The Verge tarafından yayınlanan en son rapora göre, topluluk sohbet uygulaması devi Discord, şirket içinde aşırı işe alımların neden olduğu verimlilik düşüşü sebebiyle 170 çalışanını, yani toplam personelinin yüzde 17’sini işten çıkardı. Discord CEO’su Jason Citron, şirketin hızlı büyüme sürecinde 2020’den bu yana işgücünü beş kat artırdıklarını ve bu genişleme ile birlikte daha fazla proje üstlendiklerini açıkladı. Ancak, bu hızlı büyüme beraberinde iş süreçlerindeki etkinliğin azalmasına yol açtı.
Citron, işten çıkarmaların zorlu bir karar olduğunu ancak şirketin gelecekte daha çevik ve etkili bir yapıya kavuşabilmesi için gereken bir adım olduğunu ifade etti. Çalışanların durumunu içeren bir iç notta, işten çıkarmaların nedenleri ve gerçekleşme zamanı gibi detaylar ele alındı.
Citron, “Hızla büyüdük ve işgücümüzü 2020’den bu yana 5 kat artırarak daha da hızlı genişlettik. Sonuç olarak, daha fazla proje üstlendik ve çalışma şeklimizde daha az verimli hale geldik. Bugün, kuruluşumuza daha fazla çeviklik kazandırmak için odağımızı keskinleştirme ve birlikte çalışma şeklimizi iyileştirme ihtiyacı konusunda giderek daha net hale geliyoruz” dedi.
DİSCORD TARAFINDA MALİ SORUNLAR
Discord’un mali durumuyla ilgili kaynaklar, şirketin toplamda 1 milyar doların üzerinde fon topladığını, bilançosunda 700 milyon dolardan fazla nakit bulunduğunu ve bu yıl kârlı olmayı hedeflediğini belirtiyor. Bu durum, Discord’un finansal açıdan sağlam bir konumda olduğunu ve işten çıkarmaların daha sürdürülebilir bir büyüme stratejisinin bir parçası olduğunu gösteriyor.
2024’ün ilk haftalarında Discord’daki işten çıkarmalar, oyun ve teknoloji sektörlerinde genel bir trendi yansıtıyor. Unity, 1800 çalışanını işten çıkarma planları yaparken, Twitch de yüzde 35’lik bir personel azaltma kararı aldı.
Geçtiğimiz yıl içinde birçok büyük şirket, farklı sektörlerde çeşitli nedenlerle büyük çaplı işten çıkarmalar yapmıştı. Microsoft, Activision Blizzard, Amazon Games, Ubisoft, Bungie ve diğerleri, bu zorlu dönemde çalışanlarını azaltma kararı almıştı. Oyun endüstrisi ve benzer sektörlerdeki bu işten çıkarmalar, sektördeki dinamiklerin ve şirketlerin stratejik hedeflerinin bir yansıması olarak değerlendiriliyor.