Anasayfa » Espor Oyun Haberleri » Witcher 4 Konsol Odaklı Geliştirme: PC Oyuncuları İçin Kötü Haber mi?

Witcher 4 Konsol Odaklı Geliştirme: PC Oyuncuları İçin Kötü Haber mi?

Beklenen an yaklaşıyor… En azından geliştirme aşamasında! CD Projekt RED’in merakla beklenen yeni oyunu The Witcher 4 (şimdilik bilinen adıyla Project Polaris), geliştirme süreciyle ilgili yeni detaylarla gündemimizde. Özellikle şirketin teknoloji cephesinden gelen son açıklamalar, oyunun hangi platforma öncelik vererek geliştirildiğini ortaya koyuyor ve bu durum, özellikle PC oyuncuları için akıllarda soru işaretleri yaratıyor.

CD Projekt RED Teknoloji Başkan Yardımcısı Charles Tremblay’in Digital Foundry ile yaptığı bir röportajda sarf ettiği sözler, stüdyonun bu kez farklı bir yol izleyeceğini gösteriyor. Tremblay, geçmişteki tecrübelerden ders çıkarıldığını belirterek, “Bu proje için süper yüksek hedeflerimiz var ve her zaman önce PC’yi yapıp sonra küçülmeye çalışırız. Ancak geçmişte o kadar çok sorun yaşadık ki, ‘tamam, bu kez gerçekten konsol odaklı geliştirmeye’ daha fazla yönelmeliyiz diye düşündük” ifadelerini kullandı. Bu açıklama, Witcher 4 Konsol Odaklı Geliştirme stratejisinin temelini oluşturuyor.

Cyberpunk 2077 Dersleri: Neden Konsol Odaklı Geliştirme?

Bu strateji değişikliğinin arkasındaki ana sebep tahmin edileceği gibi Cyberpunk 2077’nin talihsiz lansmanı. Oyun, özellikle PlayStation 4 ve Xbox One gibi son nesil konsollarda teknik olarak felaket durumdaydı. Düşük kare hızları, sayısız hata, çökmeler ve genel optimizasyon sorunları, oyunun bu platformlarda neredeyse oynanamaz hale gelmesine yol açmıştı. Bu durum, CD Projekt RED’in itibarını ciddi şekilde zedelemiş, iade taleplerine ve hatta oyunun PlayStation Store’dan geçici olarak kaldırılmasına neden olmuştu.

Stüdyo, PC’ye öncelik vererek geliştirdiği oyunu konsollara ‘indirgeme’ sürecinde büyük sıkıntılar yaşamıştı. Tremblay’in açıklamaları, Witcher 4 Konsol Odaklı Geliştirme ile bu hatayı tekrarlamak istemediklerini net bir şekilde ortaya koyuyor. Konsol odaklı geliştirme, temel deneyimin konsol donanımında (PlayStation 5 ve Xbox Series X/S) sorunsuz çalışacak şekilde inşa edilmesi anlamına geliyor. Hedef, PS5’te 60 FPS gibi akıcı bir performansı sağlamak ve oyunun bu platformlarda vaat edileni sunmasını garanti etmek.

Tecrübeli bir oyun editörü olarak, Cyberpunk 2077’nin konsollardaki durumunu bizzat gözlemlemiş, oyunun teknik sorunlarının ne denli büyük bir hayal kırıklığı yarattığına şahit olmuştum. CDPR gibi, genellikle teknik konularda başarılı kabul edilen bir stüdyonun dahi PC öncelikli geliştirmede konsol optimizasyonunu bu denli gözden kaçırması şaşırtıcıydı. Dolayısıyla, stüdyonun bu kez ‘önce konsol’ demesi, işin teknik boyutunu daha ciddiye aldıklarının bir işareti ve bu açıdan bakıldığında anlaşılabilir bir strateji.

Witcher 4 Konsol Odaklı Geliştirme: Teknik Detaylar ve PC Endişeleri

Peki, Witcher 4 Konsol Odaklı Geliştirme teknik olarak ne ifade ediyor? CD Projekt RED, Unreal Engine 5 motorunu kullanıyor. Tremblay, Unreal Engine ile çalıştıklarında, PS5’te 60 FPS hedefiyle hedeflenen ‘yüksek ambisyonu’ gerçekleştirmek için ciddi bir çalışma gerektiğini gördüklerini belirtiyor. Bu nedenle, teknoloji ekibiyle birlikte nelerin yapılması gerektiğini detaylıca ele almışlar.

Konsol odaklı geliştirme, oyunun temel mekaniklerinin, grafiklerinin ve sistemlerinin öncelikle PS5 ve Xbox Series X/S’in sabit donanım limitleri dahilinde en iyi performansı verecek şekilde tasarlanması anlamına gelir. PC öncelikli geliştirmede ise, oyun genellikle en güçlü PC donanımını hedef alacak şekilde tasarlanır ve ardından konsollar için özelliklerden veya görsel kaliteden feragat edilerek ‘aşağı ölçeklendirilir’.

Bu stratejinin konsol oyuncuları için harika bir haber olduğu aşikar. Witcher 4’ün çıkışında PS5 ve Xbox Series X/S’te Cyberpunk 2077 benzeri sorunlar yaşanma olasılığı bu yaklaşımla önemli ölçüde azalıyor. Oyunun bu platformlarda stabil ve akıcı bir deneyim sunması hedefleniyor.

Ancak, PC oyuncuları için durum biraz daha karmaşık. Geleneksel olarak, PC platformu, en yüksek çözünürlük, en yüksek kare hızları, en detaylı grafik ayarları ve modlama potansiyeli gibi konularda oyunların potansiyelini sonuna kadar zorlayan platformdur. Oyunun temel tasarımının konsol donanımına göre yapılması, PC versiyonunda ‘yukarı ölçeklendirme’ potansiyelini sınırlayabilir mi? PC’ye özgü gelişmiş grafik seçenekleri, ultra yüksek çözünürlük desteği veya yüksek kare hızları için optimizasyon, konsol odaklı bir temelde ne kadar başarılı olabilir? Bu sorular şimdilik yanıt bekliyor ve birçok PC oyuncusunun aklındaki temel endişe bu.

Tecrübem bana, konsol odaklı geliştirilen oyunların PC portlarında bazen kullanıcı arayüzü sorunları, sınırlı grafik seçenekleri veya beklenenin altında performans gösterebildiğini öğretti. CDPR’ın bu kez ‘yukarı ölçeklendirme’ sürecini ne kadar titiz yürüteceği, PC oyuncularının nihai deneyimini belirleyecek. Elbette Unreal Engine 5 gibi modern motorlar, farklı platformlara ölçeklendirme konusunda daha yetenekli, ancak yine de temel tasarımın nereden başladığı önemlidir.

Resmi açıklamalar ve geliştirici detayları, CDPR’ın bu stratejiyi bilinçli ve geçmişten ders alarak seçtiğini gösteriyor. Charles Tremblay’in sözleri, bu ‘konsol odaklı’ yaklaşımın stüdyo içinde ciddi bir teknolojik değişim ve planlama gerektirdiğini vurguluyor. Oyunun hala geliştirme aşamasında olduğunu ve çıkışına muhtemelen uzun bir süre olduğunu düşünürsek, CDPR’ın PC versiyonu için de en iyi deneyimi sunmak adına çalışmalar yapacağına inanmak istiyoruz.

Bu arada, Witcher 4’ün çıkışını beklerken boş durmayabiliriz. Son zamanlarda The Witcher 3: Wild Hunt için Fool’s Theory tarafından geliştirilen yeni bir DLC olabileceği yönünde söylentiler dolaşıyor. Eğer bu söylentiler doğruysa, Witcher 3’e geri dönmek ve serinin dünyasına tekrar dalmak için harika bir fırsat olabilir.

Sonuç olarak, Witcher 4 Konsol Odaklı Geliştirme stratejisi, CD Projekt RED’in Cyberpunk 2077 fiyaskosundan çıkardığı önemli derslerin bir göstergesi. Bu yaklaşım, konsol oyuncuları için oyunun teknik kalitesi adına umut verici olsa da, en yüksek performansı ve görsel kaliteyi bekleyen PC oyuncuları için potansiyel endişeler barındırıyor. Geliştirme süreci ilerledikçe CDPR’ın PC versiyonu hakkında daha detaylı bilgiler paylaşmasını ve bu endişeleri gidermesini umuyoruz.

turkesporu.com takipçileri! The Witcher serisi hepimizin kalbinde ayrı bir yere sahip. Yeni oyunun geliştirme süreciyle ilgili bu ‘konsol odaklı’ haberler hakkında siz ne düşünüyorsunuz? Bir PC oyuncusu olarak endişeli misiniz, yoksa CDPR’ın kararına güveniyor musunuz? Yorumlarınızı aşağıda bizimle paylaşmayı unutmayın! Oyun dünyasındaki en güncel haberler ve analizler için turkesporu.com’u takipte kalın!

Kaynak: Habere Git