
The Witcher 4: Hikaye Yönetmeni ‘Görev Toplama’ Yok Diyor!
The Witcher 4: Görev Tasarımı ve Yeni Yaklaşım
The Witcher 4’ün hikaye yönetmeni Philipp Weber, oyunun görev tasarımını yönlendiren felsefesini açıkladı. Bu felsefe, The Witcher 3: Wild Hunt’ta görev tasarımcısı olarak çalışırken aldığı geri bildirimlerden kaynaklanıyor. The Witcher 4’ün geliştirilmesinde daha önemli bir rol üstlenen Weber, bu felsefeyi devam oyununda da uyguluyor. Görev tasarımında yeni bir yaklaşım sergileyen The Witcher 4, oyuncuları heyecanlandıran gelişmeleriyle adından söz ettiriyor.
The Witcher 4: Geralt’ın Rolü ve Yeni Kahramanlar
The Witcher 4 için heyecan giderek artıyor. 2024 Oyun Ödülleri’nde ilgi çekici bir sinematik fragmanla ilk kez tanıtılan oyun, CD Projekt RED’in beğenilen RPG serisinin son oyunundan bu yana on yıldan fazla bir süre geçtiği için büyük bir beklenti yaratıyor. Yakın zamanda yayınlanan The Witcher 4 teknik demosu, yaklaşan oyunu güçlendiren göz alıcı UE5 grafiklerini sergiledi ve hayranların heyecanını daha da artırdı. Geralt’ın The Witcher 4’te yer alacağı doğrulandı, ancak oyun, Ciri’yi gölgede bırakmamak için onu az kullanmalı.
GamesRadar+ ile yaptığı görüşmede, The Witcher 4’ün hikaye yönetmeni Philipp Weber, CD Projekt RED’e The Witcher 3’te görev tasarımcısı olarak katıldığında aldığı önemli bir geri bildirimi açıkladı: “Görev toplama yapmıyoruz.” Weber’a göre, bu felsefe The Witcher 4’ün yan görevleri için de geçerli olup, bu tür görevlerden kaçınmak için her tasarımcının “oyuna dahil edilenlerden 10 kat daha fazla fikir yazdığını” belirtti.
The Witcher 3’ün Mirası ve The Witcher 4’ün Geleceği
The Witcher 3’ün yan görevleri, RPG’lerde nasıl yapılması gerektiğinin mükemmel bir örneği olarak gösteriliyor. Her görev büyük olmak zorunda değil, aksine ilgi çekici olmalı. CD Projekt RED yıllar boyunca görevlerinde karmaşık ahlaki konulara değindi. Weber, “Zor sorular soruyoruz, ancak kolay cevaplar vermiyoruz… Bunu gösteriş için yapmıyoruz. İlgi çekici bir konuya değinmek istediğimiz için yapıyoruz – mutlaka cevaplamak istediğimiz bir soru değil, keşfetmek istediğimiz ve buna değdiğini düşündüğümüz bir soru. Bu tür tartışmaları hiç yapmıyorsanız, muhtemelen sanat yapmıyorsunuzdur.” dedi. Bu fikirlerin The Witcher 4’e aktarılması, oyunun kalitesi için olumlu bir işaret.
Hayranlar The Witcher 4 hakkında daha fazla haber beklerken, serideki önceki oyunun hala biraz daha ömrü kalmış gibi görünüyor. Son bir söylenti, The Witcher 3’ün 2026’da yeni bir DLC yayınlayabileceğini öne sürdü. Söylentiye göre, DLC Fool’s Theory tarafından geliştirilecek ve The Witcher 3 ile 4 arasındaki boşluğu kapatmanın ilginç bir yolu olacak.
Görev çeşitliliği ve kalitesiyle öne çıkacak olan The Witcher 4, hem yeni hem de eski hayranları kendine çekecek gibi görünüyor. Yeni oyunun, serinin mirasını başarıyla devam ettirmesi ve oyunculara unutulmaz bir deneyim sunması bekleniyor. UE5 grafik motorunun sağladığı görsel şölen ise cabası.
Sonuç
The Witcher 4’ün geliştiricilerinin, önceki oyunlardan aldıkları dersleri yeni oyuna yansıtmaları ve “Görev toplama” gibi klişelerden uzak durma kararlılıkları, oyunun kalitesi açısından oldukça umut verici. Yeni mekanikler, gelişmiş hikaye anlatımı ve görsel efektlerle beklentiler oldukça yüksek. The Witcher 4’ün, seriye yeni bir soluk getireceğinden şüphemiz yok.
turkesporu.com takipçileri, sizlerin de The Witcher 4 hakkında heyecanınızı paylaştığınızı biliyoruz. Oyun hakkında düşüncelerinizi ve beklentilerinizi yorumlarda bizimle paylaşmayı unutmayın! Birlikte heyecanı yaşayalım!
Kaynak : https://gamerant.com/the-witcher-4-quest-design-no-fetch-quests-feedback/