Merhaba Oyun Sevenler,

Son zamanlarda oyun dünyasında yapay zeka kullanımıyla ilgili hararetli tartışmalar yaşanıyor. Özellikle Steam’in yapay zeka destekli içeriklere getirdiği açıklama zorunluluğu, sektörün önemli isimlerinden Epic Games CEO’su Tim Sweeney’nin tepkisini çekti. Peki, bu politika gerçekten “anlamsız” mı, yoksa oyuncuların bilme hakkını mı koruyor? Gelin, bu konuya yakından bakalım ve benim de kişisel yorumlarımı katayım.

Epic Games CEO’su Steam’in Yapay Zeka Politikasına Karşı Çıkıyor

Steam, Ocak 2024’ten bu yana geliştiricilerden oyunlarında yapay zeka ile üretilmiş içerik kullanıp kullanmadıklarını belirtmelerini istiyor. Bu, platformdaki dağıtım anlaşmasının bir parçası haline geldi. Ancak Tim Sweeney’e göre, bu zorunluluk günümüz oyun dünyasında pek bir anlam ifade etmiyor ve giderek daha da alakasız hale geliyor. Sweeney, X (eski adıyla Twitter) üzerinden yaptığı açıklamalarda, yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerine bu kadar entegre olduğu bir dönemde, bu tür bir etiketin gereksiz olduğunu savunuyor. Açıkçası, ben de Sweeney’nin bu yorumunda haklılık payı olduğunu düşünüyorum. Yapay zeka artık sadece bir “eklenti” değil, birçok oyunun temel bir bileşeni haline geliyor.

“Yapay Zeka ile Üretildi” Etiketi Anlamsızlaşıyor mu?

Sweeney, “Yapay zeka ile üretildi” etiketinin, oyun mağazaları için yakında anlamsızlaşacağını, çünkü neredeyse her oyunda bir şekilde yapay zeka kullanılacağını öngörüyor. Ona göre, bu etiket sanat sergileri veya içerik lisanslama platformları gibi telif haklarının kritik olduğu yerlerde anlamlı olabilir, ancak oyun dünyasında durum farklı. Hatta bu durumu, geliştiricinin hangi şampuan markasını kullandığını açıklama zorunluluğuna benzeterek esprili bir çıkış yaptı. Bu benzetme ilk başta komik gelse de, aslında Sweeney’nin ne kadar ileri görüşlü olduğunu gösteriyor. Eğer yapay zeka kullanımı bu hızla artmaya devam ederse, gerçekten de her oyuna bu etiketi eklemek bir süre sonra gereksiz bir bürokrasiye dönüşebilir. Oyuncular olarak bizler de bir noktadan sonra bu etiketi görmezden gelmeye başlayabiliriz.

Geliştiricilerden Farklı Sesler: “Yapay Zeka Çöp Makineleri mi?”

Sweeney’nin bu yorumları sosyal medyada büyük yankı uyandırdı ve farklı görüşleri de beraberinde getirdi. Özellikle ödüllü geliştirici Thomas Bithell (Thomas Was Alone’ın yaratıcısı), Sweeney’nin yapay zeka destekli içeriklere olan desteğini “gerçekten üzücü” bulduğunu belirtti. Bithell, “İşini yapmak için çöp makinelerine ihtiyacın olduğuna o kadar emin ol ki, herkesin onlara ihtiyacı olduğuna kendini inandır” diyerek Sweeney’ye sert bir eleştiri yöneltti. Bu eleştiri, yapay zeka kullanımının bazı çevrelerde düşük kaliteli oyunlarla ilişkilendirildiği genel bir inancı yansıtıyor. Bir oyuncu olarak, ben de yapay zekanın yaratıcılığı ve özgünlüğü öldürmesinden endişe duyuyorum. Ancak, yapay zekanın doğru kullanıldığında geliştiricilere inanılmaz kapılar açabileceğini de göz ardı etmemek gerek. Önemli olan dengeyi bulmak ve yapay zekayı bir araç olarak görmek, bir amaç olarak değil.

Yapay Zeka Oyun Sektöründe Kalıcı mı?

Yapay zeka, oyun dünyasında kalıcı olacağa benziyor. ARC Raiders gibi popüler oyunların bile yapay zeka kullanımı nedeniyle eleştirilmesi, bu teknolojinin ne kadar hassas bir konu olduğunu gösteriyor. Ancak Tim Sweeney’nin tahmini doğru çıkarsa ve sektör bu teknolojileri yaygın bir şekilde benimserse, yapay zeka kullanımı hem oyuncular hem de geliştiriciler arasında normalleşebilir. Stack Overflow’un 2025 anketine göre, platform kullanıcılarının %84’ü zaten yapay zeka araçlarını kullanıyor veya yakında kullanmayı planlıyor. Bu oran, yapay zekanın sadece oyun sektöründe değil, genel yazılım geliştirme alanında ne kadar yaygınlaştığını gösteriyor. Steam’in şu anki “önceden oluşturulmuş” ve “canlı oluşturulmuş” gibi temel etiketleri, yapay zekanın koddan görsellere kadar geniş kullanım alanları düşünüldüğünde, belki de güncelliğini yitiriyor. Gelecekte, yapay zeka kullanımıyla ilgili daha detaylı ve spesifik açıklama zorunlulukları görebiliriz. Benim kişisel görüşüm, yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerini daha erişilebilir ve verimli hale getireceği yönünde, ancak insan dokunuşunun ve yaratıcılığının her zaman vazgeçilmez kalması gerektiğidir.

author-avatar

Yazar : Hasan Yüksektepe

1991'li teknoloji ve oyun sever. turkesporu.com da oyun ve teknoloji makale ve haber yazarı.