Anasayfa » Espor Oyun Haberleri » Zelda Benzeri Ama Tamamen Farklı: Ancestral Harvest ve Pasifist Oynanışı Geliyor

Zelda Benzeri Ama Tamamen Farklı: Ancestral Harvest ve Pasifist Oynanışı Geliyor

Zelda Benzeri Ama Tamamen Farklı: Ancestral Harvest ve Pasifist Oynanışı Geliyor

Bağımsız oyun dünyası, her zaman yenilikçi ve alışılmadık fikirlere kucak açan bir yer olmuştur. Bazen büyük stüdyoların cesaret edemediği konseptler, tek kişilik veya küçük ekipler tarafından hayat bulur. İşte tam da bu noktada, solo geliştirici 1011 (Fred) tarafından yaratılan ve yayıncılığını bizzat kendisinin üstlendiği Ancestral Harvest adlı yapım dikkatimizi çekiyor.

Bu yeni indie oyun, ilk bakışta efsanevi The Legend of Zelda serisini anımsatan keşif, çevre bulmacaları ve macera unsurlarını vadediyor. Ancak Ancestral Harvest, bildiğimiz macera formüllerine oldukça ürpertici, distopik bir atmosfer ve en önemlisi, radikal bir pasifist yaklaşımla tamamen farklı bir yorum getiriyor.

Turkesporu.com editörleri olarak, bağımsız sahnedeki bu tür özgün denemelere her zaman büyük ilgi duyduk. Ancestral Harvest‘ın Steam sayfasını incelediğimde ve mevcut oynanış videolarına göz attığımda, gerçekten taze bir soluk getirme potansiyeli taşıdığını hemen fark ettim. Özellikle oyunun savaş mekaniği konusundaki duruşu, türüne yeni bir bakış açısı sunuyor.

Oyunun merakla beklenen demosu şu anda Steam’de kısıtlı bir süre için erişilebilir durumda. Bu, oyunu denemek ve bu farklı dünyaya ilk adımı atmak için harika bir fırsat.

Ancestral Harvest: Pasifist Savaş mı Olur? Oynanış Detayları

Peki, bir macera oyununda ‘savaş’ kavramı nasıl pasifist olabilir? Ancestral Harvest‘ın en çarpıcı yönü şüphesiz burası. Oyunun kahramanı, insanlığın harap ettiği bir dünyayı iyileştirmek için yola çıkmış bir çocuk şaman. Geleneksel oyunların aksine, bu şaman düşmanları yenmek için kılıç veya büyü kullanmıyor. Bunun yerine, elindeki davulu çalıyor!

Evet, yanlış duymadınız. Oyunun ‘savaş’ mekaniği, düşmanlara zarar vermek yerine onları ‘iyileştirmek’ üzerine kurulu. Şaman, davul ritimleri aracılığıyla çevresindeki yozlaşmış enerjiyi temizlemeye ve düşmanları da bir nevi sakinleştirmeye veya dönüştürmeye çalışıyor. Bu, oynanışa tamamen yeni bir stratejik derinlik katıyor. Artık en iyi vuruşu yapmak yerine, doğru ritmi bulmak ve tehlikeden kaçınarak veya çevreyi kullanarak durumu lehinize çevirmek önemli hale geliyor.

Steam sayfasındaki oynanış görüntülerinde bu pasifist felsefenin bazı küçük istisnaları olabileceği ima ediliyor. Örneğin, bir sahnede şamanın düşmanın üzerine büyük bir kaya düşürdüğü görülüyor. Ancak geliştirici açıklamaları, bu tür aksiyonların düşmanı kalıcı olarak ortadan kaldırmaktan ziyade, onu etkisiz hale getirmeye yönelik olduğunu belirtiyor. Bu da oyunun temelindeki ‘şiddete şiddetle karşı gelme’ döngüsünü kırma temasını destekliyor.

Şamanın yetenekleri, iyileştirilen bitkilerden toplanan polenler aracılığıyla yükseltilebiliyor. Bu da ilerlemenin ve güçlenmenin yine oyunun ana temasıyla uyumlu, pozitif bir eyleme (doğayı iyileştirme) bağlı olduğunu gösteriyor.

Ancestral Harvest’ın Dünyası, Hikayesi ve Çevresel Mesajı

Ancestral Harvest‘ın içine daldığınızda, insanlığın doğayı ve kendini nasıl mahvettiğinin hikayesiyle karşılaşıyorsunuz. Oyunun distopik atmosferi, harap olmuş toprakları, tekinsiz yaratıkları ve umutsuzluğu ustaca yansıtıyor gibi görünüyor. Küçük şamanın görevi sadece kendisini veya hayatta kalanları kurtarmak değil, aynı zamanda gezegenin yaralarını sarmak ve unutulmuş doğa büyüsünü yeniden keşfetmek.

Oyunun resmi tanıtım yazısı da bu temayı vurguluyor: “Toprakla bağlantı kur, Dünya’nın yaralarını sar ve onun unutulmuş büyüsüne tanık ol.” Bu satır, oyunun sadece bir macera değil, aynı zamanda derinlemesine bir çevresel mesaj taşıdığının net bir işareti. Geliştirici Fred, şiddet döngüsünü kırmanın ve iyileşmenin önemini oyunun her yönüne sindirmeye çalışmış.

Hikaye ve bulmacalarla ilgili ilginç bir mekanik de ‘mistik vizyonlar’. Geliştiriciye göre bu vizyonlar, geleneksel kullanıcı arayüzü veya 2D sanat kullanımı konusunda kendine çok güvenmediği için alternatif bir anlatım ve ipucu sistemi olarak tasarlanmış. Bu vizyonlar aracılığıyla hem oyunun arka plan hikayesine dair ipuçları ediniyor hem de ilerlemek için gerekli bulmaca çözümlerine dair yönlendirmeler alıyorsunuz. Bu, solo bir geliştiricinin yaratıcılığını ve mevcut yeteneklerini en verimli şekilde kullanma biçimini gösteriyor.

Oyunun dünyasında normal düşmanların yanı sıra boss savaşları da bulunacak. Bu boss savaşlarının da pasifist tema etrafında nasıl şekilleneceği ise merak konusu. Belki de bossları yok etmek yerine, onları ‘arınmak’ veya ‘iyileştirmek’ gerekecektir.

Tek Kişilik Geliştirme Serüveni ve Demo İmkanı

Ancestral Harvest gibi böylesine özgün bir konseptin tek bir kişi tarafından geliştiriliyor olması takdire şayan. Geliştirici 1011 (Fred), bu projeye ne kadar tutkuyla bağlı olduğunu gösteriyor. Bağımsız oyun geliştirmek, özellikle de tek başınaysanız, inanılmaz derecede zorlu bir süreçtir. Fikir aşamasından kodlamaya, tasarımdan pazarlamaya kadar her şeyle siz ilgilenmek zorundasınız. Fred’in bu meydan okumayı kabul edip böylesine iddialı bir projeye girişmesi, indie geliştirici ruhunu tam anlamıyla yansıtıyor.

Geliştirici, oyunun Steam sayfasını ilk olarak Mart 2025’te yayına aldı. Bir ay sonra, yani Nisan 2025’te, oyunun ilk ‘playtest’ (oyun testi) demosunu kullanıma sundu. Steam üzerinden erişilebilen bu deneme sürümü, aslında tam bir demo değil, ancak herkese açık olduğu için dileyen herkes indirebilir ve oyuna ilk elden göz atabilir.

Fred, geçtiğimiz günlerde yaptığı bir sosyal medya paylaşımında, mevcut playtest sürümünü yakında kapatacağını ancak hemen ardından çok daha kapsamlı ve tam teşekküllü bir ‘demo’ yayınlayacağını duyurdu. Planlanan yeni demo sürümünün Temmuz 2025’te Steam’de yerini alması bekleniyor. Yani şu anki playtest’i kaçırsanız bile, kısa süre sonra daha cilalı bir deneyim sizi bekliyor olacak.

Maalesef oyunun tam sürümü için henüz net bir çıkış tarihi veya penceresi açıklanmadı. Ayrıca oyunun PC dışındaki platformlara gelip gelmeyeceği veya fiyatının ne olacağı gibi detaylar da şu an için belirsizliğini koruyor.

Ancestral Harvest, keşfetmeyi seven, bulmacalarla zihnini çalıştırmaktan keyif alan ve geleneksel şiddet odaklı oynanış yerine daha düşünsel, pasifist yaklaşımları denemeye açık oyuncular için kesinlikle radar altında tutulması gereken bir yapım. Distopik atmosferi, benzersiz savaş mekaniği ve dokunaklı çevresel temasıyla şimdiden merak uyandırıyor.

turkesporu.com olarak bağımsız oyunları desteklemeye devam edeceğiz. Siz de bu tür farklı deneyimleri merak ediyorsanız, Steam’deki mevcut playtest’e veya Temmuz’da yayınlanacak tam demoya göz atmanızı şiddetle tavsiye ederim. Bu ilginç yolculuğa çıkmaya cesaret eden Fred’i ve projesi Ancestral Harvest‘ı takip etmeye devam edeceğiz. Yeni gelişmeler oldukça sizlere aktarmaya devam edeceğiz, turkesporu.com’u takipte kalın!

Kaynak: Habere Git