
Resident Evil Requiem: Çok Oyunculu Başlangıçtan Hayatta Kalma Korkusunun Zirvesine Yolculuk
Capcom’un merakla beklenen oyunu Resident Evil Requiem, 2026 başındaki lansmanına doğru heyecanı artırırken, yapımcı Masato Kumazawa oyunun geliştirme sürecine dair çarpıcı detaylar paylaştı. Kumazawa’nın açıklamaları, serinin klasik tek oyunculu deneyiminin neredeyse bambaşka bir şeye dönüşmek üzere olduğunu ve oyunun kökenlerinde yatan Resident Evil Requiem çok oyunculu öğeler hakkında ipuçları verdi.
Resident Evil Requiem: Açık Dünya Çok Oyunculu Bir Başlangıç
Press Start ile yaptığı röportajda Kumazawa, Resident Evil Requiem‘in altı yıllık geliştirme sürecinin ilk aşamalarında aslında açık dünya çevrimiçi çok oyunculu bir oyun olarak tasarlandığını açıkladı. Bu konseptin “eğlenceli” olduğunu kabul etse de, ana sorunun oyunun yeterince korkutucu olmaması olduğunu belirtti. Kumazawa, “Bu oyunu derinlemesine inceledik ve serinin bir hayranının bunu gerçekten beğenip beğenmeyeceğini merak ettik, bu yüzden muhtemelen o kadar keyif almayacaklarını düşündük” dedi. Bu önemli geri bildirim, Capcom’u oyunu geleneksel tek oyunculu bir deneyime geri döndürmeye iten temel neden oldu.
Hayranların İstediği: Saf Hayatta Kalma Korkusu
Kumazawa, serinin hayranlarının bir numaralı beklentisinin Resident Evil Requiem hayatta kalma korkusu ve korkmak olduğunu vurguladı. Önceki oyunlarda aksiyonun önceliklendirilmesi nedeniyle bazı eleştiriler alan serinin, Requiem ile bu dengeyi yeniden kurmaya odaklandığı belirtiliyor. Capcom, oyunu daha da korkutucu hale getirmek için çeşitli fikirler üzerinde çalıştı ve bunlardan bazıları, Grace Ashcroft’un yüzleşmek zorunda kalacağı yeni takipçi tarzı canavar gibi unsurlarla oyuna dahil edildi. Ekip, eğlenceli bir çok oyunculu deneyim sunulsa bile, uzun süreli hayranların korku eksikliğinden memnun kalmayacağı gerçeğine odaklandı.
;Çok Oyunculu Öğeler Tamamen Kaybolmadı mı?
Oyunun çok oyunculu prototipinin “eğlenceli” bulunması nedeniyle, o yapıdan bazı öğelerin mevcut oyuna aktarıldığı ima edildi. Kumazawa, bu konuda daha fazla detay veremeyeceğini, ancak bazı sürpriz unsurların oyuncuların karşısına çıkabileceğini belirtti. Bu durum, Resident Evil Requiem çok oyunculu öğelerin, belki de daha küçük ölçekli veya farklı bir biçimde, oyunun tek oyunculu yapısına entegre edilmiş olabileceği spekülasyonlarına yol açıyor.
Korku ve Aksiyon Arasındaki Hassas Denge
Kumazawa, Resident Evil Village‘ın sonlarına doğru aksiyonun biraz ağır bastığı algısına da değindi. Ekibin Resident Evil Requiem‘de korkunun ana unsur olmasına odaklandığını, ancak korku bölümlerini daha etkili kılmak için küçük aksiyon öğelerinin bir tür dikkat dağıtıcı olarak kullanılabileceğini ima etti. Bu, oyuncuların bir sonraki korku anına hazırlıksız yakalanmasını sağlayacak bir strateji olarak değerlendirilebilir. Leon Kennedy’nin oyunda yer alacağına dair ipuçları göz önüne alındığında, onun dahil edilmesinin bu küçük aksiyon segmentlerine uyum sağlayabileceği düşünülüyor.
Sonuç olarak, Resident Evil Requiem, serinin köklerine dönerek saf hayatta kalma korkusu deneyimini sunmayı hedeflerken, geçmişteki çok oyunculu denemelerinden gelen bazı ilginç öğeleri de bünyesinde barındırabilir. Hayranlar, hem korku dolu anlara hem de potansiyel sürprizlere hazır olmalı.
Kaynak:Habere Git











