Microsoft, Activision Blizzard’ı satın alma anlaşmasını önümüzdeki hafta tamamlamayı hedefliyor. Anlaşma, Microsoft’u dünyanın en büyük video oyun yayıncılarından biri haline getirecektir.
Anlaşma, 2022’nin Ocak ayında duyurulmuştu ve Microsoft tarafından onaylandı. Ancak, anlaşmanın tamamlanması, düzenleyici onayların tamamlanmasını gerektiriyordu.
Microsoft, Avrupa Birliği, Birleşik Krallık ve Avustralya’dan onayları aldı. Son olarak, Amerika Birleşik Devletleri Federal Ticaret Komisyonu (FTC), anlaşmayı inceledi ve 2 Ağustos’ta onayladığını duyurdu.
Anlaşmanın tamamlanmasıyla, Microsoft, Activision Blizzard’ın tüm oyun portföyüne sahip olacak. Bu portföyün içinde Call of Duty, Warcraft, Overwatch, Diablo ve Candy Crush gibi popüler oyunlar yer alıyor.
Microsoft, Activision Blizzard’ı satın alarak, oyun pazarında daha büyük bir pay elde etmek istiyor. Şirket, bu satın alma ile bulut oyun hizmeti Xbox Game Pass’i genişletmeyi ve yeni oyunlar geliştirmeyi hedefliyor.
Anlaşmanın tamamlanması, video oyun endüstrisinde önemli bir dönüm noktası olacak. Microsoft, Activision Blizzard’ı satın alarak, dünyanın en büyük video oyun yayıncılarından biri haline gelecek.
Anlaşmanın Oyun Pazarına Etkileri
Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alması, oyun pazarında önemli değişikliklere yol açabilir. Bu değişikliklerden bazıları şunlardır:
- Rekabet artacak: Microsoft, Activision Blizzard’ı satın alarak, oyun pazarında daha büyük bir pay elde edecek. Bu, rekabeti artıracak ve oyun şirketlerinin daha iyi oyunlar geliştirmeleri için baskı yaratacaktır.
- Yeni oyunlar geliştirilecek: Microsoft, Activision Blizzard’ın oyun portföyüne sahip olacak. Bu, Microsoft’un yeni oyunlar geliştirmek için daha fazla kaynağa sahip olacağı anlamına geliyor.
- Oyun fiyatları düşebilir: Microsoft, oyun fiyatlarında rekabetçi kalmak için baskı altında olacak. Bu, oyun fiyatlarının düşmesine yol açabilir.
Sonuç
Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alması, oyun pazarında önemli bir dönüm noktası olacak. Bu satın alma, rekabeti artıracak, yeni oyunların geliştirilmesine yol açacak ve oyun fiyatlarının düşmesine neden olabilir.