Heyecanla beklenen aksiyon RYO oyunu Path of Exile 2, erken erişim sürecine sancılı bir başlangıç yaptı. Geliştirici Grinding Gear Games (GGG) tarafından yayınlanan 0.2.0 yaması ve beraberindeki “Dawn of the Hunt” ligi, oyuncu topluluğunda büyük bir hayal kırıklığı ve öfke dalgası yarattı. Binlerce oyuncu, yapılan değişikliklerin oyunun temel dinamiklerini bozduğunu ve oynanışı “mahvettiğini” iddia ederek geliştirici ekibi topa tuttu. Başlangıçta oyunun senaryo modunu daha metodik ve stratejik hale getirmeyi amaçlayan bu güncelleme, ne yazık ki birçok ilerleme sorununa yol açarak tam tersi bir etki yarattı ve oyuncuları çileden çıkardı.
Path of Exile 2 ‘Dawn of the Hunt’ Güncellemesi ve Yarattığı Kaos
4 Nisan’da oyuncularla buluşan Path of Exile 2’nin “Dawn of the Hunt” ligi, oyuna pek çok yenilik ve değişiklik getirdi. Yeni sınıflar, eşyalar ve mekanikler tanıtılırken, oyuncuların dikkatini en çok çeken ve tepkisini toplayan unsur, savaş mekaniklerinin bazı kritik yönlerinin ciddi şekilde zayıflatılması (nerf) oldu. Oyuncular, bu değişikliklere karşı öfkelerini dile getirmekte gecikmedi. Sosyal medya platformları, oyun forumları ve özellikle Steam yorumları, hayal kırıklığına uğramış oyuncuların sesleriyle dolup taştı. Bazı oyuncular, güncelleme sonrası yüksek ve düşük seviye karakterlerinin hasar çıktılarının neredeyse aynı olduğunu, bunun da karakter gelişimini anlamsızlaştırdığını belirtti.
Bir diğer büyük şikayet konusu ise yeni ligdeki yaratıkların aşırı güçlendirilmesiydi. Oyuncular, yaratıkların neredeyse yenilmez hale geldiğini rapor etti. Görünüşe göre “Dawn of the Hunt” güncellemesi, yaratıkların can puanı (HP) eğrisini önemli ölçüde artırarak onları sinir bozucu derecede dayanıklı ve ‘süngerimsi’ canavarlara dönüştürmüştü. Bu durum, oyunun akıcılığını ve keyfini baltalarken, özellikle tek başına oynayan oyuncular için ilerlemeyi neredeyse imkansız hale getirdi. Metodik oynanış hedefi, yerini sıkıcı ve uzun süren savaşlara bırakmıştı.
Oyuncu Topluluğundan Yükselen Sesler: “Oyun Mahvoldu!”
Path of Exile 2 topluluğu, GGG’nin tartışmalı güncellemesine karşı oldukça sert bir tepki gösterdi. Oyunun resmi forumları ve Reddit gibi platformlar, oyuncuların şikayetlerini, eleştirilerini ve hatta oyunu bırakma tehditlerini içeren binlerce yorumla doldu. Steam’deki oyuncu incelemeleri hızla “Karışık” (Mixed) seviyesine düştü, bu da topluluğun genel memnuniyetsizliğini açıkça ortaya koyuyordu. Oyuncuların temel argümanları şunlardı:
- Oynanışın Yavaşlaması: Yaratıkların artan can puanları ve bazı yeteneklerin zayıflatılması, savaşları gereksiz yere uzattı ve oyunun temposunu düşürdü.
- Karakter Gücünün Azalması: Oyuncular, karakterlerinin eskisi kadar güçlü hissetmediğini, özellikle de ‘build’ çeşitliliğinin azaldığını ve bazı popüler stratejilerin işlevsiz hale geldiğini belirtti.
- İlerleme Engelleri: Artan zorluk seviyesi, bazı oyuncuların senaryoda ilerlemesini engelledi ve oyundan soğumalarına neden oldu.
- Beklentilerin Karşılanmaması: Uzun süredir beklenen bir devam oyunu olan Path of Exile 2’nin erken erişiminin bu kadar sorunlu başlaması, genel bir hayal kırıklığı yarattı.
Bu geri bildirimler, GGG üzerinde ciddi bir baskı oluşturdu ve geliştirici ekibi hızlı bir şekilde harekete geçmeye zorladı.
Grinding Gear Games Sahneye Çıkıyor: Yanıt ve Yol Haritası
Oyuncu topluluğundan gelen yoğun eleştiriler karşısında Grinding Gear Games sessiz kalmadı. Geliştirici ekip, oyunun resmi forumunda yayınladığı bir açıklama ile endişeleri gidermeye çalıştı. Öncelikle, “Dawn of the Hunt” güncellemesindeki bazı değişikliklerin beklendiği gibi çalışmadığını ve oyuncuların yaşadığı zorlukları kabul ettiklerini belirttiler. Bu dürüst yaklaşım, bazı oyuncular tarafından olumlu karşılansa da, sorunun çözümü için somut adımlar bekleniyordu.
GGG, oyuncu şikayetlerine yanıt olarak, oyunun zorluk dengesini ayarlamayı hedefleyen birkaç anlık güncelleme (over-the-air updates) ve düzeltme (hotfix) yayınlayacağını duyurdu. Bu hızlı müdahale planı, özellikle yaratıkların can puanları ve oyuncu hasarı konularına odaklanacaktı. Açıklamada ayrıca, gelecekte oyuna eklenecek yaşam kalitesi (Quality of Life – QoL) özelliklerine de değinildi. Bu özellikler arasında, oyuncuların harita üzerinde önemli yerleri işaretlemesini sağlayacak yeni bir Atlas haritası yer imi yöntemi gibi yenilikler bulunuyordu.
Planlanan Düzeltmeler ve İyileştirmeler: Neler Değişecek?
Grinding Gear Games, oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda yapmayı planladığı değişiklikleri daha detaylı bir şekilde açıkladı. İşte öne çıkan bazı önemli düzeltmeler ve iyileştirmeler:
- Huntress Sınıfı: Huntress sınıfı artık Parry (Savuşturma) yeteneğine ihtiyaç duymadan Frenzy yükleri kazanabilecek. Bu, sınıfın daha akıcı ve esnek bir oynanışa sahip olmasını sağlayacak.
- Mızrak Fırlatma Hızı: Mızrak fırlatma animasyon hızı artırılacak, bu da mızrak tabanlı saldırıları daha duyarlı hale getirecek.
- Daha Fazla Kontrol Noktası (Checkpoint): Oyunun bazı zorlu bölgelerine ek kontrol noktaları eklenecek. Bu, ölüm sonrası ilerleme kaybını azaltarak oyuncu deneyimini iyileştirecek.
- Atlas Haritası Yer İmleri: Oyuncuların Atlas haritasında keşfettikleri veya hedefledikleri konumları işaretleyebilmeleri için yeni bir sistem geliştirilecek.
- Stash Sekmesi Yakınlıkları (Affinities): Daha fazla eşya türü (örneğin, Soketlenebilirler ve Tabletler) için Stash sekmesi yakınlıkları eklenecek, bu da envanter yönetimini kolaylaştıracak.
- Spectre ve Tamed Beast Yeniden Atama: Çağrılan yaratıkların (Spectres) ve evcilleştirilmiş canavarların (Tamed Beasts) yeniden atanması için yeni bir yöntem sunulacak.
- Flask Yakınlığı Güncellemesi: Flask yakınlığı (affinity) özelliği, Charm’ları da içerecek şekilde güncellenecek.
- Minyon Güçlendirmesi: Oyuncuların çağırdığı minyonların (yardımcı yaratıklar) senaryo modundaki hasar ve can değerleri artırılacak.
- Yaratık Can Puanı Dengelemesi: En kritik değişikliklerden biri olarak, senaryo modundaki çoğu yaratığın can puanı %25 oranında azaltılacak.
- Nadir Yaratık Can Puanı Azaltması: Nadir (Rare) yaratıkların can puanları yaklaşık %60 oranında düşürülecek. Bu, özellikle zorlu karşılaşmaları daha yönetilebilir kılacak.
Aşağıdaki tablo, temel sorun alanlarını ve GGG’nin planladığı çözümleri özetlemektedir:
Sorun Alanı | GGG’nin Planladığı Çözüm |
---|---|
Aşırı Zor ve Süngerimsi Yaratıklar | Senaryo boyunca yaratık canı %25, Nadir yaratık canı ~%60 azaltılacak. |
Yavaş ve Hantal Savaş Hissi | Mızrak fırlatma hızı artırılacak, bazı sınıf mekanikleri (örn. Huntress Frenzy) kolaylaştırılacak. |
İlerleme Zorlukları ve Cezalandırıcı Ölümler | Bazı bölgelere ek kontrol noktaları (Checkpoint) eklenecek. |
Zayıf Kalan Minyonlar | Senaryo boyunca minyonların hasarı ve canı artırılacak. |
Verimsiz Envanter/Harita Yönetimi | Yeni Stash Tab yakınlıkları ve Atlas haritası yer imi sistemi eklenecek. |
Topluluğun Tepkisi Yeterli Mi? Şüpheler Devam Ediyor
Grinding Gear Games’in yaptığı açıklamalar ve planladığı düzeltmeler, topluluğun bir kısmını rahatlatmış olsa da, önemli bir kesim hala şüpheci yaklaşıyor. Pek çok oyuncu, duyurulan düzeltmelerin oyunu yeniden dengelemek için yeterli olmayacağını düşünüyor. Özellikle, birçok karakter ‘build’inin hala kullanılamaz durumda olduğu ve temel oynanış sorunlarının devam ettiği yönünde endişeler dile getiriliyor. Memnuniyetsiz oyuncular, GGG’nin daha köklü değişiklikler yapması gerektiğini savunuyor.
Bir diğer eleştiri noktası ise, vaat edilen düzeltmelerin birçoğu için net bir yayınlanma takvimi verilmemiş olması. Oyuncular, bu belirsizliğin can sıkıcı olduğunu ve sorunların ne zaman tam olarak çözüleceğini bilmek istediklerini belirtiyorlar. GGG’nin hızlı hotfix’ler yayınlama sözü vermesi olumlu bir adım olsa da, daha büyük çaplı değişikliklerin ne zaman geleceği konusundaki belirsizlik, topluluktaki gerginliği azaltmıyor.
Path of Exile 2’nin Geleceği: Belirsizlik ve Umut Işığı
Path of Exile 2’nin erken erişim süreci, “Dawn of the Hunt” güncellemesiyle birlikte zorlu bir başlangıç yaptı. Oyuncu topluluğunun sert tepkisi ve oyunun Steam’deki “Karışık” inceleme durumu, GGG için ciddi bir uyarı niteliği taşıyor. Geliştiricinin yaptığı son açıklamalar ve geri adım atma istekliliği, oyuncu geri bildirimlerine açık olduklarını göstermesi açısından umut verici. Ancak, hayal kırıklığına uğramış oyuncu kitlesini yeniden kazanmak için bu sözlerin somut ve etkili eylemlere dönüşmesi gerekiyor.
Grinding Gear Games’in durumu ne kadar hızlı ve başarılı bir şekilde düzelteceği, Path of Exile 2’nin geleceği açısından kritik öneme sahip. Eğer planlanan dengelemeler ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri doğru bir şekilde uygulanırsa, oyun potansiyelini gerçekleştirebilir ve selefinin başarısını devam ettirebilir. Ancak, topluluğun endişeleri giderilemez ve oyunun temel sorunları çözülemezse, Path of Exile 2’nin parlak geleceği başlamadan sönebilir. Önümüzdeki haftalar ve aylar, hem geliştirici ekip hem de sabırsızlıkla bekleyen oyuncu topluluğu için belirleyici olacak.
Kaynak : https://gamerant.com/path-of-exile-2-dawn-of-the-hunt-criticism-developer-response/