. Bu işlem, sizi konsolun ana menüsüne veya kontrol merkezine yönlendirerek oyunun arka planda tamamen askıya alınmasını sağlıyor. Oyuna geri dönmek istediğinizde, menüden oyunu seçerek kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Bu yöntem, oyunun işleyişini tamamen durdurduğu için güvenli bir mola imkanı sunuyor.
Xbox Oyuncuları İçin Pratik Çözüm
Benzer bir yöntem Xbox Series X|S kullanıcıları için de geçerli. Xbox kontrolcüsündeki Xbox (veya Nexus) düğmesine basmak, sizi konsolun ana arayüzüne (dashboard) götürür. Bu sırada The First Berserker: Khazan arka planda askıya alınır ve oyun durur. Ana menüde istediğiniz kadar vakit geçirebilir, ardından oyuna geri dönerek mücadelenize kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Tıpkı PS5’teki gibi, bu da sistem düzeyinde bir askıya alma işlemidir.
Steam Deck Sahiplerine Özel Duraklatma
Taşınabilir oyunculuğun popüler cihazı Steam Deck üzerinde Khazan oynayanlar da unutulmadı. Steam Deck’te oyunu duraklatmak için cihazın güç düğmesine kısa bir süre basarak uyku moduna almak yeterli. Cihaz uyku moduna geçtiğinde, çalışan oyun otomatik olarak askıya alınır. Cihazı tekrar uyandırdığınızda, oyun tam olarak kaldığınız noktadan devam edecektir. Bu, özellikle hareket halindeyken veya ani kesintilerde oldukça kullanışlı bir yöntemdir.
Aşağıdaki tablo, farklı platformlardaki duraklatma yöntemlerini özetlemektedir:
Platform | Duraklatma Yöntemi | Açıklama |
---|---|---|
PlayStation 5 | PS Düğmesine Uzun Basma | Konsolun kontrol merkezini açar ve oyunu askıya alır. |
Xbox Series X|S | Xbox/Nexus Düğmesine Basma | Konsolun ana arayüzünü açar ve oyunu askıya alır. |
Steam Deck | Güç Düğmesine Kısa Basma | Cihazı uyku moduna alarak oyunu askıya alır. |
Geliştiricilerin Sessizliği ve Gelecek Güncellemeler
Oyuncuların bu ‘gayriresmi’ duraklatma yöntemlerini keşfetmesi, geliştirici Neople’ın resmi bir çözüm sunup sunmayacağı sorusunu akıllara getiriyor. Şu ana kadar geliştirici ekipten, oyuna resmi bir duraklatma özelliği eklenip eklenmeyeceğine dair bir açıklama gelmedi. Ancak, oyun için gelecek güncellemeler ve hatta indirilebilir içerikler (DLC) planlandığı biliniyor. Orijinal makalede Nisan 2025 gibi bir güncelleme tarihinden bahsedilse de (bu muhtemelen bir yazım hatasıdır ve Nisan 2024 veya sonrası kastedilmiş olabilir), Neople’ın oyunu hatalardan arındırmak ve kullanıcı deneyimini iyileştirmek için çalıştığı bir gerçek. Oyuncu geri bildirimlerinin yoğunluğu göz önüne alındığında, gelecekteki bir yamayla resmi bir duraklatma seçeneğinin eklenmesi ihtimal dışı değil.
Ancak o zamana kadar, PlayStation, Xbox ve Steam Deck oyuncuları, keşfedilen bu sistem düzeyindeki yöntemleri kullanarak Khazan’ın acımasız dünyasında ihtiyaç duydukları molaları verebilirler.
Khazan Deneyimini Derinlemesine İnceleme
Duraklatma tartışmasının ötesinde, The First Berserker: Khazan kendi başına dikkat çekici bir yapım. Oyunun sunduğu deneyimi daha iyi anlamak için bazı temel özelliklerine göz atmak faydalı olacaktır.
Khazan’ın Dünyası ve Hikayesi
Oyun, popüler MMO Dungeon Fighter Online (DFO) ile aynı evrende geçiyor ve DFO’nun zengin lore’undan besleniyor. Khazan, Pell Los İmparatorluğu’nun en büyük generallerinden biriyken, ihanete uğrar ve ölümcül bir büyüyle lanetlenir. Oyuncular, Khazan’ın intikam arayışını ve bu süreçte karşılaştığı korkunç düşmanları deneyimler. Hikaye anlatımı, oyun içi ara sahneler ve çevre detaylarıyla desteklenerek karanlık ve trajik bir atmosfer yaratılıyor.
Anime Estetiği ve Aksiyon Dolu Oynanış
Khazan’ın en belirgin özelliklerinden biri, cel-shaded grafik tarzıyla yaratılmış çarpıcı anime estetiğidir. Karakter tasarımları, animasyonlar ve efektler, görsel bir şölen sunuyor. Oynanış ise hızlı, akıcı ve kombo odaklı bir yapıya sahip. Klasik Soulslike mekaniklerinin (savunma, kaçınma, parry) yanı sıra, Khazan’ın kendine özgü yetenekleri ve silahları, dövüşlere derinlik katıyor. Boss savaşları, hem görsel tasarımları hem de zorlayıcı mekanikleriyle öne çıkıyor.
Neople ve Nexon: Geliştirici ve Yayıncının Rolü
Geliştirici Neople, özellikle Dungeon Fighter Online ile tanınan Güney Koreli bir stüdyo. DFO’nun dünya çapındaki başarısı, Neople’ın aksiyon RPG türündeki uzmanlığını kanıtlıyor. Khazan, bu uzmanlığın tek oyunculu bir Soulslike deneyimine aktarılma çabası olarak görülebilir. Yayıncı Nexon ise yine Güney Kore merkezli dev bir oyun şirketi ve genellikle çevrimiçi oyunlarla bilinse de, Khazan gibi iddialı tek oyunculu projelere de yatırım yapıyor.
Bu “Hile” Oyun Deneyimini Nasıl Etkiliyor?
Sistem düzeyindeki özelliklerle oyunu duraklatma yeteneği, oyuncular için pratik bir çözüm sunsa da, bazı soruları beraberinde getiriyor. Bu yöntem, geliştiricinin tasarladığı kesintisiz gerilim ve odaklanma deneyimini bir ölçüde baltalıyor mu? Muhtemelen evet. Ancak diğer yandan, oyunu daha erişilebilir kılıyor ve gerçek hayatın getirdiği kaçınılmaz kesintiler nedeniyle oyuncuların haksız yere cezalandırılmasını önlüyor.
Sonuçta, bu yöntemi kullanıp kullanmamak oyuncunun kendi tercihine kalmış durumda. Geliştiricinin vizyonuna saygı duyarak oyunu kesintisiz oynamayı tercih edenler olabileceği gibi, pratik nedenlerle veya sadece bir nefes alma ihtiyacıyla bu ‘gayriresmi’ duraklatma yöntemini kullananlar da olacaktır. Önemli olan, oyuncuların artık böyle bir seçeneğe sahip olduğunu bilmesidir.
The First Berserker: Khazan, zorluğu, atmosferi ve dövüş sistemiyle Soulslike hayranları için heyecan verici bir macera sunuyor. Duraklatma özelliğinin eksikliği bazıları için can sıkıcı olsa da, oyuncu topluluğunun bulduğu yaratıcı çözümler, bu engeli aşmayı mümkün kılıyor. Geliştiricilerin gelecekte bu konuda resmi bir adım atıp atmayacağını zaman gösterecek. O zamana kadar, PS düğmesine uzun basmak veya Xbox düğmesine dokunmak, Khazan’ın acımasız dünyasında kısa bir mola vermenin anahtarı olmaya devam edecek.
Kaynak : https://gamerant.com/first-berserker-khazan-trick-pause-the-game-how/