Anasayfa » Espor Oyun Haberleri » Witcher 4 Ciri Tartışması: CD Projekt Red Geliştiricisi Hayranlara Sabır Çağrısı Yapıyor

Witcher 4 Ciri Tartışması: CD Projekt Red Geliştiricisi Hayranlara Sabır Çağrısı Yapıyor

Witcher 4 Ciri Tartışması: CD Projekt Red Geliştiricisi Hayranlara Sabır Çağrısı Yapıyor

Yeni bir The Witcher oyununun duyurulması, oyun dünyasında her zaman büyük yankı uyandırır. CD Projekt Red’in merakla beklenen yeni The Witcher oyunu (şimdilik projeye verilen kod ad ‘Polaris’ olarak biliniyor, ancak yaygın olarak Witcher 4 olarak anılıyor), serinin hayranlarını heyecanlandırmanın yanı sıra, ana karakter tercihinden dolayı belirli bir Witcher 4 Ciri tartışması da beraberinde getirdi. Özellikle CD Projekt Red mühendislik üretim müdürü Jan Hermanowicz, bu konudaki eleştirilere yanıt vererek oyunculara önemli bir çağrıda bulundu: Oyunun tamamını deneyimlemeden Ciri’nin rolü, görünümü ve hikayesi hakkında kesin yargılara varmayın.

CD Projekt Red, yeni bir Witcher oyununun geliştirilmekte olduğunu üç yıldan fazla bir süre önce duyurmuştu. Ancak hayranlar, Aralık 2024’teki The Game Awards etkinliğinde yayınlanan ilk sinematik hikaye fragmanına kadar oyun hakkında somut bir fikir edinemediler. Altı dakikalık fragman, serinin karanlık fantastik atmosferini başarılı bir şekilde yansıtsa da, en çok konuşulan yanı, Geralt’ın yerini alacak yeni baş karakterin Ciri olduğunun doğrulanmasıydı.

Tecrübeli bir haber editörü olarak, oyun dünyasındaki büyük karakter değişikliklerinin her zaman tartışma yarattığını gözlemlemişimdir. Witcher serisi gibi köklü ve sevilen bir evrende, Geralt gibi ikonik bir karakterin yerinin doldurulması veya rolünün azaltılması, kaçınılmaz olarak güçlü tepkilere yol açar. Ancak bu tepkilerin birçoğunun, karakterin oyundaki *tam* potansiyelini görmeden verilmesi, Hermanowicz’in de altını çizdiği gibi, aceleci olabilir.

CD Projekt Red’in Geliştirici Bakış Açısı: Neden Sabırlı Olmalıyız?

GamesRadar+ ile yaptığı röportajda Hermanowicz, Ciri’nin The Witcher 4’ün kahramanı olarak seçilmesine yönelik bazı olumsuz tepkilerin çok erken yapılmış değerlendirmeler olduğunu belirtti. Geliştirici ekibin, oyuncuların oyunu oynayıp Ciri’nin hikayeye ve oynanışa nasıl entegre olduğunu bizzat deneyimledikten sonra fikirlerinin değişeceğinden emin olduğunu ifade etti. Hermanowicz’e göre, fragmanda gösterilenden çok daha derin ve katmanlı bir Ciri karakteri bizleri bekliyor.

Bu sabır çağrısı sadece Hermanowicz’den gelmedi. Geralt’ın ikonik seslendirme sanatçısı Doug Cockle da Ciri’nin baş karakter olmasına yönelik eleştirileri ‘aptalca’ olarak nitelendirmişti. Cockle, kendisinin de Ciri’nin liderlik ettiği bir oyunu oynamak için heyecanlı olduğunu belirtmiş ve hayranlara Ciri’nin bir Witcher olarak veya gelecek oyunun kahramanı olarak mantıklı olup olmadığına dair iddialarda bulunmadan önce ‘kahrolası kitapları okumalarını’ tavsiye etmişti. Bu, Ciri’nin karakterinin ve evrendeki yerinin derinliğini anlama açısından kritik bir nokta.

CD Projekt Red stüdyo başkanı Adam Badowski de benzer şekilde, geliştirme ekibinin geçmiş oyunlardaki ‘hileleri kopyalamak istemediğini’ ve oyunculara her zaman yeni deneyimler sunmayı arzuladıklarını vurgulamıştı. Bu açıklama, protagonist değişikliğinin, stüdyonun ‘yeni bir saga’ başlatma ve seriye taze bir soluk getirme vizyonunun yalnızca bir parçası olduğunu gösteriyor.

Ciri Neden Protagonist Olmalı? Kitaplar ve Oyunlardaki Yeri

Peki, neden Ciri The Witcher serisinin yeni yüzü olmaya bu kadar uygun? Doug Cockle’ın da işaret ettiği gibi, cevap büyük ölçüde Andrzej Sapkowski’nin kaleme aldığı kitap serisinde ve CDPR’ın önceki oyunlarında yatıyor. Ciri, sadece Geralt’ın evlatlık kızı değil; o, Kadim Kan’ın Çocuğu’dur (Child of Elder Blood). Bu soy, ona uzay ve zaman arasında seyahat etme gibi inanılmaz güçler bahşeder. Kaer Morhen’de Witcher eğitimi almıştır, ancak tam bir Witcher mutasyonundan geçmemiştir. Bu durum, bazı hayranların onun ‘gerçek bir Witcher’ olmadığını iddia etmesine yol açsa da, kitaplar ve oyunlar boyunca Ciri’nin bir canavar avcısı olarak yetenekleri, kılıç ustalığı ve evrenin kaderindeki merkezi rolü defalarca vurgulanmıştır.

Ciri’nin protagonist olması, oynanış açısından da farklı kapılar aralayabilir. Geralt’ın Sign (işaret) kullanımından farklı olarak, Ciri’nin Kadim Kan güçleri çok daha fantastik ve potansiyel olarak daha çeşitli mekaniklere sahip olabilir. Witcher 3’te Ciri ile oynadığımız bölümler, onun teleportasyon ve hızlı vuruş yeteneklerinin ne kadar akıcı ve heyecan verici olabileceğini göstermişti. Yeni oyunda bu yeteneklerin çok daha derinlemesine ele alınması ve oyunun temel mekaniğine entegre edilmesi bekleniyor. Bu, Witcher 4 Ciri tartışması içinde, ‘oynanış nasıl değişir?’ sorusuna olumlu bir yanıt olabilir.

CD Projekt Red’in oyunu Unreal Engine 5 ile geliştirmesi de bu ‘yeni yaklaşım’ın bir parçası. REDengine’den UE5’e geçiş, geliştirme süreçlerini etkileyeceği gibi, görsel kalite, açık dünya tasarımı ve animasyonlar gibi teknik yönlerde önemli gelişmeler vaat ediyor. Bu güçlü motor, Ciri’nin benzersiz yeteneklerini ve Witcher evreninin detaylı, karanlık atmosferini daha önce hiç olmadığı kadar etkileyici bir şekilde sunmalarına olanak tanıyabilir.

Witcher 4’ten Beklentiler ve Yeni Yaklaşım

Yeni Witcher oyununun sadece protagonist değişikliğiyle sınırlı kalmayacağı, Adam Badowski’nin de belirttiği gibi, mekanikler ve dünya tasarımı açısından da yenilikler getireceği tahmin ediliyor. Kaynak makalenin bahsettiği gibi, farklı savaş stilleri gerektiren yeni canavar türleri, oyuncuları adaptasyona zorlayacak. Ciri’nin Kadim Kan güçleri ve Witcher eğitimi karması, bu yeni tehditlere karşı bambaşka stratejiler geliştirmemizi gerektirebilir. Oyunun ‘açık dünya RPG’ türünde olması ve ‘yeni bir saga’nın başlangıcı olarak tanımlanması, bizlere Witcher evreninde daha önce keşfetmediğimiz bölgeleri, hikayeleri ve karakterleri sunma potansiyeli taşıyor. Elbette, tüm bu yenilikler ve değişiklikler, bazı hayranlar için belirsizlik ve endişe yaratabilir, bu da Witcher 4 Ciri tartışmasını alevlendiren etkenlerden biri.

Ancak CD Projekt Red’in The Witcher 3: Wild Hunt ve Cyberpunk 2077 (lansman sorunlarına rağmen sonradan toparlanması) gibi oyunlarla kazandığı deneyim ve stüdyonun RPG türündeki yetkinliği göz önüne alındığında, Ciri’yi başarılı ve sevilen bir baş karaktere dönüştürme potansiyelleri yüksek. Onların vizyonuna güvenmek ve Hermanowicz’in dediği gibi, oyunu oynayarak kendi fikrimizi oluşturmak en doğrusu olacaktır. Belki de Ciri’nin hikayesi, Geralt’ınkinden tamamen farklı ama bir o kadar da sürükleyici ve unutulmaz bir deneyim sunacaktır.

Sonuç

The Witcher 4 projesinin gelişim süreci devam ederken, Ciri’nin baş karakter olması etrafındaki tartışmaların bir süre daha devam edeceği aşikar. CD Projekt Red geliştiricisi Jan Hermanowicz’in ve Doug Cockle’ın çağrıları, bu erken yargılara karşı bir denge oluşturmayı amaçlıyor. Ciri’nin evrendeki derinliği, yetenekleri ve potansiyel olarak getireceği yeni oynanış dinamikleri göz önüne alındığında, CDPR’ın bu kararı arkasında güçlü nedenler yatıyor olabilir. Nihai kararı ve deneyimi bizzat oyunun kendisi sunacak.

turkesporu.com takipçileri! The Witcher 4 ve Ciri hakkındaki bu Witcher 4 Ciri tartışması hakkında siz ne düşünüyorsunuz? Ciri’nin baş karakter olması sizi heyecanlandırıyor mu, yoksa endişeleriniz mi var? Yorumlarınızı bizimle paylaşmayı unutmayın. Oyun çıktığında hep birlikte bu yeni sagayı deneyimleyeceğiz!

Kaynak: Habere Git